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幻影を耽溺するの記事 (31)

SANIDINE WORKS 2023/07/26 00:00

【水曜更新】10分ドットに関するお知らせと「魔導士 雨と虹」マナとジェーンの歩行グラフィック進捗

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
水曜日の定期投稿です。

今回は毎月最終水曜に掲載していた10分ドットに関するお知らせと、「魔導士 雨と虹」マナとジェーンの歩行グラフィックの進捗を掲載します。
また、「魔導士 雨と虹」の制作についてのお話もします。


10分ドットに関するお知らせ

毎月最終水曜日に掲載していた10分ドットですが、今月から水曜の定期投稿ではなく、毎月月末に別途掲載記事を設けることにしました。

主な理由としては水曜投稿の枠を10分ドットで埋めてしまわないためと、水曜定期投稿は0時更新で行っているのですが、同日の水曜日の夜に10分ドットが開催されているため、キリが悪くなってしまっていたのでそれを解消するためです。(最終水曜の10分ドットが翌月に持ち越しになってしまっていました)

毎月月末は10分ドットの掲載と共に、その月の活動まとめのようなことを書いていくつもりですので、よろしくお願いします。


魔導士 雨と虹 マナとジェーンの歩行グラフィック進捗

仲間キャラであるマナとジェーンの歩行グラフィック進捗です。
先日の記事でも掲載した正面向きに加え、後ろ向きと左向きを描きました。


正面向き

左:マナ 右:ジェーン

後ろ向き

左向き


これから右向きと、全方向の歩きモーションを描きます。


「魔導士は孤独と愛を知る」プロトタイプ版からのデータ継承

現在制作中の「魔導士 雨と虹」制作前に、「魔導士は孤独と愛を知る」単体でのゲームプロジェクト制作を行っていました。その際に作っていたマップなどを破棄して現在のゲームプロジェクトを作り始めていたのですが、色々考えて、やはり以前のプロジェクトのマップなどもコピーして使用することに決めました。
今まで作ってきたものを無駄にせず、すべて出し切ることにします。
以前のプロジェクトの方が力が入っていたマップなどもありますし、一部被ってしまっているマップなどは他の場所に使用するなどするつもりです。
BGMについても同様で、以前のプロジェクトで使用させて頂いていたBGMを、今のゲームプロジェクトで引き続き使用することにしようと思っています。
そのため使用楽曲は増えることになりますが、曲が多すぎて混沌を極めたりしないように上手く調整していきたいと思っています。


最近の状況

進捗が目に見えて遅いです。思っているように進みません。
たぶん単純に夏バテなんだろうと思います。
しかし先日も書いた通り、早く第2弾体験版を作りたいので何とか進行を早めたいところです。

私生活においても、ちょっと色々見直したい時期に来ています。
ゲーム制作含め、今のままのライフスタイルでいいのかと考えているところです。
ひょっとしたら、創作活動の内容も大きく方向転換していくことにするかもしれません。
投げっぱなしになっているプログラミングの学習なども含め、挑戦したいことも色々出てきています。
しかしこれからどんな形になっていくにせよ、今作っているゲームの制作は変わらず続けたいと思っています。

いずれにしても現在ちょっと活動が停滞気味であることは間違いなく、このままではいけないと思っています。
なにか新しいことを始める頃合いなのかもしれません。
3ヶ月に一度新しいことを始めると良いということを聞いたことがあり、それを意識していた時期もあったのですが、そう言えば今は3ヶ月以上新しいことを始めていないな、と思ったりもしている次第です。


ふわふわした話になってしまって申し訳ないです。
そんな感じで調子はあまり良くないのですが、変わらず応援頂ければ幸いです。


※この記事を書き終えた後で、新しいゲームの制作を開始しました。
 詳細は今のところ伏せますが、自分としては思い切った挑戦になります。
 気持ちが切り替わることで停滞していた魔導士の制作もむしろ進むようになるのではないかと期待しています。

御礼

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SANIDINE WORKS 2023/07/19 00:00

【水曜投稿】「魔導士 雨と虹」アリオスト歩行グラフィック完成 他

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
水曜日の定期投稿です。


今回は「魔導士 雨と虹」の主人公アリオストの歩行グラフィックの歩きモーションが完成したのでそれについてと、会話時のUIを試作したので掲載いたします😊



アリオストの歩きモーション完成


主人公アリオストの歩きモーションがやっと完成しました!



ゲーム画面の動画




※画面は制作途中のものです


時間がかかってしまいましたがやっと歩きモーションが完成しました。

出来れば、走る時のモーションと、あと待機モーションを加えたいと考えています。(待機モーションというのは一般的ではないと思いますが、歩いていない立っている時のグラフィックを個別に用意できればと考えています。市販ゲームでいうと昔のゲームですが、サガフロンティアのようなイメージです)

しかし、まずはマナとジェーンの歩きモーションを完成させることと、他のキャラクターの完成を優先させます。



画面サイズ変更に伴う会話シーンの画面UI刷新

Twitterでは何度か呟いたのですが、「魔導士 雨と虹」の画面サイズをデフォルトの816×624から1280×720に変更することにしました。
それに伴い、色々な画面の調整を行っているところです。

会話シーンも刷新することにしました(元から完成していなかったですが)


まず会話ウィンドウに砂川赳様のプラグインを使用させて頂き、四行表示だったのを三行表示にし、フォントのサイズを上げて文章の間隔も調整するなど見やすく変更しています。

また、まだ立ち絵が試作段階ではありますが、しののめ様のタロット風カード素材を使用させて頂き立ち絵の背景としています。

両方ともまだ変更・調整するかもしれないですが、以前より格段に良いデザインになっているのではと思います。



※画面は制作途中のものです。


思うことなど

Twitterに来月に向けての予定を以下のように書きました。

・マナとジェーンの歩行グラフィック
・アリオストとマナとジェーンの立ち絵の清書
・画面サイズ変更に伴ってのUIなどの調整

これだけ達成できれば、スクリーンショットなど目に見える進捗が出しやすくなると思うので頑張りたいです。
できれば8月の早いうちにここまで達成して、体験版時点に登場する他のキャラのデザイン及びグラフィック制作に入れたらと思っています。難しいかも💦

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SANIDINE WORKS 2023/07/12 00:00

【水曜投稿】「魔導士 雨と虹」歩行グラフィック進捗など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
水曜日の定期投稿です。


今回は「魔導士 雨と虹」歩行グラフィックの制作の進捗について掲載させて頂きます😉



「魔導士 雨と虹」歩行グラフィックの制作進捗


キャラクターラフをもとに、歩行グラフィックの制作を始めています。


キャラクターラフ


左からアリオスト、マナ、ジェーン。






アリオスト

一番進んでいて、正面向きの歩行パターン、横向き、後ろ向きを描いています。
現在、横向きと後ろ向きの歩きパターンを描いているところです。


マナ

正面向きを描きました。まだ歩きません。




ジェーン

正面向きを描きました。まだ歩きません。


ゲーム画面に落とし込んでみました


Threadsに登録しました

Misskeyに続いて、先日サービスを開始した新SNSであるThreadsにも登録しました。
「sanidine_y」で検索するとプロフィールページが出てきますので、もしよろしければフォローをよろしくお願いします🙏

PCから閲覧できないのは個人的にかなり厳しく、投稿がし辛いので早くPCから閲覧できるようになってほしいです。

因みにインスタグラムも同じアカウントでやっておりますので、そちらもよろしくお願いします。


ゲームアツマール

触れるのが遅くなってしまって申し訳ありません。
ゲームアツマールが先日サービスを終了しました。

Sanidineは「Witch's Jewel」を投稿させて頂いていました。



多くのコメントやフィードバックなどを頂けて、とてもうれしくて楽しかったです。
本当にありがとうございました。

心残りとして、セーブデータを移行するプラグインを導入しておけばよかったと思っております💦 なぜか導入しないという決断をしてしまい……血迷っていました。
セーブデータを移行させたいと思ってくださっていた方がおられましたら大変申し訳ないです。
今後はプレイヤーの皆様の気持ちを最優先に考えていきたいと思っています。



思うことなど

ラフを描いているよりもドット絵の方が進みが良いですし、作業していて楽しさを感じます。
やはり実際にゲームに導入できる作業はモチベーションが上がりますね。
もちろん、ラフがあってのものですし、ラフの完成度がそのままゲームグラフィックの完成度に繋がると、頭では理解しているのですが……。
このあたりをどうしていくか、今後の課題です。

歩行グラフィックに関して、RPGツクール200Xの規格(24 x 32)では昔沢山描いていたのですが、RPGツクールMVに合わせた独自規格(ツクール200Xの倍の48×64にしています)でちゃんと描くのは今回が初めてです。
200Xではごまかしが利いたところも全く利かず、繊細で正確な作業が求められます。(時間もかかります)
しかし、それだけキャラクターの細部まで描き込めるということでもあり、完成した時の喜びが大きいです。
リアルやTwitter、Misskeyなどで可愛いという反応を頂けているのがうれしいので引き続き楽しんで描いていきます。

御礼

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SANIDINE WORKS 2023/07/05 00:00

「魔導士 雨と虹」進捗とmisskeyへの登録、やりたいようにやることなど

先日体験版をアップデートした「魔導士は幻影を耽溺する」、及びそれと対を成すパラレルワールドの作品「魔導士は孤独と愛を知る」がセットになっている「魔導士 雨と虹」をRPGツクールMZで制作中です。

キャラクターのデザインを進めていますのでそちらを掲載していくことと、先日もお伝えしたmisskeyに登録したこと、やりたいようにやるのが一番だと思ったことなどを書かせて頂きます。


「魔導士 雨と虹」キャラクターデザイン

キャラクターデザインを描き進めています。
身長の設定もしっかりしようと思って、身長の定規も自分で作りました。
身長を設定すると、キャラクターに対する印象がめちゃくちゃ変わることが分かりました。
特にマナとジェーンの身長差がすごく、本当に凸凹コンビになりそうです。
今のところアリオストが183、4cmくらい、マナが160cmないくらい、ジェーンが190cmくらいの設定です。


アリオスト



マナ



ジェーン




misskey.Desiginに登録しました



最近Twitterの調子が良くなかった中で多くの方がmisskeyに登録されている流れに便乗して自分もmisskey.Designに登録してみました。


アカウント名はTwitterと同じ「@Sanidine_y」です。

まだ使い方がよく分かっていませんが、お気軽にフォローして頂けるとうれしいです🙏


念のためですが、メインに運用していくのは今まで通りTwitterと考えています。
引き続きよろしくお願いいたします✨



作っていて思うこと

キャラクターデザインが思うように進まず悩んでいました。
原因は完璧を求めすぎて身動きがとれなくなることと、それに伴って自分が楽しむ気持ちが無くなることだと思います。
自分の実力をありのまま出せばいいし、自分がこれが好きなんだ、表現したいんだという気持ちをそのままぶつけてる方がやっぱりやってて楽しいと思いました。
ついそれを忘れてしまって、こんな絵だと人からどう思われるかなとか考えてしまいますが、そもそも完成するゲームが大事なのであって、デザインのラフなどの途中経過はあまり重要じゃないのでは、と感じています。(チームで制作しているならまた別だと思いますが)
勿論進捗でワクワクさせることが大事だし、したいのですが、今の自分にはキャパオーバーだと気付きました。
なので、当面は人の目をあまり気にせずやりたいようにやっていこうと思います。
そういうわけで僕が記事などで出す進捗は色々粗いところもあるかもしれませんがご容赦ください🙇‍♂️
完成品はしっかり作ります。
そして一作でも多く完成品を送り出せるようにしていきたいです。


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SANIDINE WORKS 2023/06/28 00:00

2023/05/31~2023/06/21の10分ドットと魔導士は幻影を耽溺する体験版アップデート

Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということです。

32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

2023年5月31日から2023年6月21日までに参加した10分ドットを掲載する他、「魔導士は幻影を耽溺する」体験版Ver1.1.0アップデートのお知らせを、Tusk様にファンソングとして頂いた曲を使用したオープニングとエンディングの動画と共に掲載いたします。


10分ドット

2023年5月31日「牛肉」

筋など上手く表現できて肉っぽく描けたと思います。ただ、ちょっとグロいです。
あと、またセンシティブ判定を受けかねなかったような印象もありますね。
牛さんのオブジェみたいなのを付けたのはちょっとした遊び心です。


6月7日「テニス」

高校生の時、テニススクールに通っていました。
なのでテニスはお手のもの……と思いましたがやはりドット絵だとそうはいかない(テニスもとりたてて上手くはなかったですが)。
女の子のテニスウェアが好きなので女性にしました。


6月14日「シャボン玉」

これはほぼ完全に資料の模写です。
シャボン玉には色々な色が含まれているんだなぁという発見がありました。
なんだか神秘的です。


6月21日「抹茶」

描き始めは器が上手く描けず、このまま時間を最後まで消費してしまうかもしれないと焦りましたが、描き上がると非常に抹茶らしく描けました。
色んな方からコメントも頂けてうれしかったです。配色も良かったのかもしれないですね。
茶筅を急いで付け加えた感じが隠せなかったのは残念です。


「魔導士は幻影を耽溺する」体験版Ver1.1.0へのアップデートのお知らせ

公開中の「魔導士は幻影を耽溺する」体験版がVer1.1.0にアップデートされました。
BOOTHとふりーむ!様、フリーゲーム夢現様にてプレイ頂けます。
更新内容は以下の通りです。


ver 1.1.0 更新内容
・Tusk様からファンソングとして頂いた「Abyss Dominator」を使用したオープニングを追加。
・Tusk様からファンソングとして頂いた「Abyss Dominator」を使用したエンディングを追加。
・滝の洞窟の扉の仕掛けの場所を分かりやすく修正。
・滝の洞窟の一部イベント演出を修正。


Tusk様にファンソングとして頂いた楽曲「Abyss Dominator」を使用して追加したオープニングとエンディング

体験版Ver1.1.0にて、Tusk様からファンソングとして頂いた楽曲「Abyss Dominator」を使用したオープニングとエンディングを追加いたしました!

オープニングとエンディングの動画を掲載させて頂きます。


■オープニング



■エンディング




「魔導士は幻影を耽溺する」体験版について


「想いは幻に過ぎないのか」




「RPGツクールMZ」で制作した、短編RPGの体験版です。
クールさの裏に激情を秘めた魔導士アリオストが、復讐と、愛する人を甦らせるために、封印された魔法を求めて旅をします。

ゲーム序盤のダンジョンクリアまでをプレイできます。
ストーリー・バトル・探索など、一通りの内容を遊んで頂けるようになっております。

愛憎入り交じるストーリーが展開される本作の一端を垣間見て頂けます。

戦闘は、ターン制のバトルです。オーソドックスな攻撃、防御、道具の使用、MPやTPというポイント消費して使う魔法や技(戦技)などといったものに加え、装備しているロッドに込められた魔法を使う「ロッド魔法」、敵味方ともに、TPを消費して一定ターンの間強力なスキルが使えるようになる「真価解放」、攻撃を受けた時に一定確率で防御力が大きく下がりピンチとなる「クラッシュ」、属性魔法により「火傷」「凍結」「感電」という不利な状態になるといったシステムがあり、戦略性の高いものとなっております。



※体験版につき、予告なく配布を終了したり、内容を大幅に変更したりする可能性があります。

※完成版は有償になる可能性があります。



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版はこちら🔽からプレイ頂けます。

(ダンジョンの仕様など、ゲームバランスも含めて仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。)


フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


Windows、MacOSでのPCにダウンロードしてのプレイ or ブラウザ上でのプレイが可能となっております。


思うことなど

Tusk様の楽曲「Abyss Dominator」のおかげで、「魔導士は幻影を耽溺する」が非常にパワーアップしたと感じます😆
体験版の内容から、作品にこめている想いを汲み取って作って頂けて、本当にありがたいです。
現在、次の体験版を出せるように制作を続けていますので、引き続き応援頂ければ幸いです。

ドット絵は、最初の頃の10分ドットを見直すと、今より気持ちが入っていたような印象を受けます。
ただ、技術的にはちょっとずつ上がっている気もするので、始めた頃の気持ちを思い出しつつ精進していきたいと思っています。


御礼

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