投稿記事

インディーゲームの記事 (66)

SANIDINE WORKS 2024/03/27 00:00

【水曜更新】「STORY's」FAを描かせて頂きました!(他Witch's Jewel2の絵など)

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、ハックルベリー様の制作されている「STORY's」のファンアートを描かせて頂いたので掲載させて頂き、「Witch's Jewel 2」の主人公ニアのイメージボードを描き始めたのでそちらも掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。

『STORY's』EP.1chronicle of truth ランディとゼファーのファンアート



ハックルベリー様(Ci-en:https://ci-en.net/creator/20073 X:@QFzZYXNjszlFkGx)が制作されている「STORY's」EP.1 chronicle of truthの主人公ランディとゼファーを描かせて頂きました!

ハックルベリー様には普段からお世話になっておりますが、STORY'sのバトルやシステムの作り込みが凄まじく、OPアニメーションなどもめちゃくちゃ力が入っていて、本当に完成が楽しみな作品です!
ランディとゼファーのW主人公ということで一緒に描かせて頂きました。二人のライバルっぽい関係性をちゃんと表現することができていたみたいで良かったです。
ストーリーはまだ明かされていないところも多いので気になるところです😊
制作応援しております!


Witch's Jewel 2 主人公ニアのイメージボード

シナリオ制作が行き詰まっていることもあり、何となく描き始めた主人公ニアのイメージボード。
前作主人公のミリルは、今作でも主人公的な立ち位置であり、ニアとW主人公に近い形になる予定です。
前作を未プレイの方も、ニアの視点に立って物語に違和感なく入っているよう工夫したいと思っています。
イラストについてですが、自分はどうも最初頭をデカく描きすぎてしまうようです。なので、描いてから何度も縮小して調整しまくっています。
イメージボードなのであまり描き込みすぎない形で着色まで持っていこうかなと思っています。

近況など

先週はFF7リバースにハマっていると書いた後、やはりあまりゲームばかりしてもいられないなと思っていたのですが……、
シナリオが行き詰まっていることに加えて、R18のゲーム制作が頓挫しかかっていて今年の目標である創作での収入の目処も立たなくなり、あまり調子は良くないです。
去年の今頃は「Struggle - ストゥラグル -」の体験版を出したりすることができていたのですが、今年は今のところアクションを起こせていないなぁと焦る気持ちが大きくなっています。
少し気を取り直さないとなぁと思います。
しばらく低空飛行かもしれませんが、長い目で応援して頂けますと幸いです。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SANIDINE WORKS 2024/03/20 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel 2」領主の館マップ進捗動画とFF7リバースについて

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「Witch's Jewel 2」の領主の館のマップ制作進捗の動画など掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



Witch's Jewel2 「領主の館」マップ進捗

先日のXでのプレミアムツクールデーでも掲載させて頂きましたが、領主の館マップを動画にしました。



先日のCi-en記事でも書かせて頂きましたが、冒頭、程なくして訪れる領主の館です。
領主の名はビャクヤといい、物語の重要人物です。
二度目にこの館を訪れる時、主人公たちに危機が迫る予定です。

外観・内装マップともに、使用させて頂いている素材である「RPG ツクール MZ ダークファンタジー素材集素材」に同梱されているサンプルマップを大きく参考にさせて頂いています。


近況など

私事で恐縮ですが、FF7リバースに完全にハマってしまっていまして、ゲーム制作の制作速度がかなり遅くなっております。
RPGでここまで夢中になるのは本当に久しぶりです。(10年以上ぶりくらい?)
進捗が遅くなるのは申し訳なさもあるのですが、今後のゲーム制作にもかなり活かせるのではないかなぁと思っています。
特に「魔導士 雨と虹」のクラッシュシステムは、FF7リバースの戦闘システムを参考に見直したいなと思いました。FF7リバースをそのままパクるわけではありませんが、参考にはしたいと思っています。
もともと改良のため色々考えていたアイディアはありましたが、さらにそれを深めていけそうな気がします。
FF7リバースについて、戦闘システム自体が面白いのもそうですが、敵をヒートさせたりバーストさせたりした時の演出が本当に気持ちいいなぁと思います。比較すると、雨と虹のクラッシュ時の演出はいまいちに感じるので、クオリティを切に上げていきたいですね……。
僕はRPGのサブクエストが余りに多いと面倒に感じてしまうことも多いのですが、FF7リバースはサブクエストをクリアした際の見返りが非常に大きいため、やっていてあまり苦になりません。一つ一つのサブクエストが非常に趣向が凝らされていますし、見るのが楽しみになります。
探索自体がやめられない止まらない(古い)という感じです。しかしそれでも、やはりメインシナリオを早く進めたい気持ちが強くなりますし、探索の時間が長すぎて話の本筋を見失ってしまい没入感を削ぐところがあるように感じるので、この辺の兼ね合いは作り手としても考えなくてはいけないところだなと思いました。

FF7リバースに限らず、もう少し最近の色々なRPGをプレイして造詣を深める必要性があるなと常々感じてはいます。
作品自体がレトロゲーム好きな人に寄ってはいても、やはり今の時代に合わせたゲーム作りは必要と考えています。
歳を重ねてから、あまり腰を据えてRPGをプレイしなくなってしまったので、これを機に色々なRPGにもっと触れていきたいです。

そういうわけで、繰り返しになってしまいますがFF7リバースにハマっており、しばらく進みが遅くなりそうですが、何卒ご理解頂けますと幸いです。

御礼

今回もお読み頂き、心から感謝申し上げます。
記事が心に響いて頂けましたら、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

皆様の温かな応援が原動力になっています。これからもどうぞよろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SANIDINE WORKS 2024/03/13 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel 2」領主の館外観マップ進捗

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「Witch's Jewel 2」の領主の館の外観マップ制作進捗など掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


Witch's Jewel2 「領主の館」マップ進捗



冒頭、程なくして訪れる領主の館です。
領主の名はビャクヤといい、物語の重要人物です。
二度目にこの館を訪れる時、主人公たちに危機が迫る……予定です!

館の建物周りについては、使用させて頂いている素材である「RPG ツクール MZ ダークファンタジー素材集素材」に同梱されているサンプルマップを大きく参考にさせて頂きました。


キャラクターについての構想

昨日、ずっとしっくりきていなかった仲間キャラクターの設定をかなり改案し、納得のいく形に落とし込むことができました。
問題は限られたシナリオ進行の間に、仲間キャラクターたちの関係性をどこまで深く描けるかということです。
前作よりも登場するキャラクターの人数が多い上、人間関係の描写も複雑になっているので簡単ではないと思います。
引き続きシナリオの執筆を頑張っていきたいと思います。
その内キャラクターの紹介などもしていければと思っていますのでご期待ください!

最近のことなど

気付いたらゲーム制作を一切していない日が4日も続いていたので焦りました。
昨日Witch's Jewel 2をだいぶ制作できたので、少し挽回できた気がしています。
シナリオもようやく大筋が見えてきたかなというところです。
半年後くらいまでに脱稿に持っていけるといいなぁと思っています。
「魔導士 雨と虹」なども控えているので気合いを入れたいと思います!

御礼

今回もお読み頂き、心から感謝申し上げます。
記事が心に響いて頂けましたら、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

皆様の温かな応援が原動力になっています。これからもどうぞよろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SANIDINE WORKS 2024/03/06 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel 2」生け贄の洞窟マップ進捗他

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「Witch's Jewel 2」のマップ進捗(生け贄の洞窟)の動画掲載などさせて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


Witch's Jewel2 「生け贄の洞窟」マップ進捗



最初に攻略することになるダンジョンですが、ほぼチュートリアル的なものとなっています。
会話とイベント戦闘を挟みながらダンジョンを進んでいきます。(そちらはまだ実装できていません)
ここでゲームを進める要領を掴んで頂けるようにしたいと思っています。
今のところですが、今作ではマップなどにツクールっぽさを出したいと考えており、演出は「魔導士 雨と虹」と比べて控えめにしようと思っています。

今週更新したアメーバブログの記事

最近更新したアメーバブログの記事はこちらです。
(先週掲載するのを忘れていたので、先週の記事も含みます)
先週こちらでも掲載させて頂いた素敵な贈り物の記事です!


2024/2/27「誕生日に姉(KANAKO)に「Witch's Jewel」のミリルを描いてもらいました!」


2024/2/28「しび様と東ゆう様から誕生日のお祝いに頂いたアリオスト♪」


最近のことなど

調子が良く充実した日が続いています。とはいえモチベーションは乱高下するものなので、あまり一時的なやる気に頼るのは危険と思います。
やはりやることを習慣にしていくのが一番だなと思っています。
Witch's Jewel 2のシナリオを執筆し、久しぶりにストゥラグルのシナリオにも手を付けました。
プログラミングは、先週掲載した「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」第二章のSTGにボムを追加したいと思って取り組んでいます。SHIFTキーを押したら画面をフラッシュさせる挙動をとらせるところまではできました。先は長そうですが頑張ります。
他、イラストやゲームに使うドット絵を描いたり、新たに小説作品のアイディアが浮かんだりしました。
やりたいことは溜まっていきますがとりあえず楽しみながら続けていこうと思っています。


御礼

今回もお読み頂き、心から感謝申し上げます。
記事が心に響いて頂けましたら、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

皆様の温かな応援が原動力になっています。これからもどうぞよろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SANIDINE WORKS 2024/02/28 00:00

【水曜更新】誕生日の贈り物とゲームアルゴリズムまるごと図鑑再開、WJ2シナリオ進捗

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。


私事ですが、昨日、39歳の誕生日を迎えました。
本当に沢山の方にお祝いして頂き、とてもうれしかったです!
昨日掲載させて頂いた、姉が描いてくれた「Witch's Jewel」主人公ミリルのイラストを含め、イラストやボクセルアート、アニメーションなどの贈り物を頂きました✨
今回はまず、そちらを掲載させて頂きます!


また、10ヶ月ほど前に取り組んでいた「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」というゲームプログラミング教則本の勉強を再開してシューティングゲームを組み立てましたのでその動画と、「Witch's Jewel 2」のシナリオ進捗状況などについて書かせて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



誕生日に頂いた贈り物

姉(KANAKO)が描いてくれた「Witch's Jewel」ミリルのイラスト

姉からこちらのイラストをプレゼントとして贈ってもらいました!

めちゃくちゃ可愛いミリルを描いてもらえて、すごく嬉しいです✨
ふわふわの帽子やまるまるとした三つ編みなど、随所にわたってめんこいです😊
改めて、本当にありがとう✨


しびさんが作ってくださった「魔導士 雨と虹」アリオストのアニメーション


しびさん(Xアカウント:@manaitanoue96)がアリオストのアニメーションでお祝いしてくださいました!

アリオストがハッピーバースデーを言ってくれていてとても幸せな気分です😊✨
髪型や赤い瞳など、アリオストのデザインも忠実に再現して頂いていて感激です!
素敵なアニメーションを本当にありがとうございます🙏✨


東ゆうさんが作ってくださった「魔導士 雨と虹」アリオストのボクセルアート

https://twitter.com/DocSeventeenth/status/1762456323986489354



東ゆうさん(Xアカウント:@DocSeventeenth)がアリオストのボクセルアートでお祝いしてくださいました!
嬉しそうに飛び跳ねた後、颯爽とポーズを決めるアリオストが何とも可愛らしいです😆✨
キャラクター性まで表現して頂いていて本当に感激です!
素敵なボクセルアートを本当にありがとうございます✨


☆追記!!

仲間キャラであるマナとジェーンのボクセルアートも、追加で作ってくださいました!!


パーティ三人が揃って、最高に嬉しいです!!
マナとジェーンも可愛くて格好良いです✨
アリオストと同じく、キャラクター性を汲み取って頂いていて、本当にありがたいです😭 ありがとうございます🙇‍♂️✨!!



他にも、多くの方に画像や動画でお祝いして頂いたり、
温かい文面で誕生日をお祝いして頂きました。
人生でこれほど多くの人にお祝いしてもらえたのは初めてだと思います。感激しました!

本当にありがとうございました!



「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」第二章STGの完成

廣瀬 豪様著、「7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」という本の勉強を、約10ヶ月ぶりに再開しました。

タイトルの通り、7つのジャンルのゲームを実際に作りながらjavascriptによるゲームプログラミングを学んでいく本です。

カラフルで眺めているだけで楽しい本ですが、内容は本格的です。難しいところも沢山ありますが、丁寧に説明してくださっており、分からないところは飛ばして後で理解すればよいと仰ってくださっています。安心です。

すべてのコードにDL可能なサンプルコードも付いています。

第二章まで進めましたが、掲載されているプログラムは素人目に見ても無駄が無く、整理されていて綺麗です。
僕はプログラミングは全然できませんが、いつかこんなプログラミングができるようになれたらいいなと憧れを抱きます。

著作者様の技術を惜しみなく掲載されているということで、実際驚くような処理がたくさん出てきます。
僕のような初心者だけでなく、すでにゲームプログラミングをされている方にもオススメできる本だと思います。

第二章では、シューティングゲーム(STG)を制作しました。



ほぼサンプルコードを写経しただけですが、弾の発射をオートにした時の連射の速度だけちょっと遅く感じたので、その数字だけ変えさせて頂いています。(注:計算式を変えたのではなく本当に数字を書き変えただけなので全く大したことはしておりません)

実際形にしてみても、正直自分のプログラミング能力が上がったかどうかはよく分からないです。たぶん一朝一夕に上がるものではないと思います。
ただ、昔から作ってみたかったSTGを形にできた喜びがありましたし、何より本に書かれている内容を頭を使って必死で理解する感覚が非常に楽しいです。

プログラミングへのやる気が湧いてきたので、Visual Studioという開発環境をインストールして色々弄ってみました。

少しずつ力をつけていければ、ゲーム制作の可能性も広がると思うので頑張りたいです。


「Witch's Jewel 2」シナリオ進捗状況

率直に言ってちょっとヤバめかもしれないです。書けば書くほど筆が乗るどころか、少し書き進める度に壁にぶち当たってます。
長編になりすぎたのと、設定をややこしくしすぎたために、整合性を取るのが困難に感じます。
書き進めれば書き進めるほどややこしい設定が追加されていくという悪循環です。
果たして完成するのかどうか、かなり危うく思えています。

考えてみればいつもある程度以上の規模の長編になると最後まで書き上げられないので、そもそも僕のシナリオの書き方に何か問題があるのかもしれません。

まず「Witch's Jewel 2」のシナリオを何とかしたいと思っていましたが、今の自分の執筆能力のレベルを少し超えているのかもしれないので、いったん「魔導士 雨と虹」の方にシフトしてみようかとも思い始めています。
こちらも書き終えられるかあまり自信がないのですが……。

とにかくシナリオが書き上げられなくてはこれ以上制作が進められないので何とかするしかないとは思います。


誕生日を迎えての抱負

40代も目前となりましたので、気持ち良く40歳を迎えられるように今年は頑張っていきたいです。
しかし今年もすでに2ヶ月が経過しようとしているので、早いものです。
残りの10ヶ月を大切に、色々なことを楽しんでいきたいと思います!

御礼

今回もお読み頂き、心から感謝申し上げます。
記事が心に響いて頂けましたら、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

皆様の温かな応援が原動力になっています。これからもどうぞよろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索