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mod/FIVE制作委員会 2020/04/01 23:14

■最近の雑談でも。

■最近の雑談でも。

今年、気が付けば、もう、4月!!!!!

まったく更新できてなかったので最近の雑談でも。
恐ろしいことにもう4月……(二回目)。

実は昨年11月からPCVRSNS関連にドはまりした結果、
制作が今一つ進まず、更新もできず、という状況です。
ただ、何もしていなかったわけではないので、とりあえず
最近描いたFIVEのデザイン画などを載せておきます。

現在、RPGツクールで制作しているFIVEは、ロールプレイング
ゲームですが、その前日譚を作ることにしたので、
内容を考えていました。
前日譚はゲーム性を抑え、シナリオに集中してもらえるような
内容になります。
そこで、ボイスを入れるか入れないか、で一旦テストを行って
いました。
短いシナリオに、朗読とセリフのボイスを収録して、音と合わせて
みる、というような段階を現在行っています。
朗読に関しては、ドラマCDではないので難しいかなと思っていますが、
セリフについてはボイスを収録する方向で動いています。

イベント画面については、本編の方は実機上動作まで作ったのですが、
前日譚については、また別コンセプトのイベント画面を作る予定です。

本編はあくまで別次元での世界の話がメインなので、画面コンセプトが
異なります。前日譚は現実世界でのお話です。

このFIVEというゲームは、もともとは中学生向けの脱出ゲームとして
企画を作ったものでしたが、いろいろ考えているうちに、何向けなのか
よくわからないものになろうとしています。
主人公たちは10代ということで、若者の成長物語といえばそうですが。

主人公は、アネモネという少女です。
けれど、誰を主人公にしても良いくらいの掘り下げはどのキャラクター
もしています。
私がもともと、人生観を感じられる作品に共感するタイプでしたので、
方向性としては、キャラクターたちがそれぞれ歩んでいく人生観を
味わっていただき、共感できる部分があれば良いなと思います。
物語の結末は一旦は予定として決定しており、あとは、工程を組み立てる
段階ですが、私が作るのは、基礎構成、配置、世界観設定なので、あとは
勝手にキャラクターが歩きだして物語が作られます。
なので、キャラクターが歩きださないとシナリオも進まないという
個人制作ならではの時間の使い方になってしまっています。

製品というのは、売り出せる、誰にでも理解や共感できるものが
必要です。そして、それを必要としている需要を考慮しなければなりません。
当初、FIVEはそうした製品の形態を取ろうとしていたのですが、
どうにも性に合ってないようで無理なようです。
今は開き直り、表現したいことを前日譚に入れ込めればと思います。

という今回は雑談でした。
朗読やセリフの収録などは行って軽い動画は作っているのですが、
あくまでテスト動画ということで、また正式なイベント画面の方向が
固まったら、過程の動画としてあげたいと思います。


では、今回はこのあたりで!
ここまで読んでくださりありがとうございました。

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mod/FIVE制作委員会 2019/10/19 22:24

■RPGツクール用タイトル『FIVE』 開発スポット 第三回

■RPGツクール用タイトル『FIVE』 開発スポット 第三回

今回、本記事は「FIVE」におけるゲームUI周りについての
お話になります。
UIは専門でない上に、きちんと作成するのも本ゲームがは
じめてとなりますので、あくまで今回の制作におけるスタ
ンスのお話と思って見ていただければと思います。

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mod/FIVE制作委員会 2019/10/13 12:17

■新型SMILE GAME BUILDERがリリースされる前に。

■新型SMILE GAME BUILDERがリリースされる前に。

正式リリースの発表はまだありませんが、新型SMILE GAME BUILDERの
制作が進んでいる様子。
厳密には、アップデートになると思われるのですが、参考にアップさ
れた画像が、現在のSMILE GAME BUILDERよりもクオリティがかなりア
ップグレードされているので、参考画像がそのままできるのであれば、
ある意味、ほとんど別エンジンです。

現在、企画段階のものを除けば、大きく分けて二つのタイトルを制作
中です。

SMILE GAME BUILDERで制作している(現在は制作休止中)の、
『I AM FEIKA』というロールプレイングゲーム。

RPGツクールMVで制作している『FIVE』、こちらもロールプレイング
ゲーム。

『I AM FEIKA』については、新型SMILE GAME BUILDERが正式にリリー
スされた段階で、一度新型用にこれまで作ったものを合わせるつもり
です。
なので、今回は旧型、という呼び方は新型がリリースされた際にする
ものですが、現在のSMILE GAME BUILDERで制作したウォークスルーの
動画をアップしようと思います。

新型がリリースされた際には新型用の動画もリリースしたいと考えて
いますので、差分を確認する用に見ていただければと思います。
また記事の方では旧型と新型の違いの分析をしています。

サンプルで、ウォークスルー1のみ、全員向けにアップしておきます
ので、気になる方は見てみていただけると、SMILE GAME BUILDER作品
の参考になると思います。

■I AM FEIKA WALK THROUGH1

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mod/FIVE制作委員会 2019/08/10 20:55

『I AM FEIKA』冒頭体験版 フルプレイ動画

■I AM FEIKA.ver1.0 体験版 プレイ動画


以前こちらで配布しました、I AM FEIKA.ver1.0 体験版のフルプレイ動
画をアップいたしました。
体験版は現在配布を停止していますので、体験版をプレイできなかった
方で、ご興味ある方は是非ご覧ください。

というのも、こちらのタイトルの制作ツールは、SMILE GAME BUILDERで
制作しているのですが、環境によってはSGBソフトの仕様により、ウィルス
バスターに引っかかったりしているようなので、個人管理のソースから体験
版をプレイするのはかなりハードルが高いのでは、と思い、せめて動画だけ
でも、と動画をアップしました。

制作としては、現在RPGツクール用タイトルに注力しているため、
I AM FEIKAの制作は停止中です。

内容としては、冒頭約一時間(プレイしてみると)の動画になります。
OPから最初の一連のエピソードまでで、どういう内容の作品かは、かなり
わかりずらいとは思いますが、SGBというツールに興味のある方は、
どのようなことができるのかの参考にはなると思います。

動画としては、限定公開で公開していますので、
うまく再生できないようであれば、後日全体公開で公開しようと思います。



mod/FIVE制作委員会 2019/05/12 11:46

■RPGツクール用タイトル『FIVE』 開発スポット 第二回

■RPGツクール用タイトル『FIVE』 開発スポット 第二回

開発スポット記事では、
RPGツクール用タイトル『FIVE』の開発に関して、
各項目にスポットを当てつつ、お話をしていこうと思います。

今回は、とりわけ苦労したフィールドマップについてお話していこう
と思います。
まだまだ開発段階なので、一旦形にした雛形フィールド段階までのお
話です。

RPGツクールでゲームを作られている方や、個人でゲーム開発をされ
ている方と記事が共有できれば良いと思います。

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