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フリーゲームの記事 (12)

SANIDINE WORKS 2024/03/06 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel 2」生け贄の洞窟マップ進捗他

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「Witch's Jewel 2」のマップ進捗(生け贄の洞窟)の動画掲載などさせて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


Witch's Jewel2 「生け贄の洞窟」マップ進捗



最初に攻略することになるダンジョンですが、ほぼチュートリアル的なものとなっています。
会話とイベント戦闘を挟みながらダンジョンを進んでいきます。(そちらはまだ実装できていません)
ここでゲームを進める要領を掴んで頂けるようにしたいと思っています。
今のところですが、今作ではマップなどにツクールっぽさを出したいと考えており、演出は「魔導士 雨と虹」と比べて控えめにしようと思っています。

今週更新したアメーバブログの記事

最近更新したアメーバブログの記事はこちらです。
(先週掲載するのを忘れていたので、先週の記事も含みます)
先週こちらでも掲載させて頂いた素敵な贈り物の記事です!


2024/2/27「誕生日に姉(KANAKO)に「Witch's Jewel」のミリルを描いてもらいました!」


2024/2/28「しび様と東ゆう様から誕生日のお祝いに頂いたアリオスト♪」


最近のことなど

調子が良く充実した日が続いています。とはいえモチベーションは乱高下するものなので、あまり一時的なやる気に頼るのは危険と思います。
やはりやることを習慣にしていくのが一番だなと思っています。
Witch's Jewel 2のシナリオを執筆し、久しぶりにストゥラグルのシナリオにも手を付けました。
プログラミングは、先週掲載した「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」第二章のSTGにボムを追加したいと思って取り組んでいます。SHIFTキーを押したら画面をフラッシュさせる挙動をとらせるところまではできました。先は長そうですが頑張ります。
他、イラストやゲームに使うドット絵を描いたり、新たに小説作品のアイディアが浮かんだりしました。
やりたいことは溜まっていきますがとりあえず楽しみながら続けていこうと思っています。


御礼

今回もお読み頂き、心から感謝申し上げます。
記事が心に響いて頂けましたら、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

皆様の温かな応援が原動力になっています。これからもどうぞよろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS 2024/02/27 16:05

姉(KANAKO様)に「Witch's Jewel」主人公ミリルを描いてもらいました!

こんばんは。Sanidine(サニディン)です。

私事ですが、本日39歳の誕生日を迎えました。


そのお祝いに、姉(ペンネーム:KANAKO)に「Witch's Jewel」の主人公ミリルを描いてもらいました😊✨




可愛すぎる!!!


胸キュンです😍 服装も分かりづらかったと思いますが丁寧に描いてもらえて感謝です。
最高の誕生日プレゼントをもらえました😭✨
家宝にいたします!(同じ家ですが)


僕もお返しに姉にイラストを贈ることになっているのですが、上手く描けますかどうか。
(二次創作なのでここにはアップできないと思いますが)


ミリルを描いてくれて本当にありがとう😆✨


明日は水曜日なので定期投稿の日ですが、こちらのイラストもまた再掲させて頂きます✨

それでは、明日もよければお越しください🙏

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SANIDINE WORKS 2023/12/20 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel Refine」ミリル立ち絵ラフ

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

現在、PC版およびスマホ版が公開中の長編RPG「Witch's Jewel」に、グラフィックの向上及び追加要素などを加えた「Witch's Jewel Refine」を他と並行して少しずつ制作中です。

今回は、Refineでのミリルの立ち絵のラフをお届けすると共に、先日掲載させて頂いた東ゆう様のボクセルアートのアリオストも再掲させて頂きます!

ぜひお付き合い頂ければ幸いです。


東ゆう様から頂いたボクセルアートのアリオスト



こちらは先日も掲載させて頂いた、東ゆう様から頂いたボクセルアートの「魔導士 雨と虹」主人公アリオストです。

拙作のSRPG「Struggle - ストゥラグル - 」体験版のPV500回再生のお祝いで贈って頂きました。

可愛らしくも格好良いアリオストを、改めてありがとうございます!


「Witch's Jewel Refine」ミリルの立ち絵ラフ

ミリルの立ち絵のラフをゲーム画面に取り込みました。
※画面は制作中のものです。




まだラフの線を少し整えて、色を付けた段階ですので、完成までには時間がかかりますが、他のキャラクターのラフなども並行して進めていきたいと思います。

「Witch's Jewel」に関しては続編である「Witch's Jewel 2」も制作中です。(現在シナリオ執筆中)


「Witch's Jewel」の概要とプレイはこちらから!

現在公開中の長編RPG「Witch's Jewel」の概要と、ダウンロード先などはこちらです♪

※ アプリ化に際し、ぬか漬けパリピマン様にご尽力頂きました🙇‍♂️

「Witch's Jewel」スクリーンショット

「Witch's Jewel」PV


概要

RPGツクールMVで制作された正統派RPGです。

主人公は魔女の女の子ミリル。
賢者ガランという人に育てられ、同じようにガランに育てられたウィズと、喋る猫のパールと共に兄妹のように育ってきました。

ウィズへのほのかな恋心を抱きながら、物見の塔という場所で平和な日々を送ってきましたが、突然、近辺の魔物が凶暴化するという異変が起きます。
原因とおぼしき古代神殿に調査に向かうウィズ。ミリルも後を追いかけます。
そこで衝撃的な事実が明らかになります。

やがて一人で旅立ち、消息を断ってしまったウィズを追って
ミリルもパールと共に、広い世界に旅立つことになります。

冒険の先で、ミリルはウィズと再会しますが、その時ウィズは……。


魔法がとても強力で、さくさくとレベルがアップする爽快なゲームです。
スキルや装備品なども豊富で、シンプルながら深い戦略性があります。


iOS

https://apps.apple.com/jp/app/witchs-jewel/id6464262961

Android

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sanidine.jewel

PC版およびブラウザでプレイ(フリーゲーム夢現)

https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_10554.html




御礼

今回もお読み頂き、心から感謝申し上げます。
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SANIDINE WORKS 2023/10/11 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel」公開5周年! 続編の進捗動画掲載

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

2018年10月10日に公開した長編RPG「Witch's Jewel」が公開5周年を迎えました!

先日はスマホアプリ版も公開され、長期に渡って愛して頂ける作品となりました。

制作当時はたぶん誰からも見向きもされないのではないかと思っていたので、本当にありがたく嬉しいことだと感じています。

今回はWitch's Jewelの作品紹介(リンク含む)、ダウンロード及びブラウザでプレイ先のリンクとグッズ紹介、これまで頂いたファンアートの再掲をさせて頂き、最後に続編の冒頭の進捗動画を公開いたします!


「Witch's Jewel」スクリーンショット

「Witch's Jewel」PV

「Witch's Jewel」紹介記事と公式サイト

紹介記事(Ci-enの記事です)

https://ci-en.net/creator/15301/article/738420

公式サイト(外部に飛びます)

http://sanidine.html.xdomain.jp/


「Witch's Jewel」プレイはこちらから!

アプリ化に際し、ぬか漬けパリピマン様にご尽力頂きました🙇‍♂️

iOS

https://apps.apple.com/jp/app/witchs-jewel/id6464262961

Android

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sanidine.jewel

PC版およびブラウザでプレイ(フリーゲーム夢現)

https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_10554.html



「Witch's Jewel」グッズ<おちゃめミリル>


主人公ミリルのイラストのデザインです。

現在、こちらのデザインの缶バッジ、トートバッグ、カラーTシャツ(ブラック/レッド)を販売しております。

Tシャツのレッドは、作中の重要アイテムである"緋の宝石"をイメージしました。

もしお気に召して頂けましたら、お買い求め頂けるとうれしいです。

購入はこちらから ▼

(クリックして頂くと商品ページに飛びます)


缶バッジ


カラーTシャツ(ブラック / レッド)


トートバッグ


頂いたファンアートの再掲

これまでに頂いたファンアートの再掲をさせて頂きます🙏


jun 様


Hannahmona 様

■ GIF




■ PNG



ようこ 様



素敵なイラスト、改めて本当にありがとうございます✨

大切にさせて頂きます🙏✨



「Witch's Jewel 2」(仮題)進捗動画

制作中の「Witch's Jewel」の続編の冒頭進捗動画です。
この動画内のイベントも未完成の部分が多く、まだまだ完成は遠いですが、気長にお待ち頂けたら幸いです🙇‍♂️


「Witch's Jewel」ご愛顧頂いていることへの御礼

これまで「Witch's Jewel」をプレイして頂いたり、ファンアートを描いて頂いたり、感想やレビューを頂いて、本当にありがとうございます🙏

記事冒頭でも書かせて頂きましたが、まさかこんなに反応を頂けると当時は思っていなかったので、本当にうれしかったです。

今後も皆様に楽しんで頂ける作品を作っていきたいと思っておりますので、どうぞよろしくお願いいたします🙏✨


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
記事が気に入って頂けましたら、いいねやチップなど頂けると励みになります。

今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS 2023/05/17 00:00

jun様に贈らせて頂いたファンアートと、最近の色々(「BGM制デー」についてなど)

jun様の作品「創作した小説が世界の神話になっていた頃」のファンアートを描いて贈らせて頂きましたので掲載いたします。
また、カンチ様発案の「BGM制デー」はじめ、最近の色々な近況についてなどを書こうと思います。

「創作した小説が世界の神話になっていた頃」レオのファンアート

「創作した小説が世界の神話になっていた頃」特殊衣装のレオを描かせて頂きました!
作中では、キャラクター達が本当に色々な衣装を着ていて、バリエーションがすごいです。一つ一つデザインがなされていることを思うと、尋常でない作り込みをされているんだなぁと感嘆します😆
ゲームの方を遊ばせて頂いていますが、そろそろ第二部の後半に入っているのかな?というところです。
引き続き楽しませて頂きたいと思います✨


BGM制デー

先日、Twitterでカンチ様が「BGM制デー」を発案されました。
毎月第三土曜日にて自作のBGMを発表するという趣旨のタグ企画です。
楽しそうだし、BGM制作のモチベが上がる! ということで、Sanidineも参加させて頂くことにしました😊
まずは今週の土曜日。BGMをTwitterにアップしたいと思います。皆様の作品も楽しみです。
アップしたBGMは、Ci-enでもおいおいアップしたいと思っております。


Witch's Jewel続編の進捗

「Witch's Jewel」公開からはや4年半以上が経過しました。自分の体感としてはもっと時間が経っているような感じがするのですが、それだけ充実した年月を過ごせていたのだと思うので、良かったです。
しかし、続編に関してはいまだにシナリオが書き上がらない状態でして、どうにかしたいとちょっと焦っております💦
しかし、当面メインの制作は「魔導士 雨と虹」になると思うので、引き続きお待たせしてしまうことになると思います。楽しみにして頂いている方がおられましたら大変申し訳ございません。
シナリオは遅筆ながらちゃんと書き進めていますので、どうか気長にお待ち頂ければ幸いです。

イラストについて

昨年のクリエイターズ文化祭で触発されて、ドット絵やイラストをもっと頑張ろうと思い立って昨年末ぐらいから、それまでより沢山描くようになりました。
描いているとは言っても、まだまだ枚数は足りていないと思います。
制作中のRPG「魔導士 雨と虹」が、現在キャラクターデザイン及び立ち絵制作のフェーズに入っており、制作を進めつつ沢山描くことができるのは嬉しいです。
PCのクリスタで描くのも慣れてきました。少しずつ機能や制作手順の理解なども深まってきています。今日、新たにイラストの教則本を購入しましたので、読みながら実践していきたいと思っています。
ゲーム制作をしつつ、イラストに限らずやることは沢山あるので、意欲的に取り組んでいきたいです。

スーパーゲ制デーやプレミアムツクールデーについて

この記事は予約投稿ですが、17日水曜日はプレミアムツクールデー(ツクールを使ってゲーム制作しているツクラー達がTwitterで進捗を発表する日)なので、この記事の投稿と同時にプレミアムツクールデーの予約ツイートが投稿されている……ハズです。
しかし書いたのはこの記事の方が先で、プレミアムツクールデーの予約ツイートはこれからします。というか、まだ色々準備中です。果たして残り僅かな時間で思い描いているようなツイートができるのか……💦スーパーゲ制デーとあまり変わらない内容になってしまっていたらすみません。

そのスーパーゲ制デー(毎月第二土曜日にTwitterでゲーム制作の進捗を発表する日)ですが、ツイートに沢山の反応を頂き本当にありがとうございました。
もっとツイートの内容の質を高めていきたいなぁと思っています。

それと、ツイートにぶら下げる形でスクリーンショットで使用させて頂いている素材作者様のリストを書かせて頂いていますが、毎度のように記載漏れがあるのが本当に申し訳ないです。
こんなことがあるようでは書かない方がずっと良いと思うので、改めて気を付けたいと思います。
こういう自分のそそっかしすぎるところをどうにか矯正したいです。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
記事が気に入って頂けましたら、いいねやチップなど頂けると励みになります。

今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。

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