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開発日誌の記事 (150)

水無川旅館 2023/12/08 21:08

Hijack ヒンジヤノホコリ(新作)の予告ページが公開されました!

 どうもご無沙汰してます。最近なかなか更新できていなくてすみません…。

 新作(Hijack ヒンジヤノホコリ)の予告ページが DLsite で公開されました!

https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ01128325.html

 お気に入り登録等々よろしくお願いします!!

 発売したらぜひお手に取ってみてください!

ヒンジヤノホコリ キービジュアル

 あと、忙しくて ci-en は更新できていなかったのですが、新作は色々進捗してます! これはヒンジヤノホコリのキービジュアルです!!!

 DLsite では、12/31(審査の関係で年明けになるかも…)に販売開始予定です。今までの経験だと審査に1~2日かかっていましたので12/29頃には審査に出したいところです!

 ただ人によっては審査にだいぶ(1~2週間くらい?)時間がかかる場合もあるようで…。そこは不安要素ですが、現状の進捗ですと12/29提出がかなりぎりぎりです。

感慨深い

 Ci-en は新作の開発開始と同時期に始めたので、新作の開発を最初から見ていた方もいるかもしれません。いやぁここまできたのかと、感慨深いですねぇ。

 今後ともよろしくお願いします!

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水無川旅館 2023/11/16 23:29

Hijack '23 開発日誌 2023.11-A 【タイトル画面】

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

タイトル画面を実装

https://youtu.be/nyvVYGtF4-k

 タイトル画面のロゴやらフォントやらを整えました。画廊・音楽室などは文字は用意していますが画面はまだできていません!!! ただ、用意したいところです。

新作のタイトル公開!!!!!

 そして、今まで伏せてきた新作のタイトル発表! それは……

    Hijack ヒンジヤノホコリ

 です!!!!

 サブタイトルには一応意味があるのですが、リリース前に解説するほど野暮なこともありませんので。詳しくはぜひ遊んでみてください!!!!!!!!

前回の更新からだいぶ空いてしまったが……

 前回の開発日誌は10/28です。およそ3週間ぶりの投稿です。やばいな(

 この期間は私生活が忙しかった上、M3秋に一般参加したりデジゲー博にサークル参加してました。あと音楽制作の作詞など。そう考えると中々活動的だな((

 ごくごく単純な話として、自分の時間を全部制作に投じるのは難しいです。仕事や生活がありますから。それに休むのももちろん重要です。そう考えると、どうしても進捗できない期間は生まれてしまいますし、それを前提にスケジュールを組むべきなんでしょうね。

 ただ今回は、5面まで3週間前倒しで進んでいたのでなんとかなりそうです。前倒し分が相殺されてしまったのは痛いですが!!

 そんな近況です。

 それでは今回はこのへんで!

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水無川旅館 2023/10/28 22:39

Hijack '23 開発日誌 2023.10-T 【2面ボス曲】

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

2面ボス曲

https://youtu.be/iZ4AAw-MkHk

 いよいよ作曲に着手しました。まずは2面ボス曲です!

 和風っぽいイメージの曲です。この曲にはヨナ抜き音階という手法が使われています。

作曲について

 私は、いわゆる作曲家ではありません。本職の人に比べたら遠く及ばないと思います。

 ただ、やってみると意外とできるものですね(?)。

 作曲はプログラミングに似ていて、理屈でできる(気がする)ので理屈っぽい私にはあっているのかもしれません。すくなくとも、経験年数が圧倒的に長いはずのイラストよりは苦手意識がないですね。

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~!!!

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水無川旅館 2023/10/22 23:58

Hijack '23 開発日誌 2023.10-S 【5面ボス立ち絵&会話シーン】

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

5面ボス立ち絵&会話シーン

https://youtu.be/mpCoSLydmcY

 今日はいよいよ最後のボスの立ち絵&会話シーンを実装しました。いやー……長かった!! 達成感ありますね。

 一応、これで当初予定していたステージは開発完了です。

 ただ、まだBGMとかを仮置き(前作のもの)なので、各ステージのボス専用のBGMをつくったり、タイトル画面などを整理したりと……いろいろとやることがあります。

 そういったタスクに残り2ヶ月強かけられるのは非常に大きいですね!

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~~!!!!

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水無川旅館 2023/10/21 21:17

Hijack '23 開発日誌 2023.10-R 【5面ボス戦】

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

5面ボス戦

https://youtu.be/ltBf1r9pMZo

 今日はいよいよ5面ボス戦を実装しました。あとは立ち絵&会話シーンで5面、ひいてはメインストーリーは完成です! 長かった……!!

 5面はいわゆるラスボスですので、非常に難易度が高いようデザインしてあります。

5面ボスはドローンを撃破してくるため非常に強い

 5面ボスはほぼ常時弾幕を張って攻撃してきます。この攻撃が強力で、回復ドローン以外はほぼ全滅します。

 つまりラスボス戦でドローンに頼って戦えるのは前半までで、そのあとはかなり押し返されます。回復までしてきますから、気を抜くと全回復までされて絶望的です。

 この仕様は正直どうなの……という思いもあるのですが、ラスボスだしええやろw ということで。

 ただ、5面ボス戦はもうちょっと変える可能性があります。ひとまず暫定的に……ということで。

思考の価値・決断に時間がかける意味はあるのか

 迷うこと。ありますよね。いろいろと。

 迷っている時間は振り返ればムダということもあります。時間をかけて悩んだところで、結果は変わらないわけですから。

 ただ、これは将棋で「ノータイムで最善手を指せばいい、長考はムダ」と言っているようなものです。

 たしかに、もしノータイムで最善手を指せるなら、考える時間はムダです。でも、現実には人間にそんなことはできません。もちろん、コンピュータにも。

 長考はムダというのは、完全に結果論です。

 もし最初に思い付いた手が最善手でも、ノータイムでそれを指せばいいというものでもありません。他の手を検討したうえで、改めてそれが最善手であると判断することもあるわけです。

 現実問題、行動にはコストがかかります。時間もお金もかかります。ノータイムで行動していては、いくら時間やお金があっても足りません。

 無限にあり得る選択肢のなかから有限のものを取捨選択するのが人生なわけで、なにかを選ぶということが、考えたり悩むという行為そのものです。

 そんなことを思って、悩んだり迷っていたりしていた時間にも意義はあるのだと思うようにしています。

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~!!!!

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