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活動が気になるの記事 (81)

【ローソンプリント】クトゥルフ神話RPGブロマイド

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!
 
ご挨拶がめちゃくちゃ遅れてしまいましたが、
本年も、どうぞよろしくお願いいたします!



クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声 ブロマイド

X(Twitter)ではお知らせいたしましたが、ローソンプリント様より「クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声」のブロマイドが販売中です!

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新作の制作状況

12月中旬頃から年末のお休みをいただきましたが、
年始過ぎあたりから体調を崩し、
少し回復と不調を繰り返しておりましたので、
あまり制作は進んでいない状態です。
 
ここ数日、ようやく体調がいい感じに戻ってきましたので、
通常の制作ペースに戻れそうです。
 
今年は、新作の仲間たちのご紹介をたくさんしたり、
制作をガッツリと進める年にしたいと思っております!




お読みいただき、ありがとうございました!

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【クトゥルフ神話RPG】新作のゲーム画面

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!



今回は「クトゥルフ神話RPG」シリーズの完全新作「第4弾」の
「ゲーム画面」を少しだけお届けいたします!
 
あわせて「制作状況」「こんなところをがんばってます」みたいなこともお伝えしようと思います!
 
この記事や、シリーズ作品のことを、SNSや配信などで広めていただけたら嬉しいです!


「第4弾」は「水晶の呼び声・本編」のような形でゲームが進み、
雰囲気も明るくカジュアルな感じです!
「その1」で詳しくご紹介しているので、よろしければご覧ください!

※一部のものは、すでに確定しているシステム、できあがっているシステムですが、
 まだまだ予定のお話ばかりになります。

新作のお話その5:主人公のカスタマイズ要素と、ラフ画
新作のお話その4:ガッツリ交流・ガッツリ探索
新作のお話その3:新しい武器スキルなどについて
新作のお話その2:仲間との親密な関係や、システムの進化などについて
新作のお話その1:ゲーム全体の雰囲気などについて



主人公作成のゲーム画面2つ

前回の記事でご紹介しましたカスタマイズ要素の
「主人公の髪の色とメガネ」を選んでいるところを
ご用意いたしました!
 
メガネはゲームがはじまってからでも
かけたり外したりできますので、
お好みのスタイルで遊んでいただけたらと思います!



東京のフィールドを歩いているところ+メニュー少し

こちらは新作の舞台である「東京」のフィールドを
歩いているゲーム画面です!
 
メニューを出している状態なので
日付や主人公たちのHPなども表示されております!
※主人公のステータスは、何も割り振っていないデフォルトの状態にしております。


ゲーム画面が大きくなり、キャラが会話するところは
いわゆる「立ち絵」方式が基本的な形になりますが、

上記のような基礎的な部分は今までと同じ感じなので
ご安心いただけたらと思います!


また、画面右下には初期の記事でお伝えしました
「ミニマップ」があります!
 
町のフィールドには入れる場所にピンが立っているので、
主にダンジョンで役立つと思います!
 
画面のミニマップには黄色の□が少し表示されておりますが、
町のフィールドから入れる「自宅」「駅前」「住宅街」などは黄色の□、
「ダンジョン入口」「ダンジョン内を移動する場所」などは赤い□、
こちらの2色の□で分かりやすいようにしようと思っております!


ほかにも操作やシステム、要素等々、
より遊びやすい進化、でも今までと同じ感じの安心さを大切にして
作っております!



バトル画面

こちらも今までと同じ感じです!
 
新作は「森」などの自然系から「研究所」などの人工物系と
ダンジョンの種類が多く、ダンジョンごとに敵も異なるので

新しい敵がたくさん登場します!
 

バトルに関しても操作など、より遊びやすくなるように作っております!
 
新しい敵、新しいアイテム・装備、新しいスキル、
そして新たな物語と仲間たちなどなど、
あわせて、完成を楽しみにお待ちください!



ご支援のお願いです。

制作状況などについてより先にこちらの内容を
お伝えさせていただくこと、誠に恐れ入ります。
 
以前の記事でもお伝えさせていただいたのですが、

「水晶の呼び声」から開発費が跳ね上がっておりまして、
正直なところ、新作の開発費と、
活動を続けるための資金が厳しい状況です。
 
新作の完成、今後の作品づくり、制作活動などを続けていけるように、
どうかご支援のほど、なにとぞよろしくお願いいたします。
 
有料プランは「¥5,000」「¥1,000」「¥500」がございます。
なにとぞよろしくお願いいたします。


また、作品のことをSNSや配信などで広めていただけたら幸いです。
これからも応援よろしくお願いいたします。



制作状況と、より進化する形のシステムについて

現在の制作状況は、

●メニュー系は50%ほど(特殊な処理も含む)

●バトル系は基礎的な部分が残り20%ほど

●マップ作成は、まだほんの少し進んだところ
「水晶の呼び声」よりもマップの種類・数が多くなると思います。

●ストーリーは、内容や流れ・設定などは水晶の呼び声アペンドを作っていた頃にほぼできあがっていましたが、システム系が完成していないので、内容をゲームに入れるところ・イベント作成までは、まだ着手できておりません。
 
以上のような感じで、まだまだ開発初期段階から抜け出せておりません。
 
新作は、画面が大きくなることもあり、
すべてのシステムをゼロから設計し、作り直しております。
制作ツールは変わらずウディタを使わせていただいております。
 
すべてを新設計して作り直すにあたり、
今までは出来なかったことを出来るようにしたり、
もっと管理・整備などをしやすいように作ったりなど、
改善した土台づくりをしております。
 
また、今回の新作よりも以降の作品で、
例えばパーティの人数が多くなるとか、出現する敵の数が多くなるなどの
さらなる新作の形、拡張を見据えた設計にもしているので、

慎重に設計し、どうしても作るのに時間がかかってしまっております。
 
1作目の「瘴気の海に眠る少女」から
3作目の「水晶の呼び声」までに作って追加してきた全ての処理を
新作の新要素をプラスして最初から作り直している感じです。


マップ作成やストーリー・イベント作成は
今までとほとんど変わらない作り方なので、
このシステム部分さえ出来上がったら、制作ペースが加速すると思います。
 
この次の作品からはシステムの大部分が出来上がっている状態で
開発をはじめられるので、今がんばっている分、あとが楽になります!


ほかにも、
上のゲーム画面でお気づきのかたもいらっしゃるかもしれませんが、
今回の新作からフォントも変わります。
 
シリーズ作品の制作をずっとお手伝いくださっているかたに
作っていただいた完全オリジナルのフォントです。
 
漢字フォントは
「水晶の呼び声」で使っていたものを持ってきているのですが、
ひとつひとつ新しい画面サイズに合うように調整をおこなっております。

「水晶の呼び声」の時には1000個ほどあったので、
すべての調整完了までは、まだ時間がかかりそうです。


そのほか、Twitterで少しつぶやいたものもありますが、
 
●SNSは新作でも登場。
 今回は仲間から送られてくるメッセージの行数制限をなくしたい。
 えりちゃんみたいに小刻みに送ってくる子は変わらず。

●アイテム、スキル、大事なもの、お店の食事などに
 種類アイコンを付けて、種類が分かりやすくなりました。
 見た目も豪華な感じになっております。

●お店の食事を注文した時に、料理の絵を出したい。

●あらかじめ2つのボタンにアイテムやスキルを登録しておくと、バトル中のコマンド選択時に、そのボタンを押したら登録したアイテムやスキルにショートカットできるようにしたい。

●オートセーブ機能

●バックログ機能
 バトル中にもバックログが確認できるようにしたい。

●敵の写真から見られる情報に、落とすアイテムの項目を作る。
 落とす前は「???」表記にして、落とすアイテムを持っているのかどうか、何種類もっているのかどうかが分かるようにする。

●通常のアイテム図鑑以外に「水晶の呼び声」のゲート的な場所でランダム出現するアイテムのリストを作る。
 手に入れていないものは「???」表記で、まだ手に入れていないランダム出現アイテムがあるかどうかが分かるようにする。

●音量設定やタイトルに戻るなどの「設定・オプション系」のメニューは、
 バトル中にも開けるようにしたい。
 
などなど、

もっとより遊びやすく、より分かりやすい形にしたいと思っております!




お読みいただき、ありがとうございました!
 
完成までまだまだ時間がかかりますが、
ぜひ応援いただけたら嬉しいです!がんばります!
 
※掲載している情報は、すべて開発中のものです。
 予告なく内容が変わる可能性があります。

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【クトゥルフ神話RPG新作】主人公のカスタマイズ要素と、ラフ画

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!



今回は「クトゥルフ神話RPG」シリーズの新作「第4弾」の
「主人公のちょっとしたカスタマイズ要素」について
お話したいと思います!
 
「第4弾」は「水晶の呼び声・本編」のような形でゲームが進み、
雰囲気も明るくカジュアルな感じです!
「その1」で詳しくご紹介しているので、よろしければご覧ください!

※一部のものは、すでに確定しているシステム、できあがっているシステムですが、
 まだまだ予定のお話ばかりになります。

次回のお話その6:新作のゲーム画面
新作のお話その4:ガッツリ交流・ガッツリ探索
新作のお話その3:新しい武器スキルなどについて
新作のお話その2:仲間との親密な関係や、システムの進化などについて
新作のお話その1:ゲーム全体の雰囲気などについて



髪の色のカスタマイズ

新作の第4弾では、最初の主人公作成の時に、
男女どちらも髪の色を「黒・茶・金」の3つから
お好みで選べるようにしたいと思っております!
 
シリーズおなじみの「ビジュアル画面」や、
主人公のイラストが表示される選択肢の時などに反映されますので、

下記の「もうひとつのカスタマイズ要素」とあわせて、
あなただけの物語の主人公で楽しんでいただけたらと思います!



もうひとつのカスタマイズ要素:メガネ

新作の主人公は、髪の色に加えて、
メガネをかけることもできます!
 
こちらは主人公作成で決めたあとも、
ゲーム中にはずしたり着けたりできるようにしようと思っておりますので、
お好みのスタイルで仲間との日々を楽しんでいただけたらと思います!



ラフ画の有料プラン限定公開と、ご支援のお願い

ラフ画なのでメガネが着いている状態ですが、
男女主人公のラフ画を有料プランのかた限定で公開いたします!

完成までまだまだかかりますが、応援いただけたら嬉しいです!


また、少しリアルなお話になってしまい大変恐縮なのですが、
制作活動を続けるための資金面が正直かなり厳しい状況なので、
ご支援いただけましたら幸いです。

5000円、1000円、500円の有料プランがありますので、
本当に恐れ入りますが、よろしくお願いいたします。


※掲載している情報は、すべて開発中のものです。
 予告なく内容が変わる可能性があります。

【 ひめちゃんにたこやき 】プラン以上限定 支援額:500円

クトゥルフ神話RPG新作の主人公のラフ画です。

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【クトゥルフ神話RPG】主人公の名前について

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!



今回は「クトゥルフ神話RPG」シリーズの
主人公の名前」についてのお話です!
 
「クトゥルフ神話RPG」シリーズの二次創作、
イラストやマンガ、小説などを作られているかたの
ご参考になりましたら幸いです!
 
※あくまでも開発上そう呼んでいたり、
 公式サイトのスクリーンショットやPVのための名前なので、
 あなたの付けた名前が、その物語の主人公の真名です!

フォロワー以上限定無料

主人公の名前についてです!

無料

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【クトゥルフ神話RPG】新作・第4弾のお話「ガッツリ交流・ガッツリ探索」

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!



「クトゥルフ神話RPG」シリーズの新作、
「第4弾」についてのお話「ガッツリ交流・ガッツリ探索」です!
 
「第4弾」は「水晶の呼び声・本編」のような形でゲームが進み、
雰囲気も明るくカジュアルな感じです!
「その1」で詳しくご紹介しているので、よろしければご覧ください!

 
※一部のものは、すでに確定しているシステム、できあがっているシステムですが、
 まだまだ予定のお話ばかりになります。

 
■次回の「その5」はこちらです!
https://ci-en.net/creator/18/article/907789
 
■前回「その3」はこちらです!
https://ci-en.net/creator/18/article/760399
 
■その2はこちらです!
https://ci-en.net/creator/18/article/720000
 
■その1はこちらです!
https://ci-en.net/creator/18/article/677167



レアドロップとレアアイテムたくさんで、ガッツリ探索できる

新作では、敵のレアドロップや、
ダンジョン固有のレアアイテムが、より多く登場する予定です。
 
「水晶の呼び声」でも一部の敵が固有のレアアイテムを落としましたが、
その種類がより多くなります。
 
また、ダンジョンごとに固有のレアアイテムが最奥に眠っていて、
探索・攻略の際は「水晶の呼び声」のゲートやラストダンジョンのように
そのダンジョンにいる間の時間の経過はなく、
ガッツリと探索できるようになる予定です。
 
ランダムで出現するアイテムもこれまで同様にありますので、

・敵からのレアドロップ
・各ダンジョンをガッツリ探索して、最奥のお宝をゲット
・ランダム出現アイテム

以上のように、より探索やバトルをお楽しみいただけると思います!
 
「水晶の呼び声・本編(第1章)」のゲートのランダムアイテムと、
「水晶の呼び声・アペンド(第2章)」のダンジョン固有のアイテム、

両方の楽しさを融合させて、レアアイテムもたくさん増え、
敵固有のレアドロップもたくさん増えたという感じです!
 
■追記-----
敵の図鑑的なもので、ドロップアイテムがあるかどうかや、
一度手に入れたあとは表示されるなど、
そういった部分も、より遊びやすくなるようにしたいと思っております!
 
また、レアドロップ率が上がったり、
レアアイテムが出やすくなるといった要素も入れる予定なので、
こちらの部分も、より遊びやすくなるようにしたいと思います!
■-----
 
「新作のお話その2」でもお話しておりますが、
新作には「ミニマップ」がありますので、
より探索しやすく、遊びやすくなると思います!



敵の強さのカスタマイズ

新作では「敵の強さのカスタマイズ」を搭載する予定です。
 
「ノーマル」「カジュアル」「イージー」の3つの予定で、
お好みの敵の強さで遊んでいただけるようにしようと思っております。
 
ほかにも「バトルメッセージの早さ」を
「ふつう」「ゆっくり」など、
お好みの早さにカスタマイズできるようにする予定です。



ガッツリ交流して個別エンディングへ

交流は「水晶の呼び声・本編(第1章)」と同じ形で、

特別な関係の相手との個別エンディングは
「水晶の呼び声・アペンド(第2章)」のような、

こちらも両方の楽しさを融合させた感じとなります!
 
また、今作では仲間と交流をしたあと、
「そのまま1日いっしょに過ごす」か「夜で切り上げる」選択ができ、
昼は交流をして、夜は別のことをする、というのもできるようにする予定です。
 
夜になってからでも、町にいる仲間に話すと交流できるという形の、
昼に何かしてから、夜に仲間と遊ぶ、ということもできるようにする予定です。




以上のように、交流と探索、
どちらも、よりお楽しみいただける形を目指して制作しております!
 
毎日すこしずつ進んでおりますので、
ティザーサイト公開や、キャラクター紹介、スクリーンショットなど、
ぜひお楽しみにしていてください!




お読みいただき、ありがとうございました!
作品をしっかりと進化させて、より良いものをお届けできるように、
がんばります!
 
※掲載している情報は、すべて開発中のものです。
 予告なく内容が変わる可能性があります。

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