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「君が望む世界征服」進捗その33


サムネよし!😼✨

ノゾセカの進捗!
今回はオープニングイベントのゲーム的な部分の実装。

お話としては、主人公はこの国の王位継承権第三位だけどその外見から「人形の呪い」にかかった子ということで隔離されていたらしい。おねえさんプリーストが従者として仕えてるけど、王様が崩御して第2王子が反乱を起こし、第1王子は行方不明に。

身の危険を覚えたプリーストと第3王子?(性別は不詳にしておく)は王様の遺言にしたがって墓所サンサーラへ逃げ込むがそこに追っ手が……というシチュエーション。


TIPS的な画像も未実装!
とにかくボスっぽいのを倒したらいいんだけど、そのままじゃ勝てないバランスなのでおとなしく左下のTARGETへ逃げるのです。
※必須イベントなので上級騎士を倒されるとこまるっぽい。ほぼ勝てないけど乱数の神は気まぐれだからなにか考えないと……おとなしくクエストの順番指定するしか

ここでキャラの移動を学んでもらう感じ。
放っておくと敵に突撃してゲームオーバーになります😼✨

その後はムービーの通り。

主人公は墓所に眠っていた存在しないはずのドール・0に吸収されて……というお話。

プレツクデーまでにこの次の戦闘を組んでしまいたいなーと思った。


■大変だったことー

・エモーション(?とか!)をキャラに表示させるのがなぜかうまくいかなかった。グループを変えたら表示出来た

・キャラ編成前に特定のキャラをマップに配置、途中でさらに追加するのが難しかった。自分の実装が悪い

・敵がすぐに追いかけるのをあきらめてしまうので視界を広げた。また、移動ルーチンがしょぼい(最適なルート検索とかない)ので直角コーナーをやめた

・マップ内でテレポートみたいなイメージで別画面を載せるのもめんどくさかった

キャラのセリフなどは画像で作った方が良さそうなので、テストのテキスト表示はテストで終わりそう。公式のおまけプラグインって感じだけどイベントで制御できないので扱いが難しいのです。


それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨




もしかしてどこかで今年中に体験版を云々とか書いてたかもしれないけど、それは夢です。ゲームにプラモにいろいろやってて……いやコロナのせいで開発が遅れるのが今年のトレンドだし!😿

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ミオリネ・レンブラン作った!


サムネよし!😼✨

本日2つめの更新!
こちらは水星の魔女からミオリネ・レンブランです。

フィギュアライズスタンダードのプラモデルですが、どうやらキャライメージが固まる前に製作開始してたみたいでアニメとキャライメージや細かいところが違うっぽい。
パッケージの絵ともちょっと違ったりするけど気にしなければOKです。


まずはランナー塗装。
このシリーズは部分塗装でなんとかなるので。
基本的にはタイツの線と腕の袖の中以外はデカールでなんとかなります。

頭を組んだらお約束のガンド技術で……




偽ミオリネさん!
胸部が偽物の印のミオリネさん!!😼✨
30MSとの互換がいい感じです。
※スク水も持ってるけど作ってない……

そして一気に組み上げるのでした。



トップコート前。
ミオリネ「トマト触ったら殺すから!」

やはり怒ってる口がないのが敗因です。

ギャラリー的ななにか!



ゆりのあいだにはさまるハロ😼✨



フィギュアライズの可動範囲では萌えポーズで座らせられませんでした……。

果たして株式会社ガンダムはちゃんと起業できるのか!?
起業前にやらかしてなくなるんじゃないか!?
とにかく明日の第9話「あと一歩、キミに踏み出せたなら」が楽しみ!

……そろそろ赤目のエヴァリアルくんちゃんさんが目覚めそう?
第一期最後で地獄になるだろうなぁとキャラ好感度とストーリーのジェットコースターを見ながら思うのでした。


あ、あとデミトレーナー(チュチュ専用機)を忘れてたので一緒に上げておくのです。



パーツ分離!HGなので少ない。


枯れ草色と黒っぽいのを塗ってスミ入れ!で完成!




すごくカスタム量産型っぽい感じでよいのでした。
実は地球寮はお金がないので型落ち品をカスタムしてがんばってる設定も良い感じ。
足の裏にタイヤがあるのがすごくボトムズのアーマードとルーパーみたいだし。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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MGEXストフリつくった!


サムネよし!😼✨

今回製作したのはMGEXストライクフリーダム!


お高いガンプラシリーズの最新作です!!

MGシリーズのEXなやつで今回のテーマは黄金。
きんきらきんをプラモでどこまで再現?できるかみたいなー?
うん、わからん😼✨

とりあえずランナー確認。


きんきらきんランナーがいっぱい付いてます。
MGフルバーストストフリもメッキでキラキラランナーが付いてた気がするのでそのパワーアップ版ということでしょう。
※罪プラとして壁に飾られてる箱を見ながら


でも一番多いゴールドランナーはすごく食玩っぽい金色成形色なのでした。
かなりがんばってるとは思うんだけどこれは塗装しないと他の金色に負けてるのでダメだと思った。


金色ランナーを分離して……


一気に塗装!
今回はエルドランゴールドを使用してみた。
前にリライジングガンダムを塗ったときの絶対無敵熱血最強元気爆発のアレです。
成形色ゴールドは普通のゴールドっぽいけどパッケージはこっちの方が近い気がしたので。


いろんなパーツを洗浄。
洗浄には超音波洗浄機を使ってます。
中性洗剤をちょっとだけ入れると剥離剤も落とせてる気になったり、静電気をしばらく除去出来てる気になるのでいい感じになってる気になります😼✨




いろいろなパーツを塗装!
黒パーツにフラットブラックを使ったのはちょっと失敗かなーとおもったけどなんとかなったのでOKです。
※フラットブラックは塗りムラが起きやすくデカールを貼るのにも密着度が下がるのであとでつや消しトップコートをした方がやりやすいから。でもフラットブラックの方がつや消しレベルは高い



ホワイトのパーツはランナー塗装でパールコートを吹いてみるテスト。
これでなんちゃってプレバンでいうエクストラフィニッシュになる予定!
アンダーゲートを多用してるので本家でも出しそうだなぁと思った。
※装甲クリアバージョンかも知れない

でここで悲劇。


肩のパーツが折れました😿
なぜこんな肩ジョイント部分みたいなテンションかかる部分の付け根部分を中抜きするのか正気を疑います……。

仕方がないのでUVレジンで複製。


ほとんど見えない部分なので精度はてきとーで。
おゆまるの使い方がまだまだ甘いのでした。



組み始め!
きらっきらです。
キラ・ヤマトの乗機的に(言わなくていい)


腕のパーツもきらっきら!


上半身完成!


腰まで完成!



足も生えた!!
まさに黄金の輝き!!!
百式とかナイトオブゴールドみたいにも見えないこともないかもしれない。


白パーツのスミ入れも完成!


バックパックの組み上げも完成!
ちなみに各塗装済みパーツはあらかじめデカール貼りとトップコートを済ませてます。
金色パーツを挟み込む仕様上、つや消しトップコートを組み上げてから吹くのはナンセンスなので。


翼を背負わせてみた!
うん、かっこいい!!


頭と身体の装甲をつけた!
ガンダムになった!!



本体くみ終わり!
素とらいくフリーダムって感じ😼✨




バックパックを背負わせて完成!
とてもマッシブでかっこいいストライクフリーダム!!
エッチングパーツがいい仕事をしてるなーと思った。

まさにMG版UNLEASHEDガンダム!


以下、ギャラリー的なやつ。






写真撮るの下手すぎ!
上からの光が強すぎて白色パーツですごく反射してるっぽい。
ピントも微妙にあってないやつも?

特にこれは横幅40cmくらいあるので撮影ブース的に限界だったりもするのでした。

とにかくとてもかっこいいストフリでした!


でもここでいくつか問題点も。
・肩の関節がもろい
・肩の関節部アーマーが肩を上げるとはずれる
・肩のギミックのせいか腕が横に上がらない(付け根ごとになる)
・ゴールドランナーがチープに見える
・エモーションマニピュレータの指がぽろぽろ落ちる(サーベルの持ち手らしい)
・説明書の水転写デカールの項目が白黒で小さく見にくい
・水転写デカールはいっぱい付いてるけど多くは余剰
・レールガン横のデカールの色がレールガンとほとんど変わらないから見えない
・腰のビームサーベルもぽろぽろ落ちる
・レールガンも保持力が微妙
・付属の台座に普通にセットすると足が浮く

だいたいこんな感じ?
ある程度は自分でなんとか出来るからまぁいっかというレベルだけどーお高いからね。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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「君が望む世界征服」進捗その32


サムネよし!😼✨

前回は戦闘マップを描いたので今回はその実装をしたのです。
でもまだ破壊可能オブジェクトとか敵をちゃんと配置していないのでした。


まずは破壊可能オブジェクトの砦とトーチカを実装。
砦越しに矢で攻撃してくるのがうざくていい感じ。




作ったオブジェクトを配置して左上のソーマ砦をテスト的に実装。
ゲーム速度を3倍にして初期メンバーだけで突撃してみた。
うまいこと必殺技を使えばクリアも出来るけど被害も甚大。
※今回は負けてます




中ボス戦を6ユニットパーティで試してみる。
弓兵の弓の挙動がおかしい&敵の矢が貫通してる……修正しないと!
あと画面拡大時にもユニットHPなどを右端で確認出来るように仕様変更。
回復薬がぶ飲みのパワープレイがしやすくなったはず!




画面拡大時のミッションタイトルなどを非表示にする処理実装。
敵の配置を確認しやすくなったはず。
キャラの上で拡大ボタンを押すと微妙に変な挙動になってるけど気が向いたら修正しよう。



そろそろ敵の経験値やドロップアイテムなどをちゃんと設定しないとなーと思った。
敵の配置をちゃんとして、敵戦力が決まったら情報画面を修正して、隠しアイテムなども設定したらゲームシステム的には遊べるかも知れない?

ま、キャラグラ(バストアップ)と会話シーンなどを作らないとなにやってるのかわからないけどねー。
※OPイベント先送りしてるしね

それよりも体験版の範囲だけでアクツクMVが重くてやばい感じなんですけどー?
開発データのロードだけで10分くらいかかるんですけどー?😿
データのJSONファイルが200MBを越えてるから?
シーンのマップを増やしたから?
うん、わからん。


それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨




そこそこ好評発売中です!

体験版はないの?という方!
RPGアツマールでも13週まで遊べるWEB版も公開してるのでよろしくお願いします!

あとてんきた魔物素材集も販売中!
一体当たり10円くらい?
よろしくお願いしますです!

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「君が望む世界征服」進捗その31


サムネよし!😼✨

今回はノゾセカの戦闘マップな進捗なのです。
やっと体験版範囲の戦闘マップを描き終えたらしい。
お絵かきツールは てんきた でもおなじみのInarnate Pro
もう4年くらい会員を続けてるっぽい。
※円高で今年は割高だったけど

作ったマップ一覧(サムネなので端が欠けてるっぽい)



この範囲の地形効果は移動不可と移動速度ダウンだけなのでデータ的にはイメージ重視?みたいなー。砂漠とその近郊のマップなので似たような感じになりがち。

この地形マップに兵器や砦・街などの破壊可能オブジェクトを置いてぼこぼこ破壊していくのです。
※体験版範囲は元々は自国領なので倒しすぎると併合したときに損をするかも

このご時世的に「自国領を取り戻す」とかいうとロシアかよ?!って思うので嫌な感じだけど、こちらは主人公が新国王に即位するまでは本当に自国領なのであの国とは違うということで。


体験版のゲームシステムとしては……
・国力を安定させる
・マップをすすめて自治都市へのルート開拓する
・自治都市のボスを倒して併合する
・クエストで魔物退治をしてレア資材調達

みたいなー。

冒険者システムはお悩み中で未実装。
基本的な戦闘システムは同じで冒険者をダンジョンに派遣してレアアイテムをゲットしてきてもらう感じ。
ダンジョンをRPG的な処理にするか、カードゲームにするかを悩んでる感じ。
……カードゲームは受けが悪そうだなぁと思ってたりする。

そしてタクティクスオウガリボーンが発売されました。
買ってないけど、このゲームのイメージってオウガシリーズに影響を受けまくってるなーとか改めて思ったり。
たぶんInkarnateで描ける絵がそれっぽいからというのが大きいとも。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨


あ、11月11日は誕生日でした!
明日(11月12日)までいろいろ半額セール実施中!!😼✨

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