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2019年 06月の記事 (12)

エローン大君 2019/06/27 22:02

【赤字10万出したブログの話 1】「エローン大君」になるまでの話

公約が達成されてしまったので、
公約その1「がんばれタイクン きらきら道中〜僕が赤字10万を出した理由〜」を書いていきたいと思います。
ほぼ引退した理由まで含めて、ちょっと長話になりそうな気がしたので、ちょびちょびお話していこうかと。

DLチャンネルのマスコットキャラクター、アテナちゃんのTwitter捕捉されてしまったので白状いたしますが、元々私はいわゆるネタ系のブログを書いていた人でした。
その名も「5656チャンネル ~俺的日記2nd~」
こちらではニュースを基にした漫才を書いておりました。凄い時には1日に3ネタぐらい書いてたはず。

ここから派生して、Twitterで「バカハラちゃん」と名乗りネタツイートをするようになり、一時はなんか凄い勢いでいいねされたりリツイートされたりしていました。

この時代の片鱗と言いますかノリは今でも残っておりまして、一番顕著なのがDLチャンネルに書いたここ辺りでしょう。
【潜入調査】鹿トドン(旧:奈良トドン)の実態と楽しみ方【1100頭超え記念】
【真相報道バンシカ!】鹿、独立国家宣言を行う【ひょっこりひょうたん鹿】
何で二次元情報サイトにこれを書いたんだと反省して、DLチャンネルでは「エローン大鹿」という名義になっています。

当時の自分は人に笑ってもらうことが好きで、「世界はこんなにも面白くておかしいのに、何故みんなはそんなことに気付かないんだろう」なんて思いながら、漫才もネタも溢れんばかりの勢いで出てきたので、それを湯水が如く使いまくりました。
ただ、やはり来てしまうのです。

ある日、ぷっつりと世界から面白いものが消え去りました。
「人間は無駄があってこそ人間だ」というのが信条の自分から、まさか世界の面白さ・おかしさが消えてしまうとは思いませんでした。
それと同じ時期にTwitterで「バカハラちゃん」であることの重圧をひしひしと感じるようになりました。
成功すれば成功するほど、たったの1ツイートをするだけでも手が重くなります。
世界から彩りが消え去ったのに、一体何を書けばいいのか。気が付けばがんじがらめ。
自分の10倍も支持されていた同期の方も同時期に辞められていたので、恐らく彼も何かを失ったのでしょう。

面倒くさく重い荷物はここ辺りで降ろして、また何かしようと流浪の旅に出ました。
何かPixivにドット絵とかを描いたりしましたが、あんまりしっくりこないので辞めたり辞めなかったり(別のゲームで東方キャラのテクスチャ描いて3Dモデルで遊んでたりしたので、余計に飽きが来やすかったのもある)。
結局、ブログもTwitterもPixivも、いつも見ていた世界なので彩りなんてあるわけが無いのです。

そこでふと思ったのが、「アダルトの世界ってどんなところなんだろう」ということでした。
人間の三大欲求の一つである性欲を取り扱っているということで、これまで自分が向き合ってきた娯楽とはまた違った性質を持つもの。
これこそが自分にとっての「新しい世界」なのではないか、と感じたのです。

あまりのめり込みすぎてもいけないので、目標は「何らかの形で現金を手にするまで」。
多少の赤字は出ても、笑い話としてブログに書けばいい。新しい世界を旅した記録として残せばいいじゃないか。

あくまでその企画限りの名前のつもりなので、どうせだし「何故か偉そうなズレてるやつ」みたいな名前にしよう。
というわけで、「エローン大君」と名乗ることにしました。これが今の私の原点です。
前の名前が「バカハラちゃん」で、「バカハラちゃんさん」と言われてモヤァとなったのに、何でこういちいち呼び辛い名前を何も考えずにつけるのか。
これが、私の今の活動の原点です。

それがまさか、赤字10万円になって今の立ち位置になるなんて……。

(続く)

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エローン大君 2019/06/27 21:12

「クルードバスター」(メガドライブ) 感想

レトロゲーム販売サイト「プロジェクトEGG」にて配信中の、「クルードバスター」を遊んでみたり。
世紀末じみた世界の中、モヒカンマッチョ男(※主人公)が看板や車などをぶん投げながら敵を倒していく、というキレッキレのデータイースト節を感じさせるアクションゲームです。
とは言っても、カルノフ・チェルノブ・トリオザパンチとやたらと濃い面子がいるせい(そして何故かデコがカルノフに執着したせい)で他のゲームがかすんでるだけで、凄く斬新なアイデアや純粋に面白いゲームに満ちたゲームが多い会社でもあります。
「ハンバーガー」(バーガータイムでしたっけ)ですとか「バギー・ポッパー」(アーケード版だとバーニンラバー)ですとか、デコカセ時代とか結構興味深い作品が多いです。

さて、アーケード版の動画を見た感じですと、「看板とか投げられるぜ!Do It!(それをやれ!)」的な感じで、持ち上げられるアイテムに「取れ!」と書かれていたのですが、メガドライブ版ではスプライトなどの関係かそういうものは無し。
一見不親切に見えますが、「えっ!?これって取れるの!?」という驚きが得られるので、これはこれで別の方向性でゲームが面白くなっていると思います。車とか普通背景だとしか思わないもの。

ゲーム的には肉弾戦は妙にジャンプキックが強め(壁とかに出すとガリガリ連続ヒットしたり)、近づいてくる敵を普通にキックしたり掴んだりするよりは、下手するとジャンプキックをした方が安全まであるので、若干大味な印象。
ただ、流石にそれが通じるのは序盤だけで、徐々に投げることの重要性が増していくというのはかなり面白いと思いました。

投げることの重要性が分かりやすいのは、チュートリアルとも言える1面の中ボス戦。
アルマジロっぽく丸まりながら地面を転がってくるのですが、流石にこれを蹴り飛ばすのは無理なので、突進してきたところをナイスキャッチ&リリースというのが攻略法となります。
攻撃と投げを如何に切り替えるか、そのパターンが組めるかが結構楽しいゲームだったりします。
確か2面のボスだった気がするんですが、敵の攻撃の関係で階段に乗ってパンチするだけで倒せるあたりの大味さも忘れない。

プロジェクトEGGは月額制サービス+ゲーム料金が必要なサービスですので、なかなか手が出しづらい配信サービスではありますが、ここでしか配信されていないゲームもそれなりにありますので、レトロゲーム(特にレトロPCファンかな?)好きの人は是非ともチェックしてみてください。
コンパイルとかボーステック作品はかなりの量が無料作品になっているので、それだけでも何ヶ月も遊べちゃうかも?
ちなみに月額会員を抜けると連続継続ボーナスやサポートが無くなりますが、ゲーム自体をダウンロードしていれば遊べたりも。
パソコンに利用権が紐づいているので、新しいパソコンに移動したい時とかに月額会員に入ってみるなんてムーヴもいいかもしれません。

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エローン大君 2019/06/26 21:01

「弾幕シミュレーション296」(フリーゲーム) 感想


シーレさん(@crepix)が製作したフリーゲーム、「弾幕シミュレーション296」で遊んでみました(シーレさんのサイトはジオシティーズのアレで……)。
ゲーム自体はふりーむさんでダウンロードできますので、気になる方は是非ー。

このゲームは、自機の移動から始まり、ちょん避け・切り返し・弾消し・スクロールアウトなど様々なシューティング技術を学ぶ、シューティングゲームの要素を切り取ってシミュレーションするといった趣の作品。
ちなみに弾幕シューティングを前提としているので弾数は滅茶苦茶多め。時代の流れですな。
この手のゲームですと、様々な弾幕を楽しめる白い弾幕くんを遊んだことがあるのですが、一つ一つ丁寧にアドバイス&リプレイ付きで見せてくれるので、「シューティングって何か苦手だなー」って人には凄くいいゲームだと思いました。

切り返しとかは高速弾メインのゲームだと、割と雰囲気で突破できがちなので、弾幕という形で「完全に逃げ場がないぞー!」というのを目で見て分かるようにしているのが、なかなか面白いなと。
そして、同じところで何回も繰り返すうちにパターンを組む重要性が分かったり、自分に足りないもの(自分の場合は敵をすぐに倒す「速攻」)が見つかったり、シューティング初心者にとっても凄く気付きがあるゲームだと思います。
ただ、1ステージ1ステージミニゲームみたいなものなので、リトライがパッと出来るようにしてほしかったのはありますね。

ただ、このゲームだけやってると勉強をしている気分で多分楽しくないと思われるので、他のシューティングと並行しながらやって上達を感じていくのがいい楽しみ方なのかなーとか思ったり。
一応サブゲームとして全3面のSTGが用意されている(こちらがメインじゃない辺りにハッキリとしたコンセプトを感じる)のですが、背景がグリッド線だったり敵のグラフィックがワイヤーフレームじみたものだったり、如何せん淡白なので派手にドカーン!という感じを楽しみたい人には向かない感じ。

・集中弾・拡散弾、それぞれ2種の機体を用意していて移動速度の差異を付けている
・グリッド線でちょっとした位置調整とかも分かりやすくしている
・当たり判定が機体にごく自然な形で表示されている

など、凄く見どころのあるゲームですので、シューティング苦手……と避けてしまいがちな方は遊んでみましょう。

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エローン大君 2019/06/26 21:00

赤字10万円のアフィブログについて書くことが決定いたしました……(あと旧作絡みの話題)

応援50ポイント達成ありがとうございます!

いや、何というかどういう流れでこうなっちゃったのか分かりませんが、第一の公約である「赤字10万出した私のアフィブログの話をします」が達成しました。しちゃいました。

アダルトブログのお話にはなりますが、どうして赤字を作ってしまったのかですとか、そもそもどういう経緯で作ることになったのかですとか。
全年齢の顔での活動も含めたお話になる予定です。
今、ブログの活動が停止している理由もいつかは書かねばなぁ、と思ってたところですしね……。

ちなみに公約2の「裏話」は結構しょぼい話と言いますか、広告代理店的な会社とのお話になりますのであんまり期待しないでね。

ブログの読み直しもあって明日・明後日あたりの投稿になると思いますが、よろしくお願いいたしますー。

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DLsiteでのゲーム販売停止問題 ちょっと調べた結果のご報告

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エローン大君 2019/06/25 21:03

DLsiteの「対応OSが古くなってしまっているゲーム作品のご確認・再設定のお願い」について

【お願い】対応OSが古くなってしまっているゲーム作品のご確認・再設定のお願い

色々な購入側のユーザに激震を与えたのが、このアナウンス。
Vista以前がアウト、7以降はOKだと捉えてるんですが、なんかふんわりしてて凄く怖いです。
動かない作品は仕方が無いですが、そうでない古い作品(例えば吉里吉里とかその辺りの有名ツールで作られたもの)に関しては、作者さんに連絡が取れさえすれば販売継続できる可能性があるんですよねー……。

OSが増える度にわざわざ対応OSを変えたりする方もいらっしゃらないと思いますので、多分連絡しないと凄く悲惨なことになるような気がします。
大手なだけに消えちゃう作品が多くなるのは寂しいですねー……。

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