メモリーズリベレイター、近接攻撃で構想中の案。シルバープラン向けです(*´∀`*)!
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RuuzWorks 2018/09/17 18:55
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RuuzWorks 2018/09/15 14:00
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RuuzWorks 2018/09/15 08:36
こういう感じの流れを考えております(`・ω・´)ノ
アイススピア命中後、敵に氷の槍が刺さり、飛散すると共に追加ダメージ
・IceBurst発動!~~~の追加ダメージを与えた!
ファイアボール数発が敵に繰り返し命中すると、炎上ダメージとして
・FireBurst発動!~~~の追加ダメージを与えた!
アイスバーストとファイアバーストが重なった場合、
・ZeroBurst発動!敵の物理抵抗力が一時的にゼロになった!
このゼロバースト状態なら、硬い敵でも物理の殴りでダメージが入りやすくなるといった感じに!
魔法戦士寄りの戦い方になりますにゃ(´∀`)
まだどこまで実現化出来るかはわかりませんが、
この方向で面白い戦略とかが生まれそうなので、やってみたいです(´∀`)♪
RuuzWorks 2018/09/11 16:44
2018/09/11 ver 2.2.9
●エンチャントの効果一覧をエンチャント画面で表示。
エンチャントを使用の際、画面上部にて効果一覧が表示されます。
●魔法を全体的に調整。
ソウルフレアは消費MPが50から60に増加。
>連発するだけでクリア出来ていた状況が少しキツメになります。
マジックアローは熟練度に応じて攻撃回数増加。
>熟練度が10上がるごとに1発魔法弾が増加します。熟練度100まで実装。
ファイアボールは熟練度に応じて範囲拡大。
>熟練度に応じて爆発範囲が拡大する為、低コストで多くの敵を攻撃出来るように。
アイススピアは熟練度に応じて更なる威力強化。
>対強敵との主砲とすべく、一撃の威力が熟練度次第でかなり上がります。
ヒールの熟練度が上がりやすくなりました。
>今までより若干熟練度を上げやすくなりました。全体的なバランスを左右する魔法の為、この調整は控えめな度合いです。
ホーネットレイは現行維持。
>ソウルフレアが消費MP60になった分、消費MP30のホーネットレイも活躍の場が出てくるかと思います。
可能であれば本日中に更新申請を出したいと思っております(´∀`)