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RPGツクールMZの記事 (18)

SANIDINE WORKS 2022/11/21 10:47

「魔導士 雨と虹」二つの作品を一つのゲームにまとめる際の題が決定しました

「魔導士は幻影を耽溺する(まどうしはげんえいをたんできする)」と「魔導士は孤独と愛を知る(まどうしはこどくとあいをしる)」は、それぞれパラレルワールドという位置づけの別作品になりますが、その二つを一つのゲームにまとめて収録するとお伝えしてきました。

今回、一つにまとめる際のタイトルが決定いたしましたので、ご報告いたします。


魔導士 雨と虹



ロゴはまだ仮のものですが、「魔導士 雨と虹」というタイトルにしようと思います。
雨=「魔導士は幻影を耽溺する」 虹=「魔導士は孤独と愛を知る」です。
タイトル画面にて、どちらを遊び始めるか選択することができ、
セーブ&ロード画面では、どちらのセーブデータであるか分かるようになる予定です。

今後、二つの作品をまとめて呼称する時は、「雨と虹」と書かせて頂きますのでご了承ください。


「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」のタイトルロゴ(仮)




パラレルワールド

改めて「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」の違いについて書かせて頂きますと、二つは同じ世界を舞台にしたパラレルワールドであり、開始時点で雨が降っているかいないかの違いで、展開が変わっていくという内容です。
登場するキャラクターなどはほぼ共通ですが、状況によって立場などが変わっていきます。


「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版が公開中です。
重い展開を予想させるストーリーや、「クラッシュ」「真価解放」などの独自システムを搭載した戦闘などがお楽しみ頂ける内容となっております。


フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


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SANIDINE WORKS 2022/11/18 19:57

「魔導士は孤独と愛を知る」カテラの街のマップ進捗

制作中の「魔導士は孤独と愛を知る」で訪れるカテラの街のマップ制作が進んでいます。
本作において、重要な街の一つです。

街の外観





外観の散策動画


家の内装




「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は孤独と愛を知る」のパラレルワールドに位置づけられる別バージョンである「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版が公開中です。


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SANIDINE WORKS 2022/11/02 15:39

「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」の内容変化について一部ご紹介

「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」の内容の変化についてです。
制作中のイベントから抜粋して一部をご紹介します。



パラレルワールド

先日の記事でも書かせて頂きましたが、「幻影を耽溺する」と「孤独と愛を知る」では、作品中で雨が降っているかいないかの違いがあり、その些細な違いがもとで主人公アリオストの辿る運命が変わることになります。





「幻影を耽溺する」では、黒装束の集団に転移魔法を行使されて、娘がどこかへ飛ばされてしまいますが……。




「孤独と愛を知る」では、娘に魔法がかけられる前にアリオストが間に合い、救出することになります。



その後の展開が変化していきます。



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SANIDINE WORKS 2022/10/30 16:31

Witch's Jewel キャラクター立ち絵の描き直し

公開中の拙作「Witch's Jewel(ウィッチズ ジュエル)」のキャラクター立ち絵の描き直しに手をつけています。

ロイの描き直し

左が描き直し始めている絵、右が現在公開されている絵です。


シンシアの描き直し

左が描き直し始めている絵、右が現在公開されている絵です。


描き直している理由

現在、魔導士シリーズなどと並行してWitch's Jewelの続編を制作中であり、
続編公開に併せて一作目の立ち絵も一新できればと思いました。
本当はゲーム内容にも修正を加えたいのですが、そこまで手が回るかは分からないため、まだ検討中です。

また、先日のクリエイターズ文化祭に刺激されて、イラストやドット絵を頑張っていきたいと思っているので、Witch's Jewelのイラストを描き直すことは丁度良いイラストの修練にもなると考えました。


Witch's Jewelについて

Witch's Jewelは、2018年に公開した作品です。
RPGツクールMVで制作されています。(続編はRPGツクールMZでの制作を予定)
天真爛漫な魔女の女の子ミリルが仲間と共に旅をする王道RPGとなっております。
ふりーむで公開してバージョンアップを重ねた後、ゲームアツマールで公開し、最近「魔導士は幻影を耽溺する」の体験版と併せる形でフリーゲーム夢現でも公開いたしました。

Witch's Jewelをダウンロードorブラウザでプレイするには


Witch's JewelのDL、ブラウザでプレイする先のリンクを貼らせて頂きます。



ふりーむ(WindowsでのDL、ブラウザでのプレイ)



ゲームアツマール(ブラウザでのプレイ。スマホでのプレイがしやすく、コメント機能などあり))



フリーゲーム夢現(WindowsでのDL、ブラウザでのプレイ)


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SANIDINE WORKS 2022/10/29 13:43

「魔導士」シリーズのこれまでの制作経緯について

「魔導士」シリーズのこれまでの制作経緯について、記憶と残っている記録を頼りに書かせて頂きます。


オリジナル版「魔導士」公開まで

オリジナル版「魔導士」はRPGツクールVXAceで制作し、2015年にVectorで公開しました。
当時、自分の完成作品が一つも無かったことから、とりあえず自分が完成させられるものを、と作った作品でした。
自分が病気で頭が働いていなかったせいもあったのですが、シナリオは練られているとは言い難いもので、マップやゲーム性なども同様でした。(マップの不出来は人からご指摘頂くまで気付くことがなく、その後の制作では大きく見直しました)
ダウンロードはして頂いたものの感想などは頂くことがなく、ずっと悔いが残るものになっていました。


「力、求めし者」

その後、「Witch's Jewel」という作品を完成させ、「魔導士」も何度か作り直そうとしていたのですがまとまらない、ということが続いていました。
その間にリメイクの仮題として「力、求めし者」というタイトルがつけられていました。

「魔導士は孤独と愛を知る」成立

何がきっかけだったかは覚えていませんが、2020年半ば頃に、リメイクのシナリオの形がまとまってきました。
内容についてはまだ伏せておきますが、「魔導士は孤独と愛を知る(まどうしはこどくとあいをしる)」という題をつけました。
シナリオの出来に満足がいったことから、RPGツクールMZで新作として制作しようと考え始めました。
ここから、制作は迷走と紙一重の変遷を辿ることになりました。

RPGツクールMZ版「魔導士は孤独と愛を知る」


RPGツクールMZで制作し始めた「魔導士は孤独と愛を知る」は、制作がだいぶ進んではいたのですが、オリジナルのキャラクターデザインを予定したり、凝ったマップ、プラグインを使用しての明暗表現など、完成までに明らかに大きな時間を要するものとなりました。
完成までの間、作品を一作も出せないことを危惧し、計画を見直すことにしました。

RPGツクールVXAce版「魔導士は孤独と愛を知る」

RPGツクールVXAceで、オリジナル版「魔導士」をバージョンアップするという形で「魔導士は孤独と愛を知る」の制作を短期間でしたが行いました。
しかし、当時たぶん二作目の公開を急いでいたのだと思いますが、これにも時間が少しかかると考えるようになり、まずシナリオをそのままで、マップやゲーム性などだけブラッシュアップした「魔導士 Ver2.0.0」を先に公開しようと考えるようになりました。

VXAceで「魔導士 Ver2.0.0」制作

バージョン2.0.0の制作は順調に進みましたが、ゲーム性やマップが改善されるほど、シナリオの粗が目立つように思えてきました。
これは繋ぎのバージョンアップに過ぎないと考えていましたが、Twitterなどで他の制作者様が素晴らしい作品を生み出していっているのを目の当たりにしたこともあり、やはりこのままこの作品を出すわけにはいかないと思うようになりました。
しかしバージョン2.0.0自体にも愛着が湧き始めており、どうするか考えた結果、「孤独と愛を知る」とは別のシナリオにしてしまおうと考えました。

「魔導士は幻影を耽溺する」成立

別シナリオを考えるのに、思ったほど時間がかかりませんでした。
とりあえず方針として、仲間キャラクターとダンジョンは増やさない、シナリオのブラッシュアップのみを図る、ということが決まっており、その上で、「孤独と愛を知る」で心残りだったアリオストとユリアの関係性についてもう少し掘り下げたいということが決まりました。
シナリオの方向性から、「魔導士は幻影を耽溺する(まどうしはげんえいをたんできする)」というタイトルに決まりました。
後は比較的スムーズにシナリオの大枠を書き上げることができました。
書き上げていく段階で、「孤独と愛を知る」とは別の世界線、パラレルワールドのようなものであるという方針も決まりました。

VXAceからMZにプロジェクトデータを移行

「幻影を耽溺する」の制作を、VXAceでの制作から、プラグインや環境の充実しているMZでの制作に移行したいと考えてもいました。

同時期にVXAceのプロジェクトデータをMVに移行できるプラグインの存在を知ったので、まずMVにプロジェクトデータを移行し、そこからMVの機能でMZにデータをコンバートすることに成功しました。

体験版公開

MZでの制作をスタートさせてしばらく経った後、先日開催されたクリエイターズ文化祭が告知され、イベントに合わせての体験版公開を目指すことにしました。
無事間に合わせることができ、「魔導士は幻影を耽溺する」の体験版を公開できました。

「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ

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魔導士シリーズの今後について

今後の方針ですが、別作品としての公開予定だった「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」を一つにまとめて公開しようかと考え始めています。
このことについては、また記事を書かせて頂きます。

また、「魔導士は孤独と愛を知る」については、上述した最初に制作していたバージョンのものではなく、「幻影を耽溺する」に合わせた仕様に変更する予定です。

併せて最初に制作していたバージョンの「魔導士は孤独と愛を知る」については、確定ではありませんが、またタイトルとシナリオなどの内容を一新し、有償で公開しようかと考えております。


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