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【ダンジョンネクロ】ver0.9.2に更新しました

ダンジョンネクロがver0.9.2に更新されました。


※致命的なバグがあったので、修正版であるv0.9.3を公開しました。
 以下の記事にて配布しています。
 https://ci-en.net/creator/17439/article/827125


更新内容

今回の更新では、ミニマップの追加やAI戦闘の改善が行われています。
具体的には以下の通りです。


※装備、スキルの調整について
>クリア後に入手できるユニーク装備には、選択肢に上がりにくい装備がいくつかありました。今回はそれらを上方修正し、新たな戦法の可能性を広げようと試みています。
>一部の全体回復スキルは回復量が低すぎて、あまり役に立っていませんでした。そこで回復スキルの選択肢が増えることを期待し、それらを上方修正します。
>一部のスキルへ「基礎威力を上げる代わりに威力上昇効果の低下」などの、性能をマイルドにする修正を行いました。これは、特定状況下で想定外の高威力となってしまっていたのを是正するためです。
 
・スキルや装備のバランス調整と不具合修正 (アップデート前に獲得済みの装備は、装備説明欄の表記はそのままですが修正は適用されています)
 >武器『トレチャコフ呪法銃』に備わったスキル『呪法弾装填』の説明欄を修正し、効果に「光/闇威力を上昇」を追加
 >武器『正当なる執行』に「ファントムサイズの威力+30%」を追加
 >武器『フェアリーハント』に「掃射追撃の威力+40%」を追加
 >武器『TCDD噴霧器』に「屍体大爆発の威力+40%」を追加
 >武器『ソウルマッシャー』によりライフプロージョンが最大HP依存スキルになった時、最大HPが威力に与える影響を上昇
 >スキル『パーティキュア』の威力を少し上昇、消費MPを減少
 >スキル『水葬』の威力を少し上昇
 >スキル『ヒールプロージョン』の全体回復部分の威力を少し上昇、またスキルLv8が物理スキル扱いになっていたのを修正
 >スキル『リベンジディザスター』の基礎威力を上昇、戦闘不能回数による威力上昇効果を減少
 >スキル『断罪の炎』の基礎威力を上昇、強化解除による威力上昇効果を減少
 >スキル『神祓い』の基礎威力を上昇、闇威力による威力上昇効果を減少
 >スキル『未練の雷槌』の基礎威力を僅かに低下、ダメージの振れ幅の下限を緩和
 >スキル『破滅』の基礎威力を上昇、与える弱化効果 (自身へのも含む) を少し弱体化
 >スキル『屍体大爆発』が戦闘開始時に発動する事がある不具合を修正、ネクロマンサースキル強化のプロパティが適用されていなかった不具合修正
 >スキル『マリオネットパーティ』を特定の状況・順序で使うとエラーが発生する不具合を修正
戦闘コマンド『AI戦闘』の挙動を改善
 >「コマンド成立時にHPが最も低い敵」を優先的に狙うように変更
 >「与ダメージの期待値が高いスキル」が使われやすくなるように変更
 >これまで「複数回ヒットするスキル」が1ヒット分の威力しか参照していなかったのを、合計ヒット数の期待値を元に判断するように。ただし連続して発動するスキル (例:ファントムサイズ) は、1ヒット分の威力しか参照しません (技術的に対応が難しいです…)
ミニマップ機能を追加
斜め移動アシスト機能を追加 (Shiftキーを押しながら移動すると強○的に斜め移動に)
装備の一括破棄・自動破棄機能に「すべての装備」を追加 (武器~装飾品まで)
キャラクターの特徴を見返せる機能を追加 (ノエル横の図鑑から閲覧可能)
『④質問や攻略など.txt』の内容を追加
本編クリア前までのコインのドロップ率を向上
暗すぎたマップを明るめに調整
正規ルートが分かりにくい一部マップを改善
貴重品『高級学習端末』の価格を10コイン安く&ノエルショップで初期から購入出来よう変更
消費アイテム『○○の教書』の所持上限数を少し増加
オプションに「FPS上限設定の無効化」を追加 (タイトル画面か、拠点の設定機器から遷移可能)
特定の敵が状態異常「呪い」になると、別の敵に変身してしまう不具合を修正
・「動く床」を特定の配置にしてから乗ると操作不能になる不具合を修正
一部の壁が通り抜けられた問題を修正
行動速度にマイナス補正のあるスキル使用時、AGIが高いほど発動が遅くなっていた不具合を修正
ノエルがクラスを変更すると、習得中のサブクラスのクラスコードが消失する問題を修正 (消失した分はアップデート適用で獲得)
誤植の修正
 >看板『状態異常』でスタンの内容が間違っていたのを修正
 >その他、一部の分かりにくいテキストを修正

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【ダンジョンネクロ】ver0.9.1に更新しました

ダンジョンネクロがver0.9.1に更新されました。
以下のリンクからダウンロードできます (ふりーむさんに飛びます)
https://www.freem.ne.jp/win/game/30163


更新内容

今回の更新では、主に不具合修正やバランス調整が行われています。
具体的には以下の通りです。


難易度の調整
 >本編クリアまでの難易度が想定より高くなっていたので、全体的に引き下げました
スキルや装備の不具合修正
 >武器『冬将軍の御霊』のスキル修正効果が、該当スキルを習得していなくても発動していた問題を修正
 >防具『戻らぬ背中』装備中にかばう系スキルを発動したターン中、『戻らぬ背中』のかばう効果が消失していたのを消失しないように修正
 >スキル『先陣君主』の効果で通常攻撃を行う時、通常攻撃をトリガーとした効果が発動しない問題を修正
 >スキル『魂の裁断器』の説明文が、習得元の武器とスキル欄で異なっていた問題を修正
貴重品『防護スーツ』が地形ダメージを無効化するように変更
貴重品『忌避灯』のランダムエンカウント率減少効果を上昇
クリア後に看板を1つ追加(最終マップ)
第三層の中ボスが落とすアイテム『バラのブローチ』が、拾わずにエリア移動すると消失してしまう問題を修正
 >すでに消失してしまった方は、ゲーム本体をver0.9.1以降に更新すると持ち物に追加されます
恩恵『呪液サーチ +8』とその必要素材を追加
素材『色あせた紙片』を消費時、そのコピーとなる『色あせた紙片の写し』を獲得するように変更
一部アイテムの説明欄を分かりやすいように変更
ゲーム起動時、ウィンドウが左上に寄っていたのを中央になるよう変更
『④よくある質問.txt』を同梱
フレームレートが60FPSを超える事がある問題を修正?
 >リフレッシュレートが60Hzを超えるモニターを使用すると、FPSも60を超えてしまっていたようです
  修正用のプラグインを導入しましたが、当方に60Hz以上のモニター環境がないため確認できません
  また他の要因がある可能性も否定できないので、まだ60FPSを超えるような場合には報告いただけると助かります

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ダンジョンネクロ公開しました!

ハクスラの深淵を覗けるRPG『ダンジョンネクロ』公開しました!

本バージョンはベータ版(v0.9)という形を取ってますが、
一部のエンドコンテンツを除いたほぼ全ての要素が遊べます

「首までハクスラ沼に浸かりたい」という方はもちろん、
「ハクスラ初めてだけど触ってみたい」という方にもオススメ!


ダウンロードはこちらから (ふりーむさんに飛びます)
https://www.freem.ne.jp/win/game/30163

スクリーンショット



不具合、バグ等を見つけましたら
お気軽にコメントで報告していただけると助かります。
もちろん感想も大歓迎です!

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【ダンジョンネクロ】クラフト要素

本作には4種類のクラフト要素あります。
今回はその詳細をサクッと紹介していきます。


呪法生成

クラフト要素の目玉。
呪法触媒呪法基質呪法導体の3つを作成できます。

これらは敵や宝箱からドロップせず、
呪法生成によってのみ入手可能な装備品です。

序盤から簡単に作れるものもあれば、
ゲームの最終目標にすらなり得る超レア素材を要求するモノも。


武器製作

素材で武器を作る、ありふれたクラフト要素。

武器は敵がガンガンドロップするので、
どうしてもいい武器が落ちなかった時の繋ぎ的な立ち位置です。

なお、製作武器は他に入手手段がありません
図鑑を埋めるには避けて通れない道です。
埋めたい人がどれだけいるか分かりませんが…


レガリア強化

本作唯一の強化システム

このゲーム、普通の装備は強化できないのですが、
レガリアという唯一品だけは強化する事ができます。

レガリアは基礎ステータスを割合上昇してくれる他、
最大強化すると属性耐性がアップするようになります


贈り物

クリア後の要素。

とある人物に贈り物をする事で、
ゲームを有利にするさまざまな恩恵が得られます。
例えばアイテムドロップ率を上げたり、レベル上限を解放したりなど。

魅力的な効果ですが、素材要求量も膨大。
いわゆるエンドコンテンツのひとつとなっています。



おわりに

クラフトで作れる物はごく一部であり、
ほとんどの装備は敵を倒して入手するもの、というバランスになっています。

最強装備を作るためににコツコツ素材集めるより、
「超レア装備がいきなりドロップ! ラッキー!」
みたいな感覚が好きなんですよねー自分は。


と、好みのハクスラ感を語った所で今回は以上。
また次回もよろしくお願いします。

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【ダンジョンネクロ】レジェンダリー/ユニーク装備の紹介

装備はハクスラゲーの要

ハクスラゲーにおける装備は、とりわけ重要な要素です。

ビルド(育成方針)のパーツとして、
あるいは収集対象として、無くてはならない存在ですからね。

という訳で今回は、
本作に実装予定の装備をちょこっと紹介していきます。


尊厳の守り手(レジェンダリー)

味方を即死させた上で
攻撃力を上昇させるスキルの付いた剣。

効果の割にデメリットが激重なので、
これ単体ではとても使えるような代物ではありません。


ネクロシナプス(レジェンダリー)

味方を蘇生する度に攻撃力が上昇する杖。

最大で3倍の攻撃力になりますが、その為には
味方を能動的に戦闘不能にしなければならないのでなかなか難しい。

……あれ、そんな装備があったような?


血染めの肌着(ユニーク)

全体攻撃スキル『ネクロフレア』の威力を上げる服。

ユニーク装備は既存スキルの内容を修正する効果を持ちます。
この防具の場合、戦闘不能者の数だけ威力を上昇させます。

やはり味方を戦闘不能にする必要があるので、
これ単体で活躍させるのは難しくなってます。


正当なる執行(ユニーク)

回避率が高いと追撃が発生するスキル『ファントムサイズ』が
攻撃を回避した際にも発動するようになる両手剣。

回避率を上げる手段は限られますが、
上手く決まると1ターンに10回以上攻撃できる事も


おわりに

本作ではこんな感じの装備が、
なんと約300種類以上も登場しちゃいます。

装備を組み合わせて自分好みのビルドを作る、
そんなハクスラゲーの楽しみをお届けできればいいなと思っています。

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