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天使はお金にきたないの記事 (119)

アクツクMVで新作向けのテスト中!


サムネよし!

新作のシューティングゲームをつくるため、アクションゲームツクールMV(以下アクツクMV)の勉強をしてたのです。

まずはこの辺にある(本体にあるのと同じ?)ヘルプを読んでみたりしてよくわからなかったので、あいあんとべあさんの講座を読んでみたり。

だいぶわかった気がする!😼✨

ってことで、昔に買っておいた製品版のチュートリアルを実行!


4時間くらいで終了!
基本的なことは学べるけど、あとでどうやってたかは思い出せないのが残念なねこなのでした。

ざっくりと製作の流れは以下な感じ?

1.素材に画像などを登録する
2.表示したい画像などはアニメーションに登録してオブジェクトで呼び出せるようにする
3.オブジェクトで見た目やパラメータを設定する
4.オブジェクトの挙動をフローチャートっぽいので設定する
5.シーンにツクールっぽくマップや作成したオブジェクトを置く

これの繰り返しっぽい!

完全に理解した!😼✨(うそ)

テストプログラム作成

とりあえず、新作は戦闘機とか出てくるシューティングのつもりだけど、まずは「てんきた」の素材を流用したファンタジーシューティングを作ってみようと思った。
テスト!とか言いながらガチで作ってしまう気もするけど気にしないのです。


まずは主人公の天使さんを動かして、弾を発射出来るようにしたのです。
弾は通常弾と溜め攻撃弾の2種類。

いい感じ!


次はてんきたなのでお金にきたなくするために、コインをゲット出来るようにしてみた!
敵を倒してもコインに変化するのです!
ちなみにコインを攻撃すると消えます。

乱戦になったときに、うぎゃー!っていう感じにしたいので!!


敵を天界5位さんにして攻撃出来るようにしてみた!
キーボードだと操作がつらい……。
でもそれっぽいトップビューシューティングゲームって感じになってきた!!


これが今現在?
てんきたのメインマップサイズを4Kにアップして、広くしてみた!
白い雲も設置したり、剣攻撃、バリア、Bダッシュ的な瞬間無敵などを実装。

サンプルから5日くらいでここまで出来るってアクツクMVってもしかしてすごいのでは?
まぁ、素材があればかなり高速に作成は出来るのかも?

ちなみにまだメニュー処理とかゲームリザルト処理とかいろいろ試してない機能もいっぱいあるので油断は出来ないのでした。

てんきたファイヤ!(仮)について

このゲームは完成したらCi-enで配布かなぁと思ったり。
まだなにも考えてないけどー。

ゲーム的には3分か5分のタイムアタックシューティングゲーム。
設定的には、てんきたの最初で冒険者の店に雇われなかった世界線ってかんじのIF。
4月の雪。
無限ループの先の世界なのでした!

今年作成するゲームがどうなるかは、このてんきたファイヤ!(仮)次第かもしれない……。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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「天使はお金にきたない」攻略情報 クエストについて7


サムネよし!😼✨

てんきたクエストデータラスト!
のはず。

ゲーム的にはTRPGやボードゲーム的なものをコンピュータシミュレーションゲームに落とし込んだつもり。
とにかく「ゲーム的なゲーム」を目指して作ったのでした。

ゲームってカテゴリが多岐にわたりすぎて、ゲーム要素のある読み物とかアクションやシューティング、パズルなどなどその要素バランスでいろんな「ゲーム」があるけど、クリックしたら反応があって数字が増える感じのゲームを目指したっぽい。

一人で作るとなると取捨選択をちゃんとしないと完成しないしね!

それではクエスト情報へレッツゴー!😼✨

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「天使はお金にきたない」攻略情報 クエストについて6


サムネよし!😼✨

クエスト6回目の記事なのです。
そろそろ終わりも見えてきた?

簡略化した要素など

ゲームとしてプレイする時にどこまでデフォルメ(簡略化)するのがよいのか?
という問題があったりすると思います。

リアルを突き詰めていくと、楽しくないことをずっと続けることにも。
とはいえ、全部を簡略化してしまうと味気ない。
楽しいところだけプレイしてもらうのがよいのかも?
と思ったりするんですが、「てんきた」ではその全部簡略化の手法に近いのでした。

たとえば……
・開拓要素→資材やお金を持っていればクリック一発!
・交渉要素→敵対してなければトレード一択!
・依頼→受けるか受けないかだけ
・冒険→パーティメンバーによって自動的に罠解除など実施
・戦闘→フルオートで最小限の介入要素だけ実装
・ストーリー→冒険者の目的というバックグラウンドのみ開示
・キャラ絵→最低限だけ実装
・オープニング→一分くらいで終わること ※操作出来ない時間を極力減らす
・文字表示→画像ファイルで一発表示
・操作→マウス左クリックだけで完了
・パワーアップ→対象アイテムと所持金で自動的に強化
って感じ。

まぁ、やり過ぎてる部分もあるかもですけど、こういうゲームって想像力の余地を多く残してプレイヤーごとの思い入れが出来るようにするのが楽しいと思ってたりするのです。
数字が増えていく楽しさ、何度も繰り返す作業は極限まで簡易化、みたいなー。

キャラ同士の掛け合い的なのを期待されると残念だけど、姫騎士=ブラコンで王国は弟が国王になってるとか、摂政がーとかお付きの騎士たちはなぜ姫に付いてきてるのか、恋愛なのか主従なのかとかとかいろいろちりばめてはいたり😼✨

それではクエストデータへレッツゴー!

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「天使はお金にきたない」攻略情報 クエストについて5


サムネよし!😼✨

クエストについての5回目の記事っぽい!

そして敵対天使のサムネ用画像が尽きてしまったのでした。
元々は天界1位~3位も画像を用意する予定だったんだけど、省略してしまいました(てへぺろ)

天使について

天使になるにはいくつかの手段がある設定。

・強い望みがある動物が転生して下積みから1000年くらいがんばる
・天使の資質を持つものが運命を受け入れた際に変質する
・天使の羽根などに感染し、症候群を発症する
・生まれつき
・神に認められる
などなど。

ちなみに概念としての天使とは”超常的な力を持つもの”というのもあるので、最終的には冒険者たちも天使と呼べなくもないのでした。

「俺が……俺たちが天使だ!😼✨」

”天使”はお金にきたない。

天使さんだけを指す言葉ではないのです。

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「天使はお金にきたない」攻略情報 クエストについて4


サムネよし!😼✨

クエストについて4回目の記事なのです。
誰でも読める記事のネタか……。

てんきたが出来るまで!

1.天使さんを用意します
2.Inkarnateでマップを用意します
3.冒険者の店が依頼を受けてクエストをクリアしていくことにします
4.クエストをいっぱい用意します
5.冒険者を用意します

完成!

これの完成度を上げていくと”てんきた”になるのでした。

いわゆるMVP?(実用最小限の製品 Minimum Viable Product)っていうかプロトタイプを開発して使用感やゲームの流れを先に確認してから拡張していけるようにつくったのでした。

この作りのおかげで1年近く拡張することが出来たのです😼✨


……まぁ今どきは普通のことっぽい。

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