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「君が望む世界征服」進捗その37


サムネよし!😼✨

ツクールの日なのでノゾセカの進捗なのです!
ツクールなので2、9+6で2月15日がツクールの日ということらしいです。
毎月あるのはプレミアムツクールデーでこちらは2+9+6で17日。

つまり2月は進捗地獄になるのでした!


さて。
今回は前回作っておいたTIPS(説明書)の画像を実装したのです。
あとメイン画面とTIPS画面にBGMを置いてみた!
確定かはわからないけどこんな感じー。

TIPS画面の仕様は……
・TIPSの文字列をマウスオーバーしたら画像が表示される
・1ページには10個、PREV.とNEXTの文字ボタンクリックでページ切り替え
・PREV.とNEXTは最大と最低で使用不可にする
・文字列が表示されるまでは画面暗転
・TIPSは最初から全部の情報を表示する(説明書のイメージ)

こんなかんじー。

将来的にはモンスターなどのデータも表示できるようにしたいので、上部にTIPS系とデータ系との切り替えボタンを置きたい感じ。

OPイベント時のTIPSヘルプのオーバーレイはまだ未実装……。

いろんなところが出来てきてるはずなのに、まだまだいろいろ考えないといけないことがありそう。やることリストを作らないともうわけがわからないよ😿


そういえば5月と6月は市販ゲームがすごいことになりそう?
5月はゼルダ、6月はFFとDiablo新作!
さらに積まれていくプラモデルが加速度的に増えていく可能性まで!!

どれだけ時間があっても足りないっぽい。
それでもちょっとずつでも進めて行けばいつかたどり着くはず!!
たどりーつくーばしょーさーえもーわかーらーないー♩


それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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「君が望む世界征服」進捗その36

大丈夫!ノゾセカの進捗だよ😼✨

と、ファミ通の攻略本帯みたいなことを言ってみたりー。
※なんか当たったらしい

ゲームシステムとデータが出来てきたので次はキャラクターなのです。
とりあえず下書きを描いたらしい。
キャラベースはツクールMVやMZなのでその絵を自分の絵に変換するのでした。
元の絵の方が出来がいいんだけどオリジナルキャラ風味でないと見てもらえないので。


少年のような少女のようなそういうところを狙って描いたらしい。
名前は女性名っぽく。
※ググったらロードス島戦記の女族長だった
※※見た目的にはオーバーロードに出てそうとも


17歳です!😼✨
主人公が物心ついたときからお世話をしてもらってるのでした。
そしてずっと17歳……見た目も変わってないらしい。
きっとすごい秘密があるに違いない!


眼鏡なしバージョン。
たぶん使う機会はない……。


いわゆる次期国王の嫁(予定)だったひと。
次期国王はゲーム開始時にはもう死んじゃってるのでとても不幸!
ちなみに現国王も死んじゃってます。
はい、お家騒動です。

体験版範囲ではまず分裂してしまった自国領を平定するのが目的になる感じ。
はてさてどうなりますことやら😼✨


あとはTipsっていうか説明てきなものを追加。










この辺は読まなくてもなんとなくゲームの勘っていうか感覚で出来るようになってたらいいなと思った。でもまだ戦闘以外のゲームオーバーの仕組みをちゃんと作れてないっぽい……。所持金や人口が閾値を割ったらアウトなんだけどゲームバランスがまだわからないので保留中なのでした。



とりあえずキャラ絵を必要分だけでっちあげてイベントを作成、チャレンジ用のモンスター含めて敵を配置して……ああ、まだタイトルロゴが出来てなかった😿
体験版もいつになったら配信出来るようになるのか、かみのみそしる!



進捗はここまで。

あと少しでPSVR2が発売になるのです!
どれくらい進化したのかとても楽しみなのです!!
ホライゾンとGT以外に遊べるゲームがあるのかも含めて<おぃ
バイオハザードは5分で酔って怖いから部屋から出られないだろうし……。

なにかブレイクスルーになりそうなコンテンツPlease!😼✨
※エロとかVHSがーとかでもいいんだけどもっとすごいコンテンツの発明が見たい
※※SAOは無理だとしてもVR世界に住みたいと思えるような?


それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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「君が望む世界征服」進捗その35


サムネよし!😼✨

新年あけまし……たか?
今年もよろしくお願いします😼✨

年末年始、なにをやってたのか記憶にございません。
年始過ぎたころにサマータイムレンダを見て、自分のつくった「いにしえの都の物語」とオチやらなにやらいろいろそっくりだなぁとかおもったらしい。


それはともかく、今年最初の進捗報告なのです。

スーパーゲ制デーの前に敵キャラのデータをちゃんと作ったらしい。
戦闘計算式もプレイヤー側ユニットと同じ感じに修正してドロップアイテムも設定して実装。アイテム自体は冒険者に取りに行かせるのもあるので(未実装)バランス調整はまだまだ先かなぁ……。


データはこんな感じで作って、計算式の結果をアクツク側DBにコピペしてるっぽい。
キャラの数値上の強弱は簡単に変更可能。


実装後の中ボス戦テスト。
破壊可能オブジェクトの位置や敵の配置はまだまだ考慮しないとなー、みたいなー。

そしてオブジェクトが多すぎて処理落ちしてるのでした。
でもゲーム速度を200%とかにするといい感じの速さになってるのでフレームレートの問題?

ま、2014年のCPUとかGTX980とかで動いてるPCなので今どきのPCで動かしたらちゃんと動くかも知れないしあんまり変わらないかも知れないけどわたしはげんきです。


次に作ったのはプレツクデー用の進捗。

OPイベント後に表示されるTIPS。
主人公についてる侍祭が敵兵士に突っ込んでいっても勝てないから、これを読んでくれないとクソゲーで終わってしまう……かなしい😿


OP中間イベントが終わった後に表示されるTIPS。
ドール・ゼロが仲間になったので反撃開始!という内容。
SP技が当たったら敵は蒸発します。
あさっての方向に発射してしまってクソゲー!と言われる未来がみえる……かなしい😿

ま、SP技を当てなくても普通にやれば勝てるはずなんだけどランダムの神様はいつだって偏るのでした。


クリア時のリザルト画面説明。
生き残って経験値を稼げ!
OKボタンを押せ!

それ以外はあんまり意味はないかも知れないのにこんなに文字を読ませるなと怒られそう……かなしい😿


OP2イベントのTIPS。
味方の騎士、装備貧弱&HP半減で敵いっぱいいるから逃がさないと死にます。
ゲームオーバーになります。
ドラッグ&ドロップってなんやねん!クソゲー!!って怒られそう……かなしい😿

とにかくここまでをクリアしてもらわないとセーブ出来ないのでがんばってほしいのでした。

なんだか今年はネガティブな感じ……リアルでもいやなことを押しつけられてるのでとてもいやなのでした。
行政、仕事して?


ちなみにTIPSの背景画像は てんきた から流用したっぽい。
こういうふちがぼろぼろの羊皮紙っぽい?なぞの紙だか布だかわからないのは雰囲気があっていいなと思ったので。

それにしてもTIPSとか操作説明とかHELPとかを用意するのはむずかしいねー。
まず、文字は2行以上は読んでもらえない。
文字数も多かったら読んでもらえない。

なので、絵を見てなんとなく通じる感じにして5割くらいは理解してくれるかも知れない?みたいな?って思いで描いてたり。

あとは1ページに詰め込みすぎだとは思っててもTIPSが連続2ページ以上あったらいや~んな気持ちになるのはモンハンでも思ってるのできっとみんなイヤだと思う前提でさくっと飛ばせるように1ページに。

あとからTIPSは確認できるようにするから暇なときにでも見てもらえればいいかなぁ、てきなー。
てんきた の時はゲーム内機能での説明だけでは無理だったのでCi-enで記事を作って仕様説明してたなーとも。あれはCi-enのキャンペーンもあったからがんばって描いたんだよね……。


で。
あさってからP3PとP4Gがゲームパスに来るし、1月はまだプラモ作ってないし、2月には予約権が当選してるPSVR2が来るしと世界がわたしのゲーム製作を邪魔してくるので体験版すらまだまだ先の話になりそう。


そろそろメインキャラの絵を描かないとなぁ……。
バストアップで味方4人、敵2~6人くらい描いたらイベント作れるんだけど。
※シナリオは頭の中だけで書き出してない

本当に絵、まだ描けるのかな……。


そんなこんなで今回はここまで。
今年もよろしくお願いします。

それではサラダバー😼✨

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ダリルバルデつくった!


サムネよし!😼✨

今回はガンダム水星の魔女からダリルバルデを作ったのです!

この機体も例にもれず、一回戦闘しただけで出番がなくなりました。
すごく豪勢なガンダムだなぁと思ったり。
※クリスマスの放映で出てくるかも知れないけど

話は戻って今回のテーマはGXメタルレッドの上からクリアレッドを塗る。
とても赤い機体なので。


塗装前には超音波洗浄機で洗浄するのです。
バンダイのプラモデルは洗浄しなくてもいい感じだと思うけど洗浄した方がいい感じだと思うので。



洗浄完了!
HGなのでパーツ数も少なくいい感じ!


塗装完了!



部分塗装とスミ入れも完了!
パーツの合わせ目もほとんど気にならない作り(段落ちモールドや隠しパーツ)でさらに挟み込みパーツもないので組みやすいです。

あっという間に組み立て完了!



ちょうど陽射しが入ってきてたので自然光でパシャリ。


やはり太陽光はいいなと思った😼✨

ギャラリー的ななにか。


エアリアルとダリルバルデの戦い序盤!
こんな感じだったかなぁとポージング。


両腕が破壊されてもビームサーベル用のドローン腕があるのです!
※メタ的には破壊されること前提の腕

そして足もワイヤーアクションするのです!


初見殺しされたからやり返すような機体。
ジェターク社のカブトムシシリーズの最新だけあって強かったのでした!

今回は撮影ボックスの背景を白にしてみたのです。
黒は難しいので。
※背景黒をちゃんとやろうとしたら奥行きが大事だけど今の構成じゃ無理
※※現状は黒色なんたらの会社のお高い光吸収率のいい布を使ってるけどだめ

白だとバックを光で飛ばしてやれば簡単に白くできるのでした😼✨
でも正面の光源が足りなくてデフォルトiPhoneカメラではピントが微妙に。
ライト位置をがんばるか正面にライトを増やすかしないと?

むずかしいっぽい。


今年ももうすぐ終わり。
一年なんてあっという間なのでゲームが完成しないのも仕方がないのでした!
※プラモにゲームにいろいろ時間使ってるから


ここまでおつきあいありがとうございました。
来年もよろしくお願いします!😼✨
※これが2022年最終更新かはわからないけどー


それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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「君が望む世界征服」進捗その34

サムネよし!😼✨

この進捗は「Bs::umoshiさま」の提供でお送りしています。
とてもとてもありがとうです!!



さて。
今回のノゾセカ進捗は主に会話シーンのシステムを作ったことかな。


とりあえずキャラのバストアップ&ペルソナ5っぽい吹き出しで会話する感じ。
本編用のキャラ絵もセリフもないので てんきた の天界5位と6位で会話させてみた。

実装的には口パクや呼吸っぽい拡大縮小もできるんだけど、自分のリソース的に将来余裕があったら実装くらいのイメージ。
特に呼吸はアクツクMVの拡大縮小機能が残念な画質になるので無理っぽい?
※てんきたファイアでテストしたはずだけど覚えてない……

吹き出しの大きさも小さめにしてるので、長いセリフなどは会話シーンではやらないつもり。もし長いセリフが必要になったら要約して画像であらすじにするかんじで。



あとはオープニングイベントの2つめを実装。

第一王子の護衛だった?女騎士が襲われてるのを助けるイベント。
第二王子とその付き人の命令で殺されかけてるからHPは半分スタート。

OP1もだけどその辺はTIPS画面で指示を出す感じのチュートリアルイベントなのでした。

……今実装してるテストの会話イベントはすごくやる気ない感じだけどー😿


ストーリー部分に着手出来るとちょっと楽しくなってきたけど今年のノゾセカの進捗報告はここまでかな。まだ敵の強さ・配置やドロップアイテムなどの設定もできてないし、ボス系モンスターもあんまり?って感じなのでまだまだだね!


今年度中には体験版というかテスト版?を公開して意見を聞きたい感じー😼✨


でも一番の不安はアクツクMVが耐えられるかどうかかな?
シーンを増やしたからかタイルのせいなのかわからないけど、アクツクMVでデータ読み込みが20分くらいかかってるのでした……。

パーティクルのテストもデフォルト画面では永遠にお待ち下さいになるし、テストで落ちることも。
JSONファイルが268MBとかになってるからそれが重いのかなぁ?


とにかく。
今年も1年ありがとうございました。
来年もよろしくお願いいたします!😼✨

君が望む世界征服 の今年の進捗報告はこれでおしまいの予定。


次はガンプラの進捗かな?
大番狂わせがなければ水星の魔女からダリルバルデを作る予定。
その後はXBOXゲームパスでオクトパストラベラーあたりをやるつもり。
ゲームパスはいつ配信停止になるかわからないから……。


それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨



来年1月末はP3PとP4Gリマスターとモンハンライズがゲームパスに来るのです……さてはわたしに開発をさせないつもりだな!
と思った。

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