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ゲームの記事 (28)

SANIDINE WORKS 2023/11/01 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」ミニゲームの制作開始 & 今後の記事内容について

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

今回は「魔導士 雨と虹」に搭載する予定のミニゲームについてと、「Witch's Jewel 2」のシナリオ進捗状況についてのご報告、及び今後の記事内容予定について書かせて頂きます。


「魔導士 雨と虹」に搭載予定のミニゲーム

▼ミニゲームの進捗動画です。




動画とはだいぶ予定を変え、ARPGプラグインを使用したタワーディフェンス風のゲームにすることにしています。(アイディアなどハックルベリーさんにご協力頂いています🙏ありがとうございます✨)
あくまでミニゲームですので制作の優先順位は低く、次の進捗動画は先になるかもしれませんが、またある程度形になったら掲載させて頂きます。


「Witch's Jewel2」シナリオ進捗状況

「Witch's Jewel」の続編となる2はいまだにシナリオに難儀している状態ですが、最近集中的に進めていることもあり、少しずつではありますが大まかなストーリーが完成に近付いてきました。
完成出来るか不安な要素はありますが、ここまで形にした以上、何とかシナリオを完結に持っていきたいと願っています。

前作をだいぶ上回る長編になりそうですが、ご期待頂ければと思います。


今後の記事内容予定について

現在、特に力を入れている作品である「魔導士 雨と虹」と「Witch's Jewel 2」がともにシナリオ執筆に集中している段階に入っているため、当分、記事にできる内容が少なくなりそうです。
もちろん、他のことも細々とはやっていくと思いますので、記事にできることがあれば順次書いていきますが、もし何も書くことが無ければ、水曜更新の記事は簡単な雑談とするか、または完全に更新をお休みさせて頂く週も出てくるかもしれません。
大変申し訳ありませんが、何卒よろしくお願いします。


御礼

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SANIDINE WORKS 2023/10/27 16:15

【ゲーム更新】「魔導士 雨と虹 α体験版」ver1.0.2にアップデートしました!

「魔導士 雨と虹 α体験版」をver1.0.2にアップデートいたしました!


「魔導士 雨と虹 α体験版」PV



以下の不具合の修正を行っています。(前回表記していなかったためver1.0.1での修正内容も併記いたします)

「魔導士 雨と虹 α体験版」ver1.0.2までの修正内容

ver 1.0.1 … 2023/10/24

邪教徒のアジトからクリスタルで移動した際にBGMが変更されない不具合を修正 

ver 1.0.2 … 2023/10/27

意図しない戦闘背景が表示される不具合を修正

  船の乗降中にメニュー画面が開けないように仕様を変更


また、Macでダウンロードしてプレイして頂く際には、ゲームの起動に以下の手順を踏む必要がございます。

「魔導士 雨と虹 α体験版」をMacでプレイして頂く際のゲーム起動方法

Mac版での起動につきましては、いったんフォルダ内にある「Game」または「Game.app」を別のフォルダに移してから、右クリックで「開く」を選択→警告が出るが再度「開く」を選択 で起動することが可能なようです。
(必ず右クリックで開くを選択してください。左クリックだと別の警告が出てしまい、起動できません

大変お手数をおかけしますが、プレイの際には上記の手順を踏んで頂きますようよろしくお願いいたします。
開発ツールであるRPGツクールMZの仕様のようですので、ご容赦頂けますと幸いです🙏💦


「魔導士 雨と虹 α体験版」ダウンロードはこちらから!

ダウンロードは こちらの記事 からお願いいたします。



不具合の修正のみになりますが、改めてお楽しみ頂けますと幸いです。

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SANIDINE WORKS 2023/10/04 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」今後の制作についてなど

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。


先週金曜日、制作中の長編RPG「魔導士 雨と虹」α体験版を公開いたしました。
様々な形で制作に関わってくださっている皆様、ダウンロード及びプレイして頂いている皆様には、改めまして本当にありがとうございます。


今回は進捗に関する記事はお休みさせて頂き、「魔導士 雨と虹」の今後の制作についてなどのことを書かせて頂きたいと思います。


当面の予定

だいぶ長い期間「魔導士 雨と虹」にほぼかかりきりだったため、しばらく他のことも進めたいと考えております。

α体験版公開後、すでに「Witch's Jewel」の続編の制作に入っていました。他のゲームも進めていきたいと考えていますし、他にもLINEスタンプの制作や執筆など色々したいことがあります。

アウトプットだけでなく、ゲームや読書などのインプットや、プログラミングなどの勉強の時間ももう少し意識的に取れればと考えています。

また、個人的なことですが、機会を見てメインPCの買い替えすることも考えています。
「魔導士 雨と虹」の動作が若干重いことと、買ってだいぶ長い時間が経ち、色々不安定な部分も出ていること、いきなり壊れることへの不安などが理由です。

「魔導士 雨と虹」の今後の制作予定について

「魔導士 雨と虹」の制作はしばらく停滞するかもしれませんが、歩行グラフィックや立ち絵の制作などはなるべく時間をとって休まず続けていく予定です。

再び制作を本格的に再開するのは年明け以降になると思いますが、まず正式な体験版のリリースを目指します。そのために歩行グラフィックや立ち絵を揃えるつもりです。
戦闘システムにもたぶんですが手を加えると思います。

また、α体験版と全く同内容だと、すでにプレイして頂いている方に申し訳ない気がするので、冒頭のシーンだけでなく、別のシーンも選択してプレイできるようにするつもりでいます。

あとは密かな願望として、イベントに出展してみたいです。もしも出展する場合、搭載するシーンをどこにするかは考えてありますので、実際に出展が叶うかどうかはともかくとして、そのシーンの制作も進めておきたいと思っています。

ただ、何よりも優先してシナリオを完成させる必要があります。
「魔導士 雨と虹」を一つの長編RPGとしたことで、シナリオをかなり書き加えることになりました。
もともと世界観の設定などを深める予定でしたので、その延長でシナリオもしっかり完成に向けて書いていきたいと思っています。


「魔導士 雨と虹」α体験版ダウンロードはこちらから

期間限定の公開を予定しております「魔導士 雨と虹」α体験版のダウンロードは以下からお願いします!

Ci-en記事

https://ci-en.net/creator/15301/article/968287

BOOTH(ユーザー登録が必要です)

https://sanidine.booth.pm/items/5097097



「Witch's Jewel」が間もなく公開5周年を迎えます。

来週10日(火)に長編RPG「Witch's Jewel」が公開5周年を迎えます。

スマホ版もリリースされ、長く愛して頂ける作品になってとてもありがたいことと思っております。

特にお祝いの企画などは考えておりませんが、来週の記事では、Witch's Jewelの続編の制作進捗を掲載させて頂きたいと考えております。


御礼

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SANIDINE WORKS 2023/09/27 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」シグラル様素材等によるOPやユリアとバーテインのグラフィック進捗など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。


クリエイターズ文化祭に合わせて期間限定で公開する「魔導士 雨と虹」α(アルファ)体験版ですが、

特に問題が起きない限り、今週の金曜日(9月29日)の夜に公開することに決めました!
(未完成版のため、期間限定での公開となります。ちゃんとした体験版もいずれ公開予定です)

公開場所はCi-enとBOOTHにする予定です。
Ci-enは公開用の記事を設けてそこからダウンロードして頂けるようにする予定です。
たぶん記事にアップできると思うのですが、試したことがないので、出来なかったら申し訳ありません。


現在、公開に向けて最後の調整を行っています。


今回は、先週掲載した主人公アリオストの妹ユリアと弟バーテインのグラフィックの新たな進捗と、シグラル様の素材「シグラルAI素材集」などを使用させて頂いているOPの動画を掲載いたします。




ユリアとバーテインのグラフィックの新たな進捗

ユリアの会話スクリーンショットと制作中のドット絵




※ユリアの歩行グラフィックは制作途中ですが、ゲームには反映されています。

バーテインの会話スクリーンショットと完成したドット絵




バーテインは立ち絵、歩行グラフィックともに完成しました!

「シグラルAI素材集」や「Fantasy Music Pack Vol.1音楽素材集」などを使用させて頂いたOP

ゲームの解像度変更に伴い、以前掲載させて頂いた同じシグラル様の背景素材から差し替えさせて頂きました。
楽曲にはNorthsound様の「Fantasy Music Pack Vol.1音楽素材集」、パーティクルのプラグインにシロップ様、文字列表示のプラグインにトリアコンタン様のプラグインを使用させて頂いています。

いずれもハイクオリティな素材で、ゲームの始まりを彩って頂いています。



「魔導士 雨と虹」α体験版間もなく公開!

記事冒頭に書かせて頂いた通り、問題が起きない限り明後日金曜日の夜に「魔導士 雨と虹」α体験版を公開させて頂く予定です。

公開場所はCi-enと、BOOTHになります。
公開したら必ずXなど各所で告知いたします!

BOOTHはユーザー登録が必要ですが、Ci-enはどなたでもダウンロードできますので、どうぞ記事をお見逃しなく!(フォローして頂いている方にはまた案内を一斉送信させて頂くかもしれません)

御礼

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SANIDINE WORKS 2023/09/20 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」ユリアとバーテインのグラフィック進捗や真価ゲージ追加など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

クリエイターズ文化祭に合わせて期間限定で公開予定の「魔導士 雨と虹」α(アルファ)体験版。
制作も大詰めを迎え始めています。

今回は、主人公アリオストの妹ユリアと弟バーテインのグラフィック進捗状況と、新たに搭載した「真価ゲージ」の内容について掲載させて頂き、α体験版の公開場所をお知らせさせて頂きます。


ユリアとバーテインのグラフィック

ユリアとバーテインの会話時の立ち絵が完成し、歩行グラフィックにも手をつけておりますので掲載いたします。
歩行グラフィックの完成が体験版公開に間に合うかどうかは微妙なところです……。

ユリアの立ち絵と歩行グラフィック(正面向き)

バーテインの立ち絵と歩行グラフィック(正面向き)

真価ゲージ


秘められた力を解放する「真価解放」システム。

キャラクターの名前の横にある真価ゲージをターン終了毎に溜めて自動発動する(TP消費無し)か、コマンド「真価解放」を選択することでTPを15、及び1ターンを消費して発動します。

真価解放すると、数ターンの間、強力なスキルである「高位魔法」「奥義」などが使用できるようになる他、攻撃力と魔法力(魔法の攻撃力)が上がります。



今回新たに搭載したのはゲージの方です。このゲージが最大まで溜まると、TPを消費することなく、真価解放が自動的に発動します。

コマンドによる真価解放にも、ゲージの状況に関わらず発動できるというメリットがあるので、ゲージが溜まるのを待つか、TPと1ターンというコストを消費してコマンドで真価解放するかという戦略が生まれています。


(内部処理において、厳密にはゲージ管理の条件であるスイッチと呼ばれるもののの初期化関係がまだ上手くいっていないのですが、一応問題なく動作する状態なので、α体験版ではこのままでいこうと思います😅)

α体験版の公開場所

「魔導士 雨と虹」α体験版の公開場所としてBOOTHを考えていましたが、BOOTHからダウンロードして頂くのはBOOTHへのユーザー登録が必要ですので、BOOTHに加えてここCi-enの記事内でもα体験版を公開させて頂くことにしました。(やったことはないですが、たぶんアップできるはずなので……もし出来なかったらごめんなさい)

公開時期としては今のところ10月の初旬を考えています。
数ヶ月前からα体験版公開のため準備を進めていましたが、いよいよ大詰めです。
最後まで頑張っていきたいと思います!

御礼

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