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わんころのUE5勉強会 2023/12/17 22:34

自作ゲームの進捗26(完):初めてのゲームがついに完成しました!

皆様、こんばんは!

兼ねてより制作しておりました初のフリーゲーム「違和感のある部屋」を公開致しました!

至らない点も多いと思いますが、BOOTH にて DL 可能ですのでプレイして頂けると嬉しいです!


■ DLページ
https://tadanoinugoya.booth.pm/items/5229273


【製品概要】
タイトル:違和感のある部屋
(※キーボード+マウス操作のみ対応です)
制作:UE5
ジャンル:短編脱出ゲーム+ホラー
言語:日本語
プレイ時間:30分程
容量:約410MB
価格:無料(投げ銭用の有料版あり。無料版と内容は同じです)
OS:Windows

ホラー要素を入れてみましたが、ホラーに強い方、好きな方には多分物足りないと思います。
念のため苦手な方はご注意下さいませ。


後日、制作の振り返りなどしようと思います(完成したらやってみたかった)

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わんころのUE5勉強会 2023/12/03 00:28

【UE5】UMGのシーケンサーでマテリアルのパラメータを直接制御する

皆様、こんばんは!


今回は、作成したマテリアルの中で利用しているパラメータを、マテリアルコレクションを使わずに UMG のアニメーションシーケンサーで制御する方法について紹介しようと思います。

適当なマテリアルを作成

コンテンツブラウザで右クリック> マテリアルから適当なマテリアルを作成します。

続いて UMG で利用できるようにするため「Material Domain」を [User Interface] に変更します。

そして適当なパラメータを用意しておきます。
今回はサンプルとして、Constant(画像の ParamScalar)と、Constant4Vector(画像の Param4Vector) をパラメータにしています。


UMGを作成してマテリアルをセットする

コンテンツブラウザから右クリック> 「ユーザインターフェース」> 「ウィジェットブループリント」から、UMG を作成して開きます。



Border や Image の「Brush」>「Image」には、「Material Domain」を [User Interface] にしているマテリアルもセットできます。

今回は Overlay に Border を追加し、先程作成したマテリアルをセットしておきました。

このマテリアルに仕込んだパラメータ(ParamScalar/Param4Vector)を UMG のアニメーションシーケンサーで制御しようというのが今回の記事です。


アニメーションシーケンサーで利用する

画面左下より「アニメーション」を選択し、アニメーションシーケンサーを表示します。
[+アニメーション]ボタンをクリックして適当に名前を付け、[+トラック]ボタンからマテリアルをセットした Border をクリックします。



追加した Border の右側にある[+トラック]ボタンをクリックし、「Brush.ブラシマテリアル」を選択します。


最後に「Brush.ブラシマテリアル」右側の[+パラメータ]をクリックすると、先程マテリアル作成時にパラメータ化していたものが表示されています。

これでシーケンサーで値を変化させる準備が出来ました。



後は、シーケンサー上でキーを打ったり、値を変更したりすれば OK です。

UMG のアニメーションシーケンサーで利用する際、マテリアルパラメータコレクション経由でないと使えないと思ってたのですが、直にパラメータを触れるんだなと思った記事でした。

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わんころのUE5勉強会 2023/11/29 22:53

自作ゲームの進捗25:完成間近?最終イベントに着手中。

皆様、こんばんは!

ようやく最終イベントに着手することになりました。
それに伴ってエフェクトのテストを実施。

インタラクト開始時のレターボックス(上下の黒い所)と、インタラクトの対象物にディゾルブエフェクトを掛けてみるテストです。

以前フェードの実装にディゾルブを使ってたのですがマップ遷移の時に結構面倒なことが起こったためやむなく実装を廃止しました。

どこかで使ってみたいなとは思ってたので、当初予定していた最終イベントを少し変更し、そこで利用してみようと思いテストしてみました。

他に影響する部分でもないですし、普通に消えるよりも見栄えがよくなった気がするのでこれで満足しました。


そして、このイベントが完成すれば簡単な ED を流して終わりになるので完成も間近になりました!

ここまで来るのにゲームの仕様変更や規模を縮小して今に至る訳ですが、行き当たりばったりではブレブレになりますね。


今年終了まで後一ヶ月...
ペース的には間に合いそうな気もするんですが、最近眠気と寒さに負けすぎて気合いを入れ直さないといけません!



ここからはゲーム制作とは別の話です。
最近マリオRPGが発売されましたね。

私は Nintendo Switch を持ってないのでプレイできないのですが、これをやるためだけに買ってもいいと思えるくらいやりたいです。

最近 YouTube で「マリオRPG プレイします^^」的な動画をよく目にするんですがとりあえず見ないように我慢です...

別ゲーでやりたいのだと、12月で Wo Long の DLC が揃うみたいなのでこのゲーム完成したら少しの間は死地に赴きたいと思っております。面白そうなゲームだったので楽しみです!


残りの作業も頑張っていきたいと思います!
それではまた!

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わんころのUE5勉強会 2023/11/11 00:30

自作ゲームの進捗24:「違和感のある部屋」初の動画公開!

皆様、こんばんは!

X(旧Twitter)にて、制作物の進捗を投稿したりする毎月第2土曜日のお祭り、ふりーむ様主催のスーパーゲ制デー用の動画を公開致しました!
※ 効果音が鳴りますので音量にご注意下さいませ

https://youtu.be/JyzoSjsAylI

実装した一部機能の動画を紹介することはあったのですが、ゲームのプレイ映像はなかったので、簡単に雰囲気だけでも味わって頂こうと思い動画を投稿致しました!


改めて作品の紹介です。

タイトル:違和感のある部屋
制作ツール:UE5
ジャンル:脱出ゲーム+ちょっとホラー
プレイ時間:15~30分ほどを想定
価格:無料
プラットフォーム:Windows

簡単ではありますがこんな感じのゲームだというのが伝われば幸いです!

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わんころのUE5勉強会 2023/11/08 20:03

自作ゲームの進捗23:パスワード入力可能なキーパッドを実装

皆様、こんばんは!
久々の進捗報告です。

以前、重要な不具合と闘っているという記事を書いたのですが、悩んでた部分は概ね解消されました。
後は原因が分かっている細かい所をつぶせば不具合は落ち着きそうです。


また、どうしようか悩みながらも一応実装を進めてたのですが、考えることや手間が掛かり過ぎていたゲームパッドの操作について、今回のプロジェクトでは見送りにさせて頂きました。

主に UI をゲームパッドで操作するという所が悩ましく、Common UI を使うか、UI で操作するボタンとかを配列で持たせ、インデックスの操作にしようか、UINavigation というプラグインを導入してみようか...など試行錯誤しておりました。


UE5.2 以降で利用可能な UINavigation v3.0 が 公開され、v2.0 の要になっていた Navigation Grid という仕組みがなくなったと記載があり、どうせなら新しいシステムがいいかな?とも考えているのでこれは実際に試さないと分からないのでこのプロジェクトが終わったら触ってみようと思っています。


仕様をカットしたこともあり、進捗具合も8~9割くらいになったんじゃないかと思います。完成が見えるところまで進めているのは本当に良かったです。

そんな訳で進捗具合を記載するとネタバレになりそうなので、最近は控えていたんですが、当たり障りのない部分を公開します。

よくある数字を入力するキーパッド系の処理です。
割とそれっぽく出来たんじゃないかと思います。

頑張れば年内までにはいけそうな雰囲気はあるので、完成目指して頑張ります!

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