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RPGツクールMZの記事 (20)

SANIDINE WORKS 2024/04/10 00:00

【水曜更新】前回お伝えし忘れたサイトの改修工事を行ったことなど

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、サイトの改修工事を行っていたことを前回お伝えし忘れていたのでそれについてお伝えします。

また、「魔導士 雨と虹」の仮面の魔導士の立ち絵の進捗を掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



サイトの改修工事を行いました!

これまで「Art Space Sanidine」として運営しておりましたSanidineのWebサイトを、新たにSanidineの個人サークルである「SANIDINE WORKS」公式サイトとして改修いたしました!



▼「SANIDINE WORKS」公式サイトはこちらからどうぞ


https://sanidine-y.amebaownd.com/



※ 先週、ヘッダーを作り直した後の時点ですでに改修していたのですが、Ci-enではお伝えし忘れており、申し訳ありませんでした。


「魔導士 雨と虹」仮面の魔導士 立ち絵進捗

主人公アリオストを導く謎の男である仮面の魔導士の立ち絵を描いています。



「魔導士 雨と虹」の立ち絵を描くのは久しぶりですが、描き方を思い出しながら完成まで持っていこうと思います。


近況など

リアルで状況の大きな変化が起こりました。
そのため、先日は「魔導士 雨と虹」の制作に注力すると宣言したものの、また心が揺れ動いています。
こういう時期は、方向をはっきりと決めるよりも、とにかく臨機応変に対応していくしかないかもしれません。
ですが、きっと色んなことが良い方向に向かうような気もしています。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS 2024/04/03 00:00

【水曜更新】作り変えたヘッダーや、「魔導士 雨と虹」の進捗他

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、まず、このCi-enやXなどで使うヘッダーを作り変えましたのでそちらを掲載させて頂きます。

また、「魔導士 雨と虹」の真価解放システムの調整についてと、仮面の魔導士の立ち絵ラフの進捗を掲載させて頂きます。

更におまけとして、先日彼女と旅行に行った時にお互いを描いた絵を掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。

作り変えたヘッダー

SANIDINE WORKSのロゴにミリルの立ち絵と、普段からアイコンに使っているガルーダというキャラの顔グラをあしらっています。
だいぶ良いヘッダーになったと思いますが、さらに改良を重ねていきたいと思っています。


「魔導士 雨と虹」真価解放システムの調整

RPGツクールMZの仕様で、イベントコマンド「戦闘行動の強○」をターン終了時に行うと、ターン数が余分に消費されてしまうことが分かりました。
このため、ゲージを溜めて真価解放の自動解放が行われると、まだ状態異常などのステートの残りターン数があるにも関わらず、ターン数が一気に進み、解除されたりしてしまうようになっていました。
この問題を解決すべく、内部的に処理を作り直しました。



ゲージを溜めて自動解放した場合、コマンドで真価解放を行った時に表示されるメッセージなどは表示されない仕様となりました。
また、現段階で懸念されるのは、真価解放が行われるのとほぼ同時に次のターンが始まってしまうことです。テンポが良いといえば良いのですが、多少違和感があります。
また、このことによる不具合が発生する懸念もあります。
引き続き、改良する方法を探っていきます。


「魔導士 雨と虹」仮面の魔導士の立ち絵ラフ

仮面の魔導士の設定画ラフについては以前も掲載させて頂きましたが、それをもとに立ち絵を描き始めました。
α体験版時点では設定画ラフが出来上がっていなかったため仮の立ち絵を描いて設定していましたが、現在、立ち絵を一から描き直し始めています。
本当はキャラクターの三面図をしっかり描いてから立ち絵を描くべきなのですが、正式体験版を年内に出すための作業スケジュールの関係上、ゲームで使う立ち絵と歩行グラフィックをとりあえず先に描いてしまうことにしています。(あまり良くないとは思いますが……)

▼設定画ラフ(以前も掲載)


▼描き始めた立ち絵(ラフ段階)



▼(※参考)α体験版で使用していた仮の立ち絵


おまけ(旅行の時に彼女と描いたお互いのイラスト)

おまけです。
先日、彼女と東京へ旅行に行ってきました。お互いの縁のある場所に行ったりして楽しかったです。
その時に、スマホのメディバンペイントでお互いを描きました。その絵を掲載させて頂きます。

彼女が描いてくれた僕のイラスト

僕が描いた彼女のイラスト

※ 彼女は普段こういうポーズはとりません。でも、描いた後に一瞬とってくれて可愛かったです。

今回の旅行でまた絆が深まった思いがします。
これからも二人で手を取り合っていきたいです。




今週更新したアメーバブログの記事

今週更新したアメーバブログの記事はこちらです。


2024/4/02「東京に旅行に行ってきました&Webサイトの改修を行いました!」


近況など

先週、調子が悪いと書きましたが、その後、制作の優先順位を見直すことにして、現在は再び軌道に乗り始めています。
具体的には、「魔導士 雨と虹」の正式な体験版を年内に出すことを最優先事項とすることにしました。Witch's Jewel Refine及び続編は第二優先で、雨と虹の制作の片手間に少しずつ進めていきます。
R18やその他のゲーム制作は、とりあえず先送りにすることにします。ただ、どうしてもそちらのモチベーションが高まって作りたくなることがあれば制作する、という形にしようと思っています。
ただ基本的には「魔導士 雨と虹」の制作が当面の間(正式体験版を出すまで)最優先なので、そちらのペースを落とすことのない範囲内で他の制作は行っていきます。

月末記事でも書かせて頂きましたが、少し結果を出すことを焦りすぎて、手を広げようとしすぎていたと思います。一度初心に帰り、地に足をつけて、今やれることをコツコツ積み重ねていくようにしたいと思います。





御礼

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SANIDINE WORKS 2024/03/27 00:00

【水曜更新】「STORY's」FAを描かせて頂きました!(他Witch's Jewel2の絵など)

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、ハックルベリー様の制作されている「STORY's」のファンアートを描かせて頂いたので掲載させて頂き、「Witch's Jewel 2」の主人公ニアのイメージボードを描き始めたのでそちらも掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。

『STORY's』EP.1chronicle of truth ランディとゼファーのファンアート



ハックルベリー様(Ci-en:https://ci-en.net/creator/20073 X:@QFzZYXNjszlFkGx)が制作されている「STORY's」EP.1 chronicle of truthの主人公ランディとゼファーを描かせて頂きました!

ハックルベリー様には普段からお世話になっておりますが、STORY'sのバトルやシステムの作り込みが凄まじく、OPアニメーションなどもめちゃくちゃ力が入っていて、本当に完成が楽しみな作品です!
ランディとゼファーのW主人公ということで一緒に描かせて頂きました。二人のライバルっぽい関係性をちゃんと表現することができていたみたいで良かったです。
ストーリーはまだ明かされていないところも多いので気になるところです😊
制作応援しております!


Witch's Jewel 2 主人公ニアのイメージボード

シナリオ制作が行き詰まっていることもあり、何となく描き始めた主人公ニアのイメージボード。
前作主人公のミリルは、今作でも主人公的な立ち位置であり、ニアとW主人公に近い形になる予定です。
前作を未プレイの方も、ニアの視点に立って物語に違和感なく入っているよう工夫したいと思っています。
イラストについてですが、自分はどうも最初頭をデカく描きすぎてしまうようです。なので、描いてから何度も縮小して調整しまくっています。
イメージボードなのであまり描き込みすぎない形で着色まで持っていこうかなと思っています。

近況など

先週はFF7リバースにハマっていると書いた後、やはりあまりゲームばかりしてもいられないなと思っていたのですが……、
シナリオが行き詰まっていることに加えて、R18のゲーム制作が頓挫しかかっていて今年の目標である創作での収入の目処も立たなくなり、あまり調子は良くないです。
去年の今頃は「Struggle - ストゥラグル -」の体験版を出したりすることができていたのですが、今年は今のところアクションを起こせていないなぁと焦る気持ちが大きくなっています。
少し気を取り直さないとなぁと思います。
しばらく低空飛行かもしれませんが、長い目で応援して頂けますと幸いです。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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SANIDINE WORKS 2024/03/20 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel 2」領主の館マップ進捗動画とFF7リバースについて

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「Witch's Jewel 2」の領主の館のマップ制作進捗の動画など掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



Witch's Jewel2 「領主の館」マップ進捗

先日のXでのプレミアムツクールデーでも掲載させて頂きましたが、領主の館マップを動画にしました。



先日のCi-en記事でも書かせて頂きましたが、冒頭、程なくして訪れる領主の館です。
領主の名はビャクヤといい、物語の重要人物です。
二度目にこの館を訪れる時、主人公たちに危機が迫る予定です。

外観・内装マップともに、使用させて頂いている素材である「RPG ツクール MZ ダークファンタジー素材集素材」に同梱されているサンプルマップを大きく参考にさせて頂いています。


近況など

私事で恐縮ですが、FF7リバースに完全にハマってしまっていまして、ゲーム制作の制作速度がかなり遅くなっております。
RPGでここまで夢中になるのは本当に久しぶりです。(10年以上ぶりくらい?)
進捗が遅くなるのは申し訳なさもあるのですが、今後のゲーム制作にもかなり活かせるのではないかなぁと思っています。
特に「魔導士 雨と虹」のクラッシュシステムは、FF7リバースの戦闘システムを参考に見直したいなと思いました。FF7リバースをそのままパクるわけではありませんが、参考にはしたいと思っています。
もともと改良のため色々考えていたアイディアはありましたが、さらにそれを深めていけそうな気がします。
FF7リバースについて、戦闘システム自体が面白いのもそうですが、敵をヒートさせたりバーストさせたりした時の演出が本当に気持ちいいなぁと思います。比較すると、雨と虹のクラッシュ時の演出はいまいちに感じるので、クオリティを切に上げていきたいですね……。
僕はRPGのサブクエストが余りに多いと面倒に感じてしまうことも多いのですが、FF7リバースはサブクエストをクリアした際の見返りが非常に大きいため、やっていてあまり苦になりません。一つ一つのサブクエストが非常に趣向が凝らされていますし、見るのが楽しみになります。
探索自体がやめられない止まらない(古い)という感じです。しかしそれでも、やはりメインシナリオを早く進めたい気持ちが強くなりますし、探索の時間が長すぎて話の本筋を見失ってしまい没入感を削ぐところがあるように感じるので、この辺の兼ね合いは作り手としても考えなくてはいけないところだなと思いました。

FF7リバースに限らず、もう少し最近の色々なRPGをプレイして造詣を深める必要性があるなと常々感じてはいます。
作品自体がレトロゲーム好きな人に寄ってはいても、やはり今の時代に合わせたゲーム作りは必要と考えています。
歳を重ねてから、あまり腰を据えてRPGをプレイしなくなってしまったので、これを機に色々なRPGにもっと触れていきたいです。

そういうわけで、繰り返しになってしまいますがFF7リバースにハマっており、しばらく進みが遅くなりそうですが、何卒ご理解頂けますと幸いです。

御礼

今回もお読み頂き、心から感謝申し上げます。
記事が心に響いて頂けましたら、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

皆様の温かな応援が原動力になっています。これからもどうぞよろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS 2024/03/13 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel 2」領主の館外観マップ進捗

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
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今回は、「Witch's Jewel 2」の領主の館の外観マップ制作進捗など掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


Witch's Jewel2 「領主の館」マップ進捗



冒頭、程なくして訪れる領主の館です。
領主の名はビャクヤといい、物語の重要人物です。
二度目にこの館を訪れる時、主人公たちに危機が迫る……予定です!

館の建物周りについては、使用させて頂いている素材である「RPG ツクール MZ ダークファンタジー素材集素材」に同梱されているサンプルマップを大きく参考にさせて頂きました。


キャラクターについての構想

昨日、ずっとしっくりきていなかった仲間キャラクターの設定をかなり改案し、納得のいく形に落とし込むことができました。
問題は限られたシナリオ進行の間に、仲間キャラクターたちの関係性をどこまで深く描けるかということです。
前作よりも登場するキャラクターの人数が多い上、人間関係の描写も複雑になっているので簡単ではないと思います。
引き続きシナリオの執筆を頑張っていきたいと思います。
その内キャラクターの紹介などもしていければと思っていますのでご期待ください!

最近のことなど

気付いたらゲーム制作を一切していない日が4日も続いていたので焦りました。
昨日Witch's Jewel 2をだいぶ制作できたので、少し挽回できた気がしています。
シナリオもようやく大筋が見えてきたかなというところです。
半年後くらいまでに脱稿に持っていけるといいなぁと思っています。
「魔導士 雨と虹」なども控えているので気合いを入れたいと思います!

御礼

今回もお読み頂き、心から感謝申し上げます。
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