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開発日誌の記事 (150)

水無川旅館 2023/10/20 09:00

Hijack '23 開発日誌 2023.10-Q 【5面マップ完成】

 こんにちは! 昨晩の進捗を報告します。

5面マップ完成

https://youtu.be/FUJH1jJoyPE

 5面マップが完成しました。今までだいたいN面はN-1~N-5が標準の構成だったのですが、5面は5-1~5-10までありほかの2倍以上の広さがあります。セーブポイントも他はひとつなのがこのマップだけふたつです。

 5面は『雪山を登る』というイメージで、ひたすら上へ上へと登るステージです。横スクACTがいきなり縦スクに(?)。

 ただ、登るとは言っても縦にだけ移動するわけではなく、横移動もかなり多いです。

 5面の最大の特徴は、ミスして落下すると容赦なくスタート地点付近まで戻されるということです。ですから5-7くらいからいきなり5-1まで戻されたりします。この仕様は4面までにはありません。

 4面でも、「ミスすると最初に戻される」的な場所はあります。ただ、それはあくまで4-1なら4-1内、4-2なら4-2内でのみです。5面はそれとは比べ物にならない仕様です。

5面だけで30分以上遊べるかも

 5面はやってみるとわかりますが、かなり難しいです。何度も落ちます。ある意味ヒトノムクロにいちばん近いステージかもしれません。

 ただ、何度も繰り返し挑戦したくなる感じです。やってるとコツを掴んできて、すいすい進めるようになってくるのが快感ですね。

 テストプレイ時、私は(ちゃんと測ってないんですが)30分以上は遊んでました。途中から熱中しすぎて時間を忘れてしまいました。

 私が個人的に感じたのは、5面は難しいという以上に、純粋にやりがいがあって楽しいということです。新作のステージではいちばん楽しいかもしれません。レベルデザイン力の向上を感じて嬉しいです!

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~!!!!

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水無川旅館 2023/10/16 01:04

【日記】冬コミまであと11週間!

 こんばんは! 今週末の土日は朝から晩まで文字通りかなり集中して作業していて、もうへとへとです。

 前回の記事からもすこし進捗し5面開発に着手したのですが、ネタバレ防止の意味も含めて、今回は進捗記事ではなく日記的な記事を書いてみようと思います。

冬コミまであと11週間!

 いやぁ~……早いものですね。冬コミまで残すところあと11週間です。

 新作はどうにかこうにか完成しそうです。思えば長い道のりでした。

 冬コミに応募した皆様、進捗いかがお過ごしでしょうか。

 私はといえば、やっぱり「計画的に時間を使わないとあっという間に時間が過ぎてしまうな……」というのを日増しに強く感じます。その日その日でやりたいことをするのではなくて、たとえば「新年の抱負」とか……そういう長い計画を通年で実行することです。

 すくなくとも、なにか大きめの目的を達成したいなら、「短期的にやりたいことを我慢し長期的な計画を優先する力」というのが非常に重要です。

 やるとしても、計画的にです。スケジュールを厳密に管理すると、「1日くらいなら余裕があるな」というのが肌感でわかってきます。そうするとその日1日を遊びにあてるとか、あるいは絵を描くとか、そういう判断ができるようになります。

 これはもう、経験、慣れでしかないと思います。慣れないうちは「いろいろやりたいことがあって手をつけてるけど結局どれも中途半端」みたいな状態になりがちです。こういうときは、おとなしく一点集中、やりたいことをひとつに絞って取り組んだほうがいいと思います。

 慣れてくれば複数のことを並行でやって、しかもすべて完遂できるようになってきます。ただ、慣れないうちにそれをやると中途半端に終わってしまいます。

 いわゆる「なんでもできるひと」に憧れるきもちは、私にもあります。でも、やっぱり最初からそれを目指すとうまくいかないんじゃないかな……というか。ひとつひとつ。中途半端に終わらせず、完遂する習慣をつけていった結果として「なんでもできる」ようになるんじゃないかな。というのが最近の雑感です。

徹夜は体力が余っていないとできない

 年々徹夜する体力が衰えている(?)のを感じます。以前は3時・4時まで徹夜することも普通というか逆にその時間まで寝れないことが多かったのですが、最近は0時前後で眠気が限界に達し、睡眠時間の確保のほうが優先順位が高くなりがちです。

 それと徹夜する体力というのは、年齢的な問題もありますが、それよりは「昼間きちんと作業できているかどうか」というのが大きい気がします。

 というのも、今でも昼間だらだらしていた日は徹夜できます。一方、今日・昨日みたいにきちんと作業できていた日は疲れてできません。

効率的に作業すると睡眠不足は解消されるが開発速度は速くならない

 最近は時間を非常に有効に使えていて文句ない成果があるのですが、以前より開発が早く進んでいるかというと、微妙なところです。どちらかというと睡眠時間が増えたかな……。という感覚。

 やっぱり人間、1日に作業できる量って限界があると思います。時間を圧縮しても散漫でもそれは同じ。徹夜するということは、時間を効率的に使えていないだけな気が最近はしています。

 時間を効率的に使えていないと、同じ作業をするのに長い時間が必要になりますから、そのしわ寄せが睡眠時間にいきます。一方時間を効率的に使うと、同じ作業を短時間にできるようになりますが疲労度も同じくらいで、早めに眠くなります。1日の作業量は同じですが、睡眠不足は解消されるんですね。

 今週末は効率的に作業しすぎてへとへとで、こんな記事を書くくらいはできますが、もう徹夜する体力はありません。公開したら即刻寝るつもりです。

 そんな近況です。

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~~~!!!!!!!

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水無川旅館 2023/10/15 17:57

Hijack '23 開発日誌 2023.10-P 【4面ボス立ち絵&会話シーン】

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

4面ボス立ち絵&会話シーン

https://youtu.be/8EAU0hc3Pu0

 4面ボスの立ち絵と会話シーンを実装しました。球体関節の人形っぽいロボット系のキャラ。物語の核心に迫る、重要なキャラです。会話シーンはネタバレ防止のため、公開分は短めです。

描き終えても日が暮れていない

 絵を描き終えたのはまだ明るい時間でした。会話シーンを実装しているうちに日が暮れてしまいましたが(

 それにしても、最近は捗りすぎて(?)早くに終わることが多いです。いいペースですね。

冬コミまで完成は間に合いそう

 一時はどうなることやら……という感じでしたが、どうやら冬コミまで完成は間に合いそうです。

 残りはあと5面! 今日中に5面着手すれば、来週末にはたぶん完成するでしょう。

 もちろん、そのあとにも諸々のタスクが残っています。それらのタスクに2ヶ月強かけられるのはすごく大きいですね!

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~~~~!!!!

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水無川旅館 2023/10/15 00:17

Hijack '23 開発日誌 2023.10-O 【雑魚敵1種類追加・雪女】

 こんばんは! 今晩の進捗を報告します。

雑魚敵1種類追加・雪女

https://youtu.be/ysmNTpPIFQ0

 4面で新たに登場する雑魚敵を1種類実装しました。雪女です!

 雪女は空中を浮遊しながらテーリの死角であるところの斜め方向から攻撃してくる敵です。シンプルですがかなり強いです。

 3面の人魚と比べても遜色ない強さです。3面は水中でアクションが限られていたことを考えると、単純な性能では雪女のほうが上です。

テーリの弱点とレベルデザインで意識していること

 テーリは横方向に対する性能は非常に高い一方、上下・斜め方向からの攻撃は苦手です。

 そういうわけで、面を追うごとに、横方向から攻撃してくる敵→上下から攻撃してくる敵→斜めから攻撃してくる敵……というふうにして難易度を調整しています。

 いまのところ、いい感じのゲームバランスになっていると思います!

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~!!!!

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水無川旅館 2023/10/14 22:11

Hijack '23 開発日誌 2023.10-N 【4面ボス戦】

 こんにちは! 今日の進捗を報告します。

4面ボス戦

https://youtu.be/uKGrSxAsbt4

 今日は4面ボス戦を実装しました。「斜めから攻撃してくる」というテーリの弱点を突く行動をしてくる上、レーザードローンを大量に出撃させてくる強敵です!

 さらに今回は動画にはありませんが、体力を一定以上削ると第二形態に移行します!

 この第二形態がとにかく強く、真剣に攻略しないとクリア自体が難しいほどです。ネタバレ防止の意味もあり公開はしません。製品版をお楽しみに!!

そろそろネタバレが厳しくなってきたかも……?

 私が進捗を公開するのは、モチベ維持とかではなく広報のためです。しかし、もう開発も終盤戦。そろそろネタバレが厳しくなってきました。

 とはいえやっぱり宣伝は重要です。

 まだしばらくはこの方向性で進めますが、なにか別のやり方を考えたいところですね。

今日は時間をかなり有効活用できた そのコツは……

 今日はほとんど起きてから常に進捗を続けていました。かなり時間をうまく活用できた日です!

 コツとしては、「やることを決めておく」のがいちばん大きいと思います。

 「とにかくやれ」という話もあるんですが……前回の記事でも書きましたが、どちらかというと「迷いを消す」というのが重要です。いや、正確には「とにかくやる具体的な方法のひとつ」という感じですかね。

 迷いが消えている状態がいちばん手が動きます。

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~!!!

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