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ツクールの記事 (74)

SANIDINE WORKS 2024/01/24 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」シバの設定画ラフと各作品の現在の進捗状況

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、制作中の長編RPG「魔導士 雨と虹」に登場するシバというキャラクターの設定画(ラフ段階)を掲載させて頂きます。

また、制作中の各作品の現在の進捗状況をお伝えしたいと思います。

僕はかなりの数のゲームを並行して制作しており、実際収拾がつかない状態になりながらも何とか進めております。
ですが、ちゃんとそれぞれの作品の進捗報告をするのを怠っていたことに思い当たりましたので、今後は折を見て制作進捗を報告させて頂こうと思います。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


「魔導士 雨と虹」シバの設定画(ラフ段階)



究極魔法「エトカの秘法」を生み出した三人の賢者の一人です。
公開中の体験版でも登場しました。
はるか昔に落盤事故で亡くなっており、思念体として現世に留まっています。
アリオストにエトカの秘法の在処を伝えるため、意識を失ったガンゾワナ教徒の女性の身体を借りて彼の前に現れます。


作品毎の進捗状況

魔導士 雨と虹

目下キャラクターのデザインを進めている状態です。
本当はシナリオを完成させないといけないのですが、シナリオに関しては後述するWitch's Jewel2のシナリオ執筆を優先しています。
ですが今年のクリエイターズ文化祭に、何とか体験版(去年のようなα版ではない)を出せればと考えているので、そのために優先すべき作業を進めていかないといけないなと考えています。
その作業内容についてはまた別の機会に。

Witch's Jewel 2

シナリオの執筆を最優先に進めています。
内容的に前作とは比較にならないボリュームの内容になりつつあり、すでにものすごい時間がかかってしまっていますが、まだまだ時間がかかりそうです。
けっこう複雑な話になったので、果たしてシナリオが無事にまとまるかどうかが不安なところです。
流石にシナリオの時点で時間をかけすぎなので完成を出来る限り急ぎたいと思っています。

Witch's Jewel Refine

Witch's Jewelのリファイン版であるこの作品ですが、RPGツクールMZで作り直すことはやめて、RPGツクールMVのまま改良を加えることにしました。変更しようかと考えていた画面解像度もそのままにします。
純粋に描き直した立ち絵と、追加のサブシナリオ及びダンジョンなどのマップを加える作業なので、他の作品と比べて割と完成させるのが現実的に可能だなと思える作品です。
やはりオリジナル版がすでに完成しているアドバンテージが大きく、リファイン版完成は僕の根性次第というところです。ただ、リリース時期をWitch's Jewel2とあまり離したくないなという思いがあり、その案配が難しいです。

Struggle - ストゥラグル -

制作が停滞しています。お待ちしてくださっている方がいるのは分かっているのですが、どうしても手が追いつかないです。
時間を見つけて何とか進めたいところではあります。

教えて! レイカ先生

この作品も制作途中の段階で良い評価を頂いている印象は受けていて続きを作りたいのですが、どうにも手を付けづらい状態にあります。

Inherited Destiny

この作品に関してはほとんど進捗を出していないのでたぶん周知されていないと思うのですが、昔からエタっている作品です。
風呂敷を広げすぎてシナリオの完成もしていないのですが、相当執着している作品なのでどうしてもたまに脳内で構想をしてしまいます。たまにその構想を書き留めたり、ドット絵素材を描いたりしていますが、今のところ本格的に作ってはいません。正直作りたい気持ちはあるのですが完成の見込みが薄いのと、これをまた作り始めると完全に収拾がつかなくなることが分かりきっているためです。
ちなみにシリーズもので、Inherited Destinyはその中の一作品のタイトルになる予定です。

眩き憧憬(仮題)

この作品もずっと前にエタったのですが、時間をかけすぎてしまったこともあって愛着があり、いつか何らかの段階で仕上げて公開できればなと思っています。
少し前に自分で昔書いた自作戦闘の処理を解読を試みました。それ以降また手つかずです。やはり手が回りませんし、完成する見込みが薄すぎるのでそこまで優先してできないという感じです。

ナイツオブサッドネス

YouTubeに動画をあげた昔エタった作品です。どうにか再構築して手を付けようと思ったのですが、今のところやはり手が回らない状態です。(こればっかりで申し訳ないです)

R18の作品

現在、力を入れて取り組んでいることの一つですが、別名義で公開しようと考えているため、Sanidineの名義では進捗を出すことができません。
Sanidine名義で出してもいい気もするのですが、どんな層が自分を支持してくださっているか不透明ですし、日頃の発信もあくまで一般向けに行っているので、別名義でやった方がいいだろうなと今のところ判断しています。
ただ、時期を見てSANIDINE WORKSの別ブランドという形にして公表してもいいのかなと考えてもいます。


まとめ

沢山書き並べましたが、まとめますと「魔導士 雨と虹」「Witch's Jewel 2」とR18の3作品をメインで進めつつ、「Witch's Jewel Refine」の立ち絵などを制作。あとは他の作品を合間にほんのちょっとずつ作っておりますが、その中では「Struggle - ストゥラグル - 」に出来る限り力を入れたいと願っており、しかし実際には「Inherited Destiny」の構想のほうが進んでいるという感じです。

もともとマルチタスクが得意でもない人間が色んなことを同時に進めようとしているので、どうしても無理が生じてしまっています。

加えて僕は筆が早いほうではなく、むしろかなり遅いと思います。
これに関しては努力で何とか早くしていきたいなと思っていますが……。

こうなる前に一つずつ集中して完成させていった方がやはり良かったなと思うのですが、時既に遅し……。
かと言ってWitch's Jewelを完成させた時は一作に集中していたのですが、正直他の作品を制作したい気持ちを長期間我慢して作っていたのでストレスも大きかったです。難しいところです。
こうなってしまったからには仕方が無いので、ひとまずこのまま突き進んでみて、どうしても無理そうなら、その時はお詫びしてまた路線変更を視野に入れておこうと思います。

至らない面が多く恥ずかしい限りですが、温かく見守って頂ければ幸いです。


今週更新したアメーバブログの記事

今週更新したアメーバブログの記事はこちらです。


2024/01/18「1月のイラスト一枚目「笑顔の女の子」」


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SANIDINE WORKS 2024/01/17 00:00

【水曜更新】魔導士 雨と虹 ナターシャラフ& Witch's Jewel Refine ミリル立ち絵

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は「魔導士 雨と虹」ヒロインであるナターシャのラフ進捗と、「Witch's Jewel Refine」ミリルの立ち絵を描いたのでお届けします。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



「魔導士 雨と虹」ヒロインであるナターシャのラフ進捗




「魔導士 雨と虹」のヒロインであるナターシャのラフです。

ナターシャは、物語の序盤から登場しますが、仲間になるのはChapter2「魔導士は孤独と愛を知る」からとなります。

衣装をピンクベースにしようかと思ったのですが、マナの衣装もピンクなので、他に合う色はということで消去法で紫になりました。

紫というとミステリアスだったり高貴だったりするイメージで、特にそういう性質を持っているキャラクターではないため、本当にこのカラーで良いのか迷うところではあります。

ただ、主人公アリオストの妹ユリアと酷似しているという設定があるため、その設定はミステリアスと言えなくもないかな、というところです。
あとは精神的には高貴な面があると思います。


ラフはだいぶ以前から描いていたものをかなり描き直しています。色含め、まだ決定稿ではありません。


ナターシャデザインの途中経過



「Witch's Jewel Refine」ミリルの立ち絵

公開中の長編RPG「Witch's Jewel」のグラフィックの変更、追加要素などを加えた「Witch's Jewel Refine」を他の作品と並行して制作中です。


主人公ミリルの立ち絵を描きました。






改良の基準となるグラフィックが出来たので、
引き続き他のキャラクターも描いていきたいと思います😆



(参考)オリジナル版のミリル立ち絵スクリーンショット




今週更新したアメーバブログの記事

今週更新したアメーバブログの記事はこちらです。
Xにて今月13日土曜日に開催されていたスーパーゲ制デー(毎月第二土曜開催)にて発表した進捗の詳細記事になります。


2024/01/13「2024/01/13 スーパーゲ制デー」


疲れやすさなどについて

先週の記事にて、体力がとにかく無くなっていると書いたのですが、その後、疲れやすさについてはだいぶ改善してきています。

運動習慣も取り入れました。家にあるトレーニング機器で運動するようにしています。
体重も増え始めているので、食事の量も制限したいところです。

とにかく何をやるにも体力が資本なので、自己管理はちゃんとしていきたいなというところです。


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SANIDINE WORKS 2024/01/10 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」真価ゲージ調整など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

今回は「魔導士 雨と虹」真価ゲージの調整を行いましたのでその掲載と、先日も掲載させて頂いたハックルベリー様とナナシのナカイ様に作って頂いた「魔導士 雨と虹」タイトルロゴ案を再掲させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



ハックルベリー様から頂いたタイトルロゴのイメージ画像


「魔導士」の部分のロゴは僕の作ったロゴを原案として活かして頂きつつ、
雨と虹のロゴやイメージ画像などを付け加えて頂いた、格好良すぎるイメージ画像です!
虹の部分は特に自分でデザインする際の参考になりそうです!
改めて素晴らしいタイトルロゴをありがとうございます!✨


ナナシのナカイ様から頂いたタイトルロゴ案

文字の均整が美しく整えられている上に、魔の文字にも一工夫頂いていてとてもセンスの良いロゴです!
背景画像にして頂いているのは、ナナシのナカイ様の描いた年賀イラスト「小人の国」です!こちらも素晴らしいイラストですので、ロゴ無しのイラストも是非ご覧ください。
改めて素晴らしいタイトルロゴをありがとうございます!✨

ナナシのナカイ様の年賀イラスト「小人の国」掲載記事へのリンク(ナナシのナカイ様のアメーバブログに飛びます)

https://ameblo.jp/6a6a6ahayate/entry-12834813534.html



「魔導士 雨と虹」真価ゲージの調整

制作中の長編RPG「魔導士 雨と虹」。

今作では戦闘においてキャラクターがパワーアップする「真価解放」というシステムがあり、これはコマンドでの発動あるいは真価ゲージというゲージを最大まで溜めることで発動させることが可能です。

今回、真価ゲージを最大まで溜めた際のゲージの挙動を修正しました。




アリオストの真価ゲージだけ違いますが、これはデザインを調整しているためです。
まだ調整中の段階で、決定版ではありません。

α体験版時点では、ゲージが最大まで溜まって真価解放する際、ゲージが0になっていたのですが、そこを修正して、ゲージが最大かつ点滅するようにしました。

修正が難しく、まだ若干挙動が怪しい部分があるのですが、違和感が払拭されてだいぶ見栄えも良くなったと思います。




今週更新したアメーバブログの記事

今週更新したアメーバブログの記事はこちらです。


2024/01/02「魔導士 雨と虹」タイトル画面改良開始

2024/01/09「ハックルベリー様とナナシのナカイ様から頂いた「魔導士 雨と虹」のタイトルロゴ案!」




よかったらご覧ください😊



思うことなど

年末年始で連休だったわけですが……。とにかくやばいと思ったのは、体力がとにかく無くなってます。
もしかしたら自覚できてないメンタルの不調とか、そういう原因もありえますが……。
とにかく、すぐに疲れて横になってます。
僕はあまり外出もしない生活を送っているので、意識して運動を生活に取り入れないといけないと思いました。
いや、ずっと運動しないとと思ってはいたのですが、正直単に面倒くさいという理由で動いてませんでした……。
これからは本当にサボらずにやろうと思います。痩せたいし。
メンタル的な意味でも運動した方が安定しますからね~。

制作に関してはR18のゲーム制作がけっこう進み始めてます。ミニゲームを考えて実装する他は、CGを枚数描くのが本当に大変だと思いますが頑張ります。
R18用の別名義も来月までに立ち上げて始動したい……未だに良い名前が思いつかず困っています。

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SANIDINE WORKS 2024/01/07 12:57

ナナシのナカイ様に「魔導士 雨と虹」ロゴの案を作って頂きました!

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。

ナナシのナカイ様が魔導士 雨と虹」タイトルロゴのロゴ案を作ってくださいました!






全体のバランスがとても均整が整っていて美しいです!
白抜きの文字が見やすく、"魔"の横線を伸ばした上で"導士"の文字を下にずらすことでバランスが取れているのがすごいと思いました!


そしてこちらのイラストなのですが、ナナシのナカイ様が年賀イラストとして描かれた「小人の国」というイラストを、ロゴの背景として使ってくださいました!
ストーリーを感じる素敵なイラストです。
色彩が綺麗で、街の人々が目覚める前の朝のような情景が感じられます。


たまたまなのですが、「魔導士 雨と虹」のマップで小人っぽい種族が暮らしている街を登場させる予定があり、その一致もあってさらに嬉しかったです!


▼ナナシのナカイ様の「小人の国」が鑑賞できる記事はこちらになります!

https://ameblo.jp/6a6a6ahayate/entry-12834813534.html



▼ナナシのナカイ様の関連リンクはこちらになります!

アメーバ
https://ameblo.jp/6a6a6ahayate

ピクシブ
ナナシのナカイ https://www.pixiv.net/users/100695659

インスタ
https://www.instagram.com/backgrounddrawingpersonnakai


素敵なロゴを作って頂いて、本当にありがとうございますした!😆✨🙏

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SANIDINE WORKS 2024/01/03 10:36

ハックルベリー様に「魔導士 雨と虹」タイトルロゴのイメージ画像を作って頂きました!

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。

ハックルベリー様が「魔導士 雨と虹」タイトルロゴのイメージ画像を作ってくださいました!






タイトル画面の改良作業中に改善案として出して頂きました。
夜中に眠い中作って頂いたそうで、半分寝ながらの細かいところはやっつけだと仰っていましたが、そうとは思えないハイクオリティです✨

お忙しい中、しかも夜中に時間を割いて頂き本当に感謝です🙇‍♂️

文字のバランスや上下に分かれた構成など素晴らしくて、虹と魔法陣の円形のデザインが特に格好良いです!
虹も魔法陣も入れたかったので、こちら参考にさせて頂きたいと思います。



▼「STORY's」という作品郡を制作中のハックルベリー様のCi-enページはこちらからどうぞ!

https://ci-en.net/creator/20073


貴重なイメージを作って頂いて、本当にありがとうございました!🙏😄✨

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