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Revoltea 2022/11/30 17:23

カーオーディオ機能ほしいよねって話

やっぱ運転中は音楽ほしいよね

そんなわけで、今回はBGMについての話を少し。
オープンワールドのドライビングゲームって、基本的にステージやエリアごとのBGMが存在しないんですよね。
その代わり、有名アーティストの音楽が大量に収録されていて、プレイリストやラジオ局を切り替えることで色々な曲を聴けたりします。
で、そういうのやってみたいよね…と。

流石に「好きな音楽を片っ端から許可とって大量収録」なんてのは厳しいので、フリーBGMを集めてジャンルごとに分けて、ラジオじみたプレイリストを作るのが良さそうだなと思ってたり。
ただここで難しいのが、どう音楽を分ければ良いかという点。
ジャンルだけで分けてしまうと偏りが生じたり、そもそも音楽に詳しくないのでそういう分け方はあまり良くないな、と。
ただしラジオではなく、あくまで音楽だけを順番に流す機能なので、あまりゴチャゴチャしているのもまた好ましくないわけで。

そこで思いついたのが、「なんかそういう音楽配信サービス的なのがある設定にしちゃえばいい」という考え。
CMもなければトークもない、テーマ別のチャンネルごとに音楽だけが配信されるサービスのある世界という設定にしてしまえば、割と都合を合わせられるんじゃないかと。

まあそんなに深く考えるような機能でもないと言われればそれまでなんですが、こまけえこたぁいいんです。

実際どんな音楽を使うの?

さて、実際にゲーム内で音楽を流すとなると、やはりゲームの雰囲気に合ったものがベストなんですね。
個人的には60年代のサーフロックっぽい曲が欲しいんですが、まあ探してもなかなか出てこないと。
手軽に手に入るフリーBGMって大体は動画とかRPGに使われるような、軽めの曲が多いんですよ。カーアクションに合うものが少ないわけですね。
(そもそもフリーBGMの需要はそういうところにあるので仕方ないんですけども)
ファンタジックなのも入れようとは思うんですが、なんせゲームのメインはドライビングであって、ドラゴンやモンスターとの闘いではないんです。
なんだかんだエレクトロ系は割と充実してる傾向があるので、とりあえずそのへんで固めてみようかなと思ってます。

以上、今回はこれだけです。
ミッションによって自動的に流れるBGMとかあってもいいな、とかいろいろ考えてるので、また何か関連したことを書く機会があればその時にでもお話しします。

ではでは。

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Revoltea 2022/11/23 12:48

ゲーム制作について

ごあいさつ

初めまして、りぼる茶と申します。
私は幼いころから車とゲームが好きで…自分語りはキリがないので、制作予定のゲームについてお話しします。
ゲームエンジンはUnityを使用します。
ほぼ怪奇文章なので、適当に流してください。

2Dカーアクション「Ridin' Anarchy」

タイトルは「Ridin' Anarchy」(ライディン・アナーキー)です。まだ仮です。元ネタは某ヒップホップ。
もっと良い案も絶対あると思うんですが、タイトル被りの様子もないので今のところはこれで。文法的に正しいかはともかく。

概要

初代GTAのような見下ろし視点の2Dで、オープンワールド型の街を自由に爆走できるカーアクションゲームです。
ただし、車から降りることはできません。車が壊れたら、拠点となるガレージからやり直しです。
基本的にはアクセル/ブレーキ、ハンドル、そしてブーストを操作して車を走らせます。
車両には様々なパラメータが用意されており、性能アップグレードによりスピードや耐久力を向上させることができます。
一部の車両は武装特殊なアビリティを使えたり…
と、いろいろ考えてはいるのですが、結局はほぼ何も手を付けていないので、頭の中で妄想だけ温めてる状態です。

ストーリーについて

名の知れたストリートレーサーの主人公は、夜な夜な違法なレースに挑み、その賞金で生計を立てていた。
ある夜、主人公は謎の組織に家を焼かれた。愛車と共にどうにか脱出できたものの、追手とのカーチェイスで車は大破し、自身も重傷を負ってしまう。
意識を失いかけていた主人公の目の前に、謎の少女が現れた。主人公は少女に命を救われるが、結局、家と車は失ってしまった。
そこで少女は、主人公に一つ提案をした。寝床を貸し、車を手配する代わりにいくつか頼みを聞いてほしい、とのことだ。
これをきっかけに、主人公は少女と共にアウトローとしての名を上げていくことになる。

…というのが、大まかなストーリーです。
一応少女の立ち絵ぐらいは用意したいと思ってます。性癖を詰め込みます。

ゲームシステムについて

さんざん書いておいて、この辺はまだ煮詰まってないです。一応オープンワールドということで、自由にマップを探索しながらミッションをクリアしていくことでストーリーが進む、というのが大まかな流れになる予定です。
じゃあミッションはどう進めるのか、というところですが、システム的にはRPGでよくある「ギルドでクエストを受け、達成しに行く」という方式を採用しようと思います。モンハンに近いかも。
もちろんギルドなんてものはないので、前述の「少女」がダークウェブやら何やらで拾ってきた様々な依頼(主に運び屋系)を、主人公が車を使って解決する、という流れです。

車両について

※ちょっと長いので注意

同車種のバリエーション違い等も含めれば、多くて100~200台ほど登場する予定です。
見た目的に似たり寄ったりな車が多いので、一応軽い解説文なんかも用意しておこうかと。
ジャンルは軽自動車やコンパクトカー、トラック、スーパーカーといった比較的一般的なものから、戦車、世紀末な改造車、フォーミュラカーなど物騒なもの明らかに公道を走ってはいけないものまで様々です。
どこかで見たことあるようなマシンだったりするかも。

カスタマイズ要素に関してですが、申し訳ないことにカラーリングやエアロパーツなど外見の変更に対応させる予定はありません。
その代わり、バリエーションとしてカスタムカー版レースカー版が登場したりします。
タイヤスモークをカラフルにしたり、アンダーネオンを光らせたりといった機能も実装しようと思えばできるのですが、「一部の車両にのみデフォルトで付いている」という仕様のほうが車両の個性が生まれるので(実装も楽だし)、ドレスアップパーツの装着は不可にする方針です。
性能アップグレードについては、具体的にどういうシステムにするか結構悩んでます。
最高速や加速が強化されるのはもちろん、ハンドリング性能やブースト性能の強化、装甲化しての耐久力アップやそれによる重量増加を補う軽量化…などなど、このあたりも考えればキリがないところです。

そういうわけで

完成するかどうかもわかりませんが、ゲーム制作に関して時々何か書こうと思っているので、見守っていただけるとなんとなくモチベが上がるかもしれません。
何はともあれ、よろしくお願いします。

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