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お知らせの記事 (8)

SANIDINE WORKS 2023/08/23 00:00

【水曜更新】クリエイターズ文化祭参加と「魔導士 雨と虹」仲間三人の会話シーン&メニュー画面等

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

今年もクリエイターズ文化祭が開催されることになりました。
すでに参加申し込みをさせて頂いています。
クリエイターズ文化祭の概要については後述させて頂きます。

制作の進捗については、まず制作中のRPG「魔導士 雨と虹」仲間三人による会話シーンを動画にしたものを掲載します。プレミアムツクールデーで公開した時よりもパワーアップしておりますのでご期待ください。

さらに、動画の中でも見ることができますがメニュー画面のUIを調整しました。

その他、相談内容が更新された時に表示されるインフォウィンドウ、立体的なバトルに変更したことなどを掲載いたします。



仲間三人の会話シーンとメニューウィンドウ及びカメラのズームイン/ズームアウト



プレミアムツクールデーで動画を公開した時よりパワーアップしております。
具体的には、ケケー様のフリーカメラプラグインを使用させて頂き、カメラのズームイン/ズームアウトを取り入れました。
また、ルルの教会様のプラグインを使用させて頂き、相談内容更新時にインフォメッセージのポップアップ表示も加えました。こちらについては後述いたします。



メニュー画面UI



動画の中でも見ることができましたが、NUUN様のプラグインを使用させて頂き、メニュー画面のUIを調整いたしました。
キャラクターのイラストはいずれメニュー専用のものに置き換えられたらと思っております。


相談内容更新時に表示されるインフォメッセージ



ルルの教会様のプラグインを使用させて頂き、ストーリーが進行してメニューのコマンド「相談」の会話内容が更新された時にポップアップされるインフォメッセージによって告知されるようにしました。
相談を見逃すことがないようにという配慮です。
こちらの案は、ハックルベリー様にアイディアを頂きました。一人では思い至らなかったのでとても助かります…!

立体的なバトル



木星ペンギン様のプラグインを使用させて頂き、戦闘の見た目を立体的なバトルに変更しました。
戦闘に関してはまた別の機会に動画にしたいと考えております。


プラグインを作ってくださっている方々への感謝と、「魔導士 雨と虹」シナリオ変更に関する新たな案

改めて、プラグインを作ってくださっている方々がいらっしゃらなかったら作品のクオリティを高めることはできないことを痛感しております。深く感謝しております。

「魔導士 雨と虹」のシナリオはメインの大筋はほぼ完成していたのですが、少し考え直そうと思っています。
これまで独立していたストーリーだった「魔導士は幻影を耽溺する」「魔導士は孤独と愛を知る」に直接的な繋がりを持たせ、それに加えてさらにストーリーを展開していくような案を考えています。
今の形のままだと、特に「幻影を耽溺する」をプレイする皆様にとって消化不良のような形になってしまうのではとずっと頭の片隅に引っかかっていたのですが、この新たな案が上手くまとまれば、作品の質を一気に高めることができる気がしています。

この作品自体、紆余曲折を経て当初の予定よりはるかに力の入った作品になっていますので、満足のいく形での完成を目指していきたいと思っています。


クリエイターズ文化祭2023 ~どこでも青春は続く!~ に参加させて頂きます

クリエイターズ文化祭2023公式サイトへのリンクです


クリエイターズ文化祭は2021年から開催されているオンライン上のイベントです。
一次創作のクリエイターたちが集まって作品を頒布・展示するイベントです。
一昨年も去年も出展者・来場者ともに大勢の方が集まり、大盛況でした。
今年もすごく楽しみにしています。

以前から書かせて頂いている通り、「魔導士は幻影を耽溺する」の体験版第2弾をこのイベントに間に合わせたいと思っていますが、開催が正式に決まったことにより、いよいよ本腰を入れて頑張っていきたいと思います。

また、サークルカットやお品書き、アバターなども準備する必要があるので、しばらくはその作業に集中することになりそうです。
来週のCi-en記事の内容はその進捗報告になるかなと思います。


御礼

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SANIDINE WORKS 2023/07/14 12:42

2023/07/16 雑談(第二回)

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。

雑談記事の第二回目をお送りします😃




SNSについて

Twitterの騒動も落ち着いて、人がだいぶ戻った気がします。
とはいえ、やはり色んなSNSに人が流れた気がします。

今更ですがSNSの数が非常に増えましたね。

始まったばかりのThreadsが今後どうなっていくのかが特に気になります。
インスタグラムと連携しているので、若年層にはTwitter以上に流行る可能性がある気がします。

PCからの投稿ができないという点で個人的にThreadsを使っていくのが厳しい気がしていますが、そのうち対応するでしょうし、それまで手間を惜しまず使っていこうかなと思い始めています。

Twitter以外のSNSはあまり使いこなせていないので、積極的に使っていきたいです。


歩行グラフィックの進捗について

先日掲載している歩行グラフィックの制作について、今週はあまり進められていませんが、もうじきアリオストの歩行グラフィックの歩きモーションが完成しそうです。
来週水曜更新の記事で出来ればお伝えしたいと思っています。

7月中にマナとジェーンも完成させたいと思っているので引き続き頑張ります。

▼アリオスト(立ち)


▼マナ(左)とジェーン(右)


「魔導士 雨と虹」に集中

先日の雑談記事で掲載した「ヴァニタス」の制作を再開したくなってきており、他、Witch's Jewel2なども進めたいのですが、しばらくは基本的に「魔導士 雨と虹」の制作に集中したいと思っています。

おそらく今年も開催されるであろうクリエイターズ文化祭に向けて、限定公開の体験版第2弾が出せればともくろんでいるためです😊
(間に合わないかもしれませんが💦)

前から気になっていた画面の解像度を上げたりという作業も行っています。
また進捗をお伝えできればと思います。


楽しみなこと

どこまで書いていいか分かりませんが、現在進めて頂いていることがあり、
近い内に何かしらお知らせできると思います😄とても楽しみにしています。


今後の更新予定など

文章だらけの記事になってしまってすみません。
Twitterに人が戻ってきていることもあり、宣言したばかりですが、更新頻度は無理に上げなくてもいいのかなと考え始めています。
ただ、今後も水曜更新だけでなく、雑談記事は不定期にあげていきたいと思っています。
また読んで頂けたらうれしいです🙏

次回のCi-en定期更新は19日(水)です。


御礼

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SANIDINE WORKS 2023/07/05 00:00

「魔導士 雨と虹」進捗とmisskeyへの登録、やりたいようにやることなど

先日体験版をアップデートした「魔導士は幻影を耽溺する」、及びそれと対を成すパラレルワールドの作品「魔導士は孤独と愛を知る」がセットになっている「魔導士 雨と虹」をRPGツクールMZで制作中です。

キャラクターのデザインを進めていますのでそちらを掲載していくことと、先日もお伝えしたmisskeyに登録したこと、やりたいようにやるのが一番だと思ったことなどを書かせて頂きます。


「魔導士 雨と虹」キャラクターデザイン

キャラクターデザインを描き進めています。
身長の設定もしっかりしようと思って、身長の定規も自分で作りました。
身長を設定すると、キャラクターに対する印象がめちゃくちゃ変わることが分かりました。
特にマナとジェーンの身長差がすごく、本当に凸凹コンビになりそうです。
今のところアリオストが183、4cmくらい、マナが160cmないくらい、ジェーンが190cmくらいの設定です。


アリオスト



マナ



ジェーン




misskey.Desiginに登録しました



最近Twitterの調子が良くなかった中で多くの方がmisskeyに登録されている流れに便乗して自分もmisskey.Designに登録してみました。


アカウント名はTwitterと同じ「@Sanidine_y」です。

まだ使い方がよく分かっていませんが、お気軽にフォローして頂けるとうれしいです🙏


念のためですが、メインに運用していくのは今まで通りTwitterと考えています。
引き続きよろしくお願いいたします✨



作っていて思うこと

キャラクターデザインが思うように進まず悩んでいました。
原因は完璧を求めすぎて身動きがとれなくなることと、それに伴って自分が楽しむ気持ちが無くなることだと思います。
自分の実力をありのまま出せばいいし、自分がこれが好きなんだ、表現したいんだという気持ちをそのままぶつけてる方がやっぱりやってて楽しいと思いました。
ついそれを忘れてしまって、こんな絵だと人からどう思われるかなとか考えてしまいますが、そもそも完成するゲームが大事なのであって、デザインのラフなどの途中経過はあまり重要じゃないのでは、と感じています。(チームで制作しているならまた別だと思いますが)
勿論進捗でワクワクさせることが大事だし、したいのですが、今の自分にはキャパオーバーだと気付きました。
なので、当面は人の目をあまり気にせずやりたいようにやっていこうと思います。
そういうわけで僕が記事などで出す進捗は色々粗いところもあるかもしれませんがご容赦ください🙇‍♂️
完成品はしっかり作ります。
そして一作でも多く完成品を送り出せるようにしていきたいです。


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SANIDINE WORKS 2023/06/11 23:42

「魔導士は幻影を耽溺する」体験版アップデート(ver1.0.2)のお知らせ

「魔導士は幻影を耽溺する」体験版がver1.0.2にアップデートされました。




アップデート内容について

先日のアップデート(ver1.0.1)の直後に判明した不具合に対応している他、敵のスキルの追加などを行っています。
今回(ver1.0.2)の更新内容を前回の更新内容と併せてお伝えします。


■ver 1.0.1 … 2023/06/06(BOOTH公開日)
・「怪音波」の消費TPを増加、ターゲットを全体から単体に変更し、混乱になる確率を上昇。
・ゴーストの経験値と所持金が未設定だったのを修正。

■ ver 1.0.2 … 2023/06/10(BOOTH公開日)
・スティミュラント(蘇生アイテム)が正常に機能していなかった不具合を修正。
・スタート時のスティミュラントの所持数を増加。
・サハギンにスキル「スパイラルスラスト」を追加。


「魔導士は幻影を耽溺する」体験版について


「想いは幻に過ぎないのか」




「RPGツクールMZ」で制作した、短編RPGの体験版です。
クールさの裏に激情を秘めた魔導士アリオストが、復讐と、愛する人を甦らせるために、封印された魔法を求めて旅をします。

ゲーム序盤のダンジョンクリアまでをプレイできます。
ストーリー・バトル・探索など、一通りの内容を遊んで頂けるようになっております。

愛憎入り交じるストーリーが展開される本作の一端を垣間見て頂けます。

戦闘は、ターン制のバトルです。オーソドックスな攻撃、防御、道具の使用、MPやTPというポイント消費して使う魔法や技(戦技)などといったものに加え、装備しているロッドに込められた魔法を使う「ロッド魔法」、敵味方ともに、TPを消費して一定ターンの間強力なスキルが使えるようになる「真価解放」、攻撃を受けた時に一定確率で防御力が大きく下がりピンチとなる「クラッシュ」、属性魔法により「火傷」「凍結」「感電」という不利な状態になるといったシステムがあり、戦略性の高いものとなっております。



※体験版につき、予告なく配布を終了したり、内容を大幅に変更したりする可能性があります。

※完成版は有償になる可能性があります。



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版はこちら🔽からプレイ頂けます。

(ダンジョンの仕様など、ゲームバランスも含めて仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。)


フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


Windows、MacOSでのPCにダウンロードしてのプレイ or ブラウザ上でのプレイが可能となっております。


Tusk様からファンアートを頂きました!(掲載予告)

Tusk様が「魔導士は幻影を耽溺する」主人公アリオストのファンアート(イラストと曲)を作ってくださいました✨
素晴らしいイラストと曲(歌付き!)に感激したのですが、現在さらに調整をしてくださっているとのことです。
掲載の許可を頂きましたので、調整が完了されたらありがたく掲載させて頂きます🥰楽しみです!

「魔導士 雨と虹」について

現在、「魔導士は幻影を耽溺する」と、対を為すパラレルワールドの作品「魔導士は孤独と愛を知る」の二つをセットにした「魔導士 雨と虹」として制作を続けています。

体験版から大幅にパワーアップした内容となりますのでご期待ください。

(画面は制作中のものであり、立ち絵は試作段階のものです)


次回定期更新日

今回は臨時の更新であり、次回定期更新は14日(水)となります。
「魔導士 雨と虹」の制作進捗について書かせて頂く予定です。

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SANIDINE WORKS 2023/02/03 22:57

Twitter、凍結解除されました

Twitterの凍結が(早くも)解除されました。
大変お騒がせしました。

以後は可能な限り、凍結の判定を受けないように気を払っていきたいと思います。
今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

そういう訳ですので、Ci-enは変わらず毎週水曜日の更新になる予定です。
お気軽にお立ち寄りください。

Sanidine(サニディン)

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