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SANIDINE WORKS 2024/04/24 00:00

【水曜更新】雨と虹 戦闘UIとミニマップ等。 Witch's Jewel 2 マップ。他イラスト等

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「魔導士 雨と虹」の戦闘UIやミニマップシステムの調整とダナン街道マップ、「Witch's Jewel 2」の生け贄の洞窟のマップ進捗、及び描いたイラストの掲載や、スーパーゲ制デーとプレミアムツクールデーの次回予告画像(雨と虹の三賢者シバ)などを掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


魔導士 雨と虹

戦闘UI進捗

戦闘UIの調整をしています。


(▼参考 調整前)

立ち絵を大きく表示するようにし、画面も華やかにしています。
まだゲージ周りが調整中で、画面自体も改良しようと思っています。(全く違うものになるかもしれないです)

ミニマップシステム進捗

α(アルファ)体験版で未実装だったミニマップシステムに着手しました。



木星ペンギン様のプラグインを使用させて頂いて実現していますが、アイコン画像なども設定できるようなので、お店や宝箱などの場所はアイコン画像を使用して分かりやすくしたいと思っています。
メニュー画面の「地図」コマンドを使えば画面いっぱいに大きなマップを表示できます。
また、マップ上ではキー操作によって、ミニマップの表示倍率拡縮や、ミニマップの格納も可能です。
併せて、マップ上でのキー操作ガイドも画面に表示するようにしたいと思っています。こちらはまだ手つかずですが、イメージはあります。


ダナン街道マップ進捗

だいぶ以前に掲載したダナン街道というマップ制作の続きをしています。
「魔導士 雨と虹」のマップ全体に言えることですが、描き込みが多く時間がかかります。なるべく早く手を動かすようにしたいです。
以前、シロップ様のプラグインで画面の色調を変えていましたが、やはりオリジナルの色調でいこうと考え直しています。画像にはついていませんが、ブラーの画面効果などはつけるつもりです。


Witch's Jewel 2

当面あくまで雨と虹の制作を優先したいと考えていますが、気分転換も兼ねてWitch's Jewel2の制作もしています。


生け贄の洞窟マップ進捗


最初のダンジョンである生け贄の洞窟のマップがほぼ完成しました。
二番目のダンジョンであるジオール洞窟にも着手し始めています。
先日掲載した領主の館マップなどもまだ完成していないので引き続き作っていこうと思います。


イラスト


昔描いた落描きイラストをリメイクしました。
描かれてるのは不良少年で、「金貸してよ」という物騒なタイトルです。
他にも色々描いたり、ラフ段階のものがあります。
インスタやPixivにもそれぞれ何枚か掲載しているので良かったらご覧になって下さい。


スーパーゲ制デーとプレミアムツクールデーの次回予告

先日のプレミアムツクールデーで、次回スーパーゲ制デーとプレミアムツクールデーの予告画像を掲載しました。



次回スーパーゲ制デーとプレミアムツクールデーは、「魔導士 雨と虹」の三賢者シバを掲載する予定です。
最初はちょっと露出度高めのお姉さんでしたが、どんどんお色気路線になってきているような気がします。
たぶん出番は多くないですが三賢者は全員印象に残るキャラにしたいと思っています。

スーパーゲ制デーまでまだ時間があると思い、上述したように他の作業をしていましたが、自分のペースだと危ない気がする(シバは邪教徒に憑依して登場する設定なので、シバだけでなく邪教徒等のドット絵も描かないといけない)ので、ペースアップして取り組んでいきます。


最近のことなど

体調面やプライベートでは色々ありますが、創作の調子は非常に良いです。
こういう時はいつまでも元気に創作していたいなという気持ちになります。
色々悩んで立ち止まる時もありますが、やはり作ることを楽しむのが一番だと感じています。
予告に掲載した通りシバを掲載できるように、次回ゲ制デーを目指して作っていきたいと思います!

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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SANIDINE WORKS 2024/04/17 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」仮面の魔導士グラフィックと登場シーン完成!

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

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毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「魔導士 雨と虹」の、仮面の魔導士の立ち絵と歩行グラフィック、及び登場シーンが完成しましたのでそちらの掲載をさせて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



「魔導士 雨と虹」仮面の魔導士のグラフィックとその登場シーン





主人公アリオストに夢を見せて「エトカの秘法」へと導こうとする謎の男、仮面の魔導士のグラフィックです。


▼登場シーンの動画



思うこと

昨年のグラフィック制作の時に比べて。制作速度がほんの少し早くなった気がしなくもないです。
もう少し早くできれば、ゲームの完成が現実味を帯びてくる気がするのでスピードアップに努めていきたいと思います。
来月のXのスーパーゲ制デー、プレミアムツクールデーには三賢者の一人シバをアップしたいと思っています。できたら邪教徒の男女の歩行グラフィックも同時に完成させたいです。


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SANIDINE WORKS 2024/04/10 00:00

【水曜更新】前回お伝えし忘れたサイトの改修工事を行ったことなど

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、サイトの改修工事を行っていたことを前回お伝えし忘れていたのでそれについてお伝えします。

また、「魔導士 雨と虹」の仮面の魔導士の立ち絵の進捗を掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



サイトの改修工事を行いました!

これまで「Art Space Sanidine」として運営しておりましたSanidineのWebサイトを、新たにSanidineの個人サークルである「SANIDINE WORKS」公式サイトとして改修いたしました!



▼「SANIDINE WORKS」公式サイトはこちらからどうぞ


https://sanidine-y.amebaownd.com/



※ 先週、ヘッダーを作り直した後の時点ですでに改修していたのですが、Ci-enではお伝えし忘れており、申し訳ありませんでした。


「魔導士 雨と虹」仮面の魔導士 立ち絵進捗

主人公アリオストを導く謎の男である仮面の魔導士の立ち絵を描いています。



「魔導士 雨と虹」の立ち絵を描くのは久しぶりですが、描き方を思い出しながら完成まで持っていこうと思います。


近況など

リアルで状況の大きな変化が起こりました。
そのため、先日は「魔導士 雨と虹」の制作に注力すると宣言したものの、また心が揺れ動いています。
こういう時期は、方向をはっきりと決めるよりも、とにかく臨機応変に対応していくしかないかもしれません。
ですが、きっと色んなことが良い方向に向かうような気もしています。

御礼

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SANIDINE WORKS 2024/04/03 00:00

【水曜更新】作り変えたヘッダーや、「魔導士 雨と虹」の進捗他

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、まず、このCi-enやXなどで使うヘッダーを作り変えましたのでそちらを掲載させて頂きます。

また、「魔導士 雨と虹」の真価解放システムの調整についてと、仮面の魔導士の立ち絵ラフの進捗を掲載させて頂きます。

更におまけとして、先日彼女と旅行に行った時にお互いを描いた絵を掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。

作り変えたヘッダー

SANIDINE WORKSのロゴにミリルの立ち絵と、普段からアイコンに使っているガルーダというキャラの顔グラをあしらっています。
だいぶ良いヘッダーになったと思いますが、さらに改良を重ねていきたいと思っています。


「魔導士 雨と虹」真価解放システムの調整

RPGツクールMZの仕様で、イベントコマンド「戦闘行動の強○」をターン終了時に行うと、ターン数が余分に消費されてしまうことが分かりました。
このため、ゲージを溜めて真価解放の自動解放が行われると、まだ状態異常などのステートの残りターン数があるにも関わらず、ターン数が一気に進み、解除されたりしてしまうようになっていました。
この問題を解決すべく、内部的に処理を作り直しました。



ゲージを溜めて自動解放した場合、コマンドで真価解放を行った時に表示されるメッセージなどは表示されない仕様となりました。
また、現段階で懸念されるのは、真価解放が行われるのとほぼ同時に次のターンが始まってしまうことです。テンポが良いといえば良いのですが、多少違和感があります。
また、このことによる不具合が発生する懸念もあります。
引き続き、改良する方法を探っていきます。


「魔導士 雨と虹」仮面の魔導士の立ち絵ラフ

仮面の魔導士の設定画ラフについては以前も掲載させて頂きましたが、それをもとに立ち絵を描き始めました。
α体験版時点では設定画ラフが出来上がっていなかったため仮の立ち絵を描いて設定していましたが、現在、立ち絵を一から描き直し始めています。
本当はキャラクターの三面図をしっかり描いてから立ち絵を描くべきなのですが、正式体験版を年内に出すための作業スケジュールの関係上、ゲームで使う立ち絵と歩行グラフィックをとりあえず先に描いてしまうことにしています。(あまり良くないとは思いますが……)

▼設定画ラフ(以前も掲載)


▼描き始めた立ち絵(ラフ段階)



▼(※参考)α体験版で使用していた仮の立ち絵


おまけ(旅行の時に彼女と描いたお互いのイラスト)

おまけです。
先日、彼女と東京へ旅行に行ってきました。お互いの縁のある場所に行ったりして楽しかったです。
その時に、スマホのメディバンペイントでお互いを描きました。その絵を掲載させて頂きます。

彼女が描いてくれた僕のイラスト

僕が描いた彼女のイラスト

※ 彼女は普段こういうポーズはとりません。でも、描いた後に一瞬とってくれて可愛かったです。

今回の旅行でまた絆が深まった思いがします。
これからも二人で手を取り合っていきたいです。




今週更新したアメーバブログの記事

今週更新したアメーバブログの記事はこちらです。


2024/4/02「東京に旅行に行ってきました&Webサイトの改修を行いました!」


近況など

先週、調子が悪いと書きましたが、その後、制作の優先順位を見直すことにして、現在は再び軌道に乗り始めています。
具体的には、「魔導士 雨と虹」の正式な体験版を年内に出すことを最優先事項とすることにしました。Witch's Jewel Refine及び続編は第二優先で、雨と虹の制作の片手間に少しずつ進めていきます。
R18やその他のゲーム制作は、とりあえず先送りにすることにします。ただ、どうしてもそちらのモチベーションが高まって作りたくなることがあれば制作する、という形にしようと思っています。
ただ基本的には「魔導士 雨と虹」の制作が当面の間(正式体験版を出すまで)最優先なので、そちらのペースを落とすことのない範囲内で他の制作は行っていきます。

月末記事でも書かせて頂きましたが、少し結果を出すことを焦りすぎて、手を広げようとしすぎていたと思います。一度初心に帰り、地に足をつけて、今やれることをコツコツ積み重ねていくようにしたいと思います。





御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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SANIDINE WORKS 2024/03/31 17:00

【月末記事】2024年3月のイラスト&10分ドットと、活動の振り返り

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
2024年3月の月末記事です。


Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

今年からは参加を見合わせさせて頂く週もあるかなと考えていますが、今のところ毎週参加しています。

今回も、今月描いたイラスト及び10分ドットの掲載と今月の活動の総括をさせて頂きます。


それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


イラスト

ハックルベリー様に贈らせて頂いた「STORY's」のFA

ハックルベリー様が制作されている『STORY's』EP.1chronicle of truthのW主人公ランディとゼファーを描かせて頂きました!
ハックルベリー様の公開されている設定やアニメーション等から窺える二人の性格や関係性を表現できればと思いました。喜んで頂けてうれしかったです。


姉に贈らせて頂いた「龍が如く」のFA

姉の誕生日に贈らせて頂いたSEGAより発売されている「龍が如く」シリーズの真島吾朗さんです!
僕は龍が如くはPS2の1(と外伝的作品の見参)しかやったことがないのですが、0の真島さんは「桐生ちゃ~ん!」になる前の真島さんということで、動画などを観たところクールな印象を受けたのでそんな感じで描かせて頂きました。
こちらも喜んでもらえてうれしかったです。

10分ドット

2024年3月6日「大根」

大根っぽく描けたかは微妙ですが、色合いには雰囲気が出ていると思います。


3月13日「コントローラー」

手元にPS5のコントローラーがあったので、PS5のコントローラーっぽいコントローラーになりました。横幅が狭いのでたぶん別物ですね……(海賊版?)


3月20日「コロッケ」

コロッケっぽい質感で描けたのではと思います。サラダも簡単に描きましたがサラダっぽく描けた気がします。

3月27日「本棚」

RPGのマップにありそうな本棚を描きました。


今月を振り返って

今月の活動を記録をもとに振り返ります。


3月の活動

1日金曜日 ~ 3日日曜日

・小説のアイディアを着想しました。
・「Witch's Jewel 2」と「Struggle - ストゥラグル - 」シナリオを執筆しました。
・イラストを描きました。
・ゲームや読書などをしました。

4日月曜日 ~ 10日日曜日

・「Witch's Jewel2」マップ制作、シナリオ執筆をしました。
・イラストを描きました。
・スーパーゲ制デーに参加しました。
・オンラインで演劇鑑賞、及びゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

11日月曜日 ~ 17日日曜日

・「Witch's Jewel2」構想やマップ制作をしました。
・イラストを描きました。
・プレミアムツクールデーに参加しました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

18日月曜日 ~ 24日日曜日

・「Witch's Jewel 2」ストーリーチャート構想とニアのイメージラフを描きました。
・R18のゲーム制作をしました。
・仕事を受注することを考えました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

25日月曜日~31日土曜日現在

・制作方針を大きく転換し、当面の間(正式体験版リリースまで)「魔導士 雨と虹」の制作を最優先にすることにしました。
・「魔導士 雨と虹」真価解放システムの改修を行いました。
・「Witch's Jewel 2」マップ制作をしました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などしました。
・31日から東京旅行へ(一泊二日)


思うことなど

一貫して低空飛行の月でした。FF7リバースが発売し、ハマっていたことも要因として大きいです。
終盤に制作方針の転換を行い、「魔導士 雨と虹」年内の正式体験版完成を最優先目標にすることを決めたので、ここからはペースアップできるのではないかと思います。

少し結果を出すことを焦りすぎて、手を広げようとしすぎていたと思います。一度初心に帰り、地に足をつけて、今やれることをコツコツ積み重ねていくようにしたいと思います。

今月について、振り返ってみるとイラストは沢山描けた(未完成含む)ので、そこは大きな成果でした。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
記事が気に入って頂けましたら、いいねやチップなど頂けると励みになります。

今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。

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