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開発日誌の記事 (150)

水無川旅館 2024/03/15 21:24

Hijack 新作進捗・ADVパートで選択肢を選んでステージへ遷移する

 こんばんは。今日の進捗を報告します。

ADVパートで選択肢を選んで行動できるように

 今日はADVパートで選択肢を選び

  • 雑談
  • 依頼を受けて別ステージに移動
  • お店を出て街に戻る

 ということをできるようにしました!

 これでやっと本格的にアクションするステージの制作に入れます…!

 今までつくっていた3Dのマップは、基本的には敵が出現しないマップ(拠点)です。ここから各ステージに移動する、という感じで進みます

 拠点では敵が出現しないだけでなく、ダメージを受けたりゲームオーバーになることもありません。依頼を受けて各ステージに移動したり、アドベンチャーパートの会話を楽しんだり、アクションの練習をする場所です。

 アクションのメインになるのは、依頼を受けて行く各ステージです。夏までに最低1つは用意したいと思っています……!!

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~~~!!!!!

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水無川旅館 2024/03/15 09:01

ADV⇄ACTのシーン切り替えを実装

 こんにちは! 昨晩の進捗を報告します。

ADV⇄ACTのシーン切り替えを実装

 昨晩はADV⇄ACTのシーン切り替えを実装しました。

 キャラはまだ少ないですが、今後追加していき会話とかできるようにするつもりです!

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水無川旅館 2024/03/14 09:01

3Dマップ進捗・建物4つ配置

 こんにちは! 昨晩の進捗を報告します。

3Dマップを広げて建物を4つ配置

 3Dマップをだいぶ広げました。小物はこれから配置していきたいですが、ひとまずここまで。

 3Dのマップ制作の知見として、カメラワークの関係上、広場のような「見晴らしがいい場所」があると良い、というものがありました。狭い場所はカメラを動かしにくく難しいです。

 それでは今回は短いですがこのへんで! また次回もよろしくお願いします!

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水無川旅館 2024/03/13 09:01

3Dで街を新たに制作中

 こんにちは! 昨晩の進捗を報告します。

街を3D操作前提で新しく制作中

 前々回の記事で「2.5D→3D」に仕様が変わったという話をしたのですが、それに伴いマップのつくりなおしが必要になりましたので、また新たにマップをつくっています。

 今回は若干背の高い建物にしています。これは現代的な世界観を表現するのと同時に、ワイヤーアクションで登れるようにするためです。

 通常のジャンプでは登れない場所にワイヤーアクションで行ける……ワイヤーアクションの醍醐味ですよね!!

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~!!

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水無川旅館 2024/03/12 09:01

Hijack 新作・ADVパート実験 キャラ複数表示

 こんにちは! 昨日の進捗を報告します。

ADVパートで複数キャラを表示できるように

 まだ都合上同じイラストを表示させているんですが、キャラを複数表示できるようになりました。

 今、新キャラのイラストは制作中ですがまだ公開できないのです…! そのため、今はこんな感じです。

 ゆくゆくは、これで依頼を受けたりできるようにするつもりです!

 それでは短くなってしまいますが今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~~~~~~!!!!!!!!

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