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Master.typeX 2024/03/13 20:51

雑記:最初からそうしてればよかった

どうも、Master.typeXです。

まずはブラッドラインズの進捗状況ですが
塊を入れ終わり、ジード君の
追加ドットを作る段階まで来ました。
ゲーム自体は後もうちょい!

とりあえず、ブラッドラインズに関して
今現在言える部分は以上となります。
では、本題。


さて、GPDWIN4も手に取ってから
もう3ヶ月くらい・・・
と、思っていたら
GPDWIN4のアップグレード版が出てくる。
今度はRyzen 8000番台のCPUを積むそうな。

それは置いておいて。

GPDWIN4おでかけセットとして
購入したPS5コントローラーだが
やっぱり使い勝手が悪いので
つい先日Xboxのコントローラーを買いました。
お前コレで箱コン通算4個目だぞ。

なんでこういう考えに至ったかと言うと
まず第一にSteamのゲームでPS5コントローラーが
あんまり使えないというのが問題だな。
Steam側の設定をアレコレいじらないと
まともに動かせないのが手間というのがな。

第二に、HCP(handheld control panel)を
開くことが出来ないことだな。
HCPってなんだというと
ざっくりした説明で申し訳ないが
GPDWIN4などのハンドヘルドPCで
TDPやファン回転数などを制御できるソフトだ。

ROG ALLYなど内蔵ソフトが
使いやすいモノには無用の長物なのだが、
GPDWIN4はその内臓ソフトがくっそ使いづらいため
コレが重宝するわけだ。

しかし、PS5コントローラー、というかDinputだと
HCPをコントローラーで開くことが出来ないわけだ。

もう一つ理由としてコントローラーで
スクショや動画撮影出来ないというのがあったのだが、
コレは箱コン購入後にBluetooth接続では
共有ボタンが使えないという仕様だったため
除外しておく。

とまあ、以上2つの理由で乗り換えたわけでして。

タイトルにもある通り
最初からオシャレに走らずに
無難な箱コン買っとけばよかったと
後悔しているわけだ。

で、PS5コントローラーはどうなるかと言うと
ノートPC用に回すことになる。
あっちは基本、開発のみにしか使わないしな。

ということで、今回は完全な与太話でしたとさ。
今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2024/03/10 17:46

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Master.typeX 2024/03/09 16:50

GM:校正と英文追加完了!

どうも、Master.typeXです。

タイトルにもある通り
つい先日、テキストの校正と英文追加が
完了しました!

よくやったぞワシ!
褒美に死をやろう!!!

ということで、今日からはついに
塊を入れていく作業が始まる・・・!
ブラッドラインズ発売に向けて
ちょっとずつ進んでる感じがあるぞ。
いいぞぉ!

しかし画像は地味なので無いッ!
許せッ!!!

このペースで行けば来週中には
塊入れ終わって、ジード君の追加ドットに
着手できそうな感じ。

この追加ドットが終われば
もう一つの地獄、PV制作に入ると思う・・・。
マジでPV制作何もわからんもん・・・。
特に今回は見どころ少なさそうなので
余計難儀しそうな悪寒しかしない。
大丈夫か?

まあ、先のことはわからんので
今、ちゃんと塊入れ終わってから考えようか。

ということで今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2024/03/05 22:43

GM:地獄!校正編!

どうも、寝る前に進捗報告です。
Master.typeXです。

現在ブラッドラインズはテキスト周りの
校正と英文を入れております。
英文に関してはワイが翻訳してるわけではないです。
じゃあ誰が?それは言えねぇ。

ともあれ、同じシーンの比較。


こちらが日本語版。いつものだね。


で、こちらが英語版。

微妙な違いとしては
英語版のほうがウィンドウが少し縦長になってます。
それにより5行分のテキストが入るようになってます。

今までは4行分までしか入らなかったが
英訳文に変換されるとくっそ長くなることがあるので
それを4行にまとめることは無理!
だからといってテキストページを一つずらすのも
かなり面倒くさい作りなので
やむなく、こうなったと。

しかし、皆様テキスト周りって
どうやって作ってるんだろ。
教えてエロい人!!!

とまあ、そういうことで
今週いっぱいは日本語テキストの校正と
英語テキストの挿入をすることになったとさ。

ほんとココ地味でめんどくさいし
おまけに動画も静止画も映えないのよな・・・。
つらみ。。。

とまあそういうことで今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2024/02/29 20:47

雑記:雑記だらけの2月であった・・・

雑記に始まり雑記に終わる。
どうも、Master.typeXです。

今回は本当は記事にするほどでもないのだが
ブラッドラインズの予告だけ
とりあえずしておこう。

まあ、すでにXでは予告してるのだが。

ジャンッ。

予め言っておこう
下2つのボイス素材というのは
Seadenden氏のモノだ。

気になる塊については
まだ話すことが出来ない。
そのうちの更新をお楽しみに・・・!


では次。
疾風戦記フォースギア3の話。
Xでも載せていた三人目のキャラの
動作の動画だ。

三人目の空中アクションは
ジャンプ中にジャンプボタンで
上に向かってワイヤーを射出するというもの

・・・なのだが
見ての通り、上下移動くらいしか出来ない。
発展させてスイングさせるようにすると
多分コードで地獄を見る。イヤです。
なので真上にワイヤーを出すのではなく
斜め上にワイヤーを出して
天井または、壁に当たったらそこまで
ギュイーン!って移動させるかどうかで悩んでる。
コッチもコッチで処理が大変そうだが。

便利さは上下移動だが
爽快さはギュイーンなのよな。
うーむ。

・・・いっそ両方組んでみるか?


最後はサファイアスピリットRG。
プレイヤーのやられ処理などを組んでいた。

ゲージの自己主張が激しいが
このくらい目立たないとダメやろ。(何が)

とりあえず実装したものは

高速移動
低速移動
移動速度で範囲の変わるショット
被ダメージ
復活および、ステージ開始直後の移動

こんなところだろうか。
コッチはカメラが難儀しそうだなぁ・・・。
STGのカメラってどうすりゃいいのよ。
GWの時は固定画面だったので・・・。


とまあ、以上
今回の雑記であった。
まあ雑記というか進捗まとめだが
そこにツッコミは勘弁して。

早いものでもう3月。
エイプリルフールネタは今年は
出来そうにないので
待ち望んでいた人たち、すまんとは思う。

だが私は謝らない。

いつものムーブで済まないとは思う。

だが私はry(もうええねんて

ということで、今回はこの辺で。
また次回!!!

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