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RPGツクールMZの記事 (22)

SANIDINE WORKS 2024/03/20 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel 2」領主の館マップ進捗動画とFF7リバースについて

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「Witch's Jewel 2」の領主の館のマップ制作進捗の動画など掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



Witch's Jewel2 「領主の館」マップ進捗

先日のXでのプレミアムツクールデーでも掲載させて頂きましたが、領主の館マップを動画にしました。



先日のCi-en記事でも書かせて頂きましたが、冒頭、程なくして訪れる領主の館です。
領主の名はビャクヤといい、物語の重要人物です。
二度目にこの館を訪れる時、主人公たちに危機が迫る予定です。

外観・内装マップともに、使用させて頂いている素材である「RPG ツクール MZ ダークファンタジー素材集素材」に同梱されているサンプルマップを大きく参考にさせて頂いています。


近況など

私事で恐縮ですが、FF7リバースに完全にハマってしまっていまして、ゲーム制作の制作速度がかなり遅くなっております。
RPGでここまで夢中になるのは本当に久しぶりです。(10年以上ぶりくらい?)
進捗が遅くなるのは申し訳なさもあるのですが、今後のゲーム制作にもかなり活かせるのではないかなぁと思っています。
特に「魔導士 雨と虹」のクラッシュシステムは、FF7リバースの戦闘システムを参考に見直したいなと思いました。FF7リバースをそのままパクるわけではありませんが、参考にはしたいと思っています。
もともと改良のため色々考えていたアイディアはありましたが、さらにそれを深めていけそうな気がします。
FF7リバースについて、戦闘システム自体が面白いのもそうですが、敵をヒートさせたりバーストさせたりした時の演出が本当に気持ちいいなぁと思います。比較すると、雨と虹のクラッシュ時の演出はいまいちに感じるので、クオリティを切に上げていきたいですね……。
僕はRPGのサブクエストが余りに多いと面倒に感じてしまうことも多いのですが、FF7リバースはサブクエストをクリアした際の見返りが非常に大きいため、やっていてあまり苦になりません。一つ一つのサブクエストが非常に趣向が凝らされていますし、見るのが楽しみになります。
探索自体がやめられない止まらない(古い)という感じです。しかしそれでも、やはりメインシナリオを早く進めたい気持ちが強くなりますし、探索の時間が長すぎて話の本筋を見失ってしまい没入感を削ぐところがあるように感じるので、この辺の兼ね合いは作り手としても考えなくてはいけないところだなと思いました。

FF7リバースに限らず、もう少し最近の色々なRPGをプレイして造詣を深める必要性があるなと常々感じてはいます。
作品自体がレトロゲーム好きな人に寄ってはいても、やはり今の時代に合わせたゲーム作りは必要と考えています。
歳を重ねてから、あまり腰を据えてRPGをプレイしなくなってしまったので、これを機に色々なRPGにもっと触れていきたいです。

そういうわけで、繰り返しになってしまいますがFF7リバースにハマっており、しばらく進みが遅くなりそうですが、何卒ご理解頂けますと幸いです。

御礼

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SANIDINE WORKS 2024/03/13 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel 2」領主の館外観マップ進捗

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「Witch's Jewel 2」の領主の館の外観マップ制作進捗など掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


Witch's Jewel2 「領主の館」マップ進捗



冒頭、程なくして訪れる領主の館です。
領主の名はビャクヤといい、物語の重要人物です。
二度目にこの館を訪れる時、主人公たちに危機が迫る……予定です!

館の建物周りについては、使用させて頂いている素材である「RPG ツクール MZ ダークファンタジー素材集素材」に同梱されているサンプルマップを大きく参考にさせて頂きました。


キャラクターについての構想

昨日、ずっとしっくりきていなかった仲間キャラクターの設定をかなり改案し、納得のいく形に落とし込むことができました。
問題は限られたシナリオ進行の間に、仲間キャラクターたちの関係性をどこまで深く描けるかということです。
前作よりも登場するキャラクターの人数が多い上、人間関係の描写も複雑になっているので簡単ではないと思います。
引き続きシナリオの執筆を頑張っていきたいと思います。
その内キャラクターの紹介などもしていければと思っていますのでご期待ください!

最近のことなど

気付いたらゲーム制作を一切していない日が4日も続いていたので焦りました。
昨日Witch's Jewel 2をだいぶ制作できたので、少し挽回できた気がしています。
シナリオもようやく大筋が見えてきたかなというところです。
半年後くらいまでに脱稿に持っていけるといいなぁと思っています。
「魔導士 雨と虹」なども控えているので気合いを入れたいと思います!

御礼

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SANIDINE WORKS 2024/03/06 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel 2」生け贄の洞窟マップ進捗他

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「Witch's Jewel 2」のマップ進捗(生け贄の洞窟)の動画掲載などさせて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


Witch's Jewel2 「生け贄の洞窟」マップ進捗



最初に攻略することになるダンジョンですが、ほぼチュートリアル的なものとなっています。
会話とイベント戦闘を挟みながらダンジョンを進んでいきます。(そちらはまだ実装できていません)
ここでゲームを進める要領を掴んで頂けるようにしたいと思っています。
今のところですが、今作ではマップなどにツクールっぽさを出したいと考えており、演出は「魔導士 雨と虹」と比べて控えめにしようと思っています。

今週更新したアメーバブログの記事

最近更新したアメーバブログの記事はこちらです。
(先週掲載するのを忘れていたので、先週の記事も含みます)
先週こちらでも掲載させて頂いた素敵な贈り物の記事です!


2024/2/27「誕生日に姉(KANAKO)に「Witch's Jewel」のミリルを描いてもらいました!」


2024/2/28「しび様と東ゆう様から誕生日のお祝いに頂いたアリオスト♪」


最近のことなど

調子が良く充実した日が続いています。とはいえモチベーションは乱高下するものなので、あまり一時的なやる気に頼るのは危険と思います。
やはりやることを習慣にしていくのが一番だなと思っています。
Witch's Jewel 2のシナリオを執筆し、久しぶりにストゥラグルのシナリオにも手を付けました。
プログラミングは、先週掲載した「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」第二章のSTGにボムを追加したいと思って取り組んでいます。SHIFTキーを押したら画面をフラッシュさせる挙動をとらせるところまではできました。先は長そうですが頑張ります。
他、イラストやゲームに使うドット絵を描いたり、新たに小説作品のアイディアが浮かんだりしました。
やりたいことは溜まっていきますがとりあえず楽しみながら続けていこうと思っています。


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SANIDINE WORKS 2023/03/01 12:00

「魔導士 雨と虹」遺跡内部マップ完成 & キャラクターデザインの下絵

パラレルワールドの2つの短編RPG「魔導士は幻影を耽溺する(まどうしはげんえいをたんできする)」と「魔導士は孤独と愛を知る(まどうしはこどくとあいをしる)」がセットになった「魔導士 雨と虹」の制作進捗です。

以前からお伝えしてきた遺跡内部のマップが先日完成いたしました。
動画とスクリーンショットを掲載します。

また、ヒロインと仲間キャラクターの一人のキャラクターデザインの下絵も掲載したいと思います。


遺跡内部


動画



スクリーンショット





※左上に表示されているのは木星ペンギン様のプラグインによるミニマップです。まだテスト段階のものです。

記事に掲載されている動画・スクリーンショット内でお世話になっている素材作者様のリスト

▼BGM
「Fantasy Music Pack Vol.1音楽素材集(© Northsound Inc. 2021) 」

▼UI
Krachware(クラハウェア)」様

▼プラグイン
神無月サスケ様、panda様、シロップ様、トリアコンタン様、木星ペンギン様



キャラクターデザインの下絵


ナターシャ


「魔導士は孤独と愛を知る」ヒロインのナターシャの下絵です。まだ仮の段階です。
「魔導士は幻影を耽溺する」でも一応登場します。
彼女の存在が二つの物語の重要な分岐点になる予定です。


ラエルテス


主人公アリオストの学生時代の親友であるラエルテスです。
「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」で登場の仕方がだいぶ異なります。
アリオストが心を開く数少ない人間ですが……。



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版が公開中です。
(滝の洞窟マップの仕様は先日ご紹介した記事と異なります。
 また、ゲームバランスも含めて仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。)


フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


Windows、MacOSでのPCにダウンロードしてのプレイ or ブラウザ上でのプレイが可能となっております。



御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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SANIDINE WORKS 2023/02/15 12:00

「魔導士は幻影を耽溺する」滝の洞窟マップ進捗その2 & ツクールの日

パラレルワールドの2つの短編RPG「魔導士は幻影を耽溺する(まどうしはげんえいをたんできする)」と「魔導士は孤独と愛を知る(まどうしはこどくとあいをしる)」がセットになった「魔導士 雨と虹」の制作進捗です。

以前も記事にした滝の洞窟ですが、木星ペンギン様のプラグインに加え、
シロップ様のプラグインを使用させて頂いたことで、マップ表現のクオリティが更に上がりました。


動画



スクリーンショット





記事に掲載されている動画・スクリーンショット内でお世話になっている素材作者様のリスト

▼BGM
「Fantasy Music Pack Vol.1音楽素材集(© Northsound Inc. 2021) 」

▼UI
Krachware(クラハウェア)」様

▼プラグイン
神無月サスケ様、panda様、シロップ様、トリアコンタン様、木星ペンギン様



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版が公開中です。
(滝の洞窟マップの仕様は今回ご紹介した記事と異なります。
 また、ゲームバランスも含めて仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。)


フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


Windows、MacOSでのPCにダウンロードしてのプレイ or ブラウザ上でのプレイが可能となっております。



おまけ(ツクールの日)

本日2月15日は、ツクールの日ということだそうです!
特に何かあった記念日とかではなく語呂合わせのようですが、とりあえずめでたいですね😄

せっかくなので自分のツクール遍歴でも書いておこうかなと思います。
輝かしくも何ともない感じなので期待なさらずに読んでください。


■RPGツクール SUPER DANTE(SFC)
小学生の時買ってもらった初めてのRPGツクール。
最初、FF4にインスパイアされた騎士が主人公のRPGを作り始めたましたが、途中でデータが消えました(消した?)。
その後、姉と合作でギャグ満載のRPGを制作。


■RPGツクール2(SFC)
同じく小学生の時に買ってもらいました。
最初、ロマサガ2にインスパイアされたゲームを作り始めましたが、途中でデータを誤って消してしまいました。(お風呂で父に悲しみを語った記憶があります)
その後、ターボファイルというものを使ってデータ二つ分の、前後編に渡った大作RPGを完成させました。


■RPGツクール3(PS)
中学生の時に使っていました。
沢山のゲームを作っては消し、作っては消して遊びました。
「Witch's Jewel」のミリルや、今も作り続けている未完の大作の原型がここで作り上げられていきました。


■RPGツクール4(PS)
高校生の時に発売しました。
発売をめちゃくちゃ楽しみにしており、発売前からシナリオを鉛筆で書き殴っていたのですが、ツール自体が正直ちょっと残念な感じでした。(良いところは沢山あるのですが、容量の仕様がひどすぎた)
ツクール3で原型を作っていた未完の大作のパイロット版となるものをこのツクールで作りました。


■RPGツクール2000(PC)
高校生の時から使い始めました。
自作グラフィックなどを試してみて、興奮していました。
その後、他のツクールと併用しつつ長い間、「眩しい笑顔(仮題)」というRPGを作っていました。
後、2ちゃんねるのスレッドでおふざけな内容のゲームを作ってサーバーにアップしたりしていました。笑ってくれた人がいてうれしかったです。


■シミュレーションRPGツクール(PS)
これも雑誌で見てものすごく発売を楽しみにしていた家庭用ツクールだったのですが、
発表から発売までしばらく音沙汰がなくて本当に発売されるのかと心配でした。
小学生から構想のあった「ストゥラグル」というゲームを作りましたが、ゲームシステムまでは作り込めませんでした。
「ストゥラグル」は今、SRPGStudioというツールで作り直しています。


■RPGツクール2003(PC)
大学生くらいの時から使い始めました。
ツクール3の時から今に至るまで作り続けている未完の大作をこれで作り始めました。
今もSteam版2003(有志の方の手により機能がパワーアップしています)に土台を移して折に触れて作り続けています。


■RPGツクールGB(GB)
ゲームボーイのツクールですが、これはいつ頃触れていたのかよく思い出せないです。
未完の大作の過去編を作っていました。


■RPGツクールXP(PC)
大学生時代に発売されました。
当時搭載されたスクリプト機能のインパクトがすごかったのですが、自分には扱いきれず、基本機能は200Xより劣っていたため、残念ながらろくに作ることができませんでした。
サンプルゲームの「白い絆」が大好きでした。


■3D格闘ゲームツクール2(PS2)
もともと格闘ゲームが好きなこともあって、勢い余って購入。
難しかったし、制約もありましたが、オリジナルのキャラクターを作って動かすのはかなり楽しかったです。しばらく気楽に作って遊んでいました。


■RPGツクールVX(PC)
大学卒業後のフリーター時代に発売。
SUPER DANTEで最初作っていたRPGを原型にした「ナイツオブサッドネス」というRPGを作り始めましたが、PCの故障などで何度もデータが消えたりするなど不運に見舞われたこともあり、現在に至るまで完成していません。


■RPGツクールVXAce(PC)
この時期、私生活が最悪の時期だったことに加えて、買ってもどうせ完成しないだろう、とネガティブに考えてしまってしばらく買わずにいたツクールでした。
購入した後になって、予約特典にツクール2のBGMが付いていたことを知って未だに後悔しています。
制作に対する取り組み方を改めようと決意し、超小編の「エリックの冒険」を作った後、「魔導士」を制作してVectorに公開しました。感想などは頂けませんでしたが、初めてちゃんとした形で公開したゲームでした。


■RPGツクールMV(PC)
多少私生活が落ち着き始めた時期に発売され、久しぶりにとても発売を楽しみにしたツクールでした。
三年がかりで「Witch's Jewel」を制作して、公開しました。作っている過程でプラグインにも慣れてきました。
初めて沢山の方に遊んで頂くことができ、今も感想など頂けていて、本当にうれしいです。完成して公開する喜びを感じることができました。


■RPGツクールMZ(PC)
個人的に今まで触れてきたツクールの中でも最高のツクールと感じています。
現在、色んな作品をこのツクールで作っています。
最近進捗をお伝えしている「魔導士 雨と虹」や「魔導士は幻影を耽溺する 体験版」もこのツクールです。


■アクションゲームツクールMV(PC)
アクションゲームが作りたいという気持ちが少しあり、一昨年セールで安くなっていたので勢いで購入しました。
チュートリアルを終えて、色々試したりしていましたが、未だにちゃんとした作品は作っていないです。



以上、サニディンのツクール遍歴でした。
お読み頂きありがとうございます🙏

Unityなども触れてみたい気持ちはありますし、今後どうなるかは分かりませんが、
やはりツクールに愛着が強くあるので、これからもツクールは使い続けていくと思います。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。

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