投稿記事

無料プランの記事 (135)

SANIDINE WORKS 2024/03/27 00:00

【水曜更新】「STORY's」FAを描かせて頂きました!(他Witch's Jewel2の絵など)

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、ハックルベリー様の制作されている「STORY's」のファンアートを描かせて頂いたので掲載させて頂き、「Witch's Jewel 2」の主人公ニアのイメージボードを描き始めたのでそちらも掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。

『STORY's』EP.1chronicle of truth ランディとゼファーのファンアート



ハックルベリー様(Ci-en:https://ci-en.net/creator/20073 X:@QFzZYXNjszlFkGx)が制作されている「STORY's」EP.1 chronicle of truthの主人公ランディとゼファーを描かせて頂きました!

ハックルベリー様には普段からお世話になっておりますが、STORY'sのバトルやシステムの作り込みが凄まじく、OPアニメーションなどもめちゃくちゃ力が入っていて、本当に完成が楽しみな作品です!
ランディとゼファーのW主人公ということで一緒に描かせて頂きました。二人のライバルっぽい関係性をちゃんと表現することができていたみたいで良かったです。
ストーリーはまだ明かされていないところも多いので気になるところです😊
制作応援しております!


Witch's Jewel 2 主人公ニアのイメージボード

シナリオ制作が行き詰まっていることもあり、何となく描き始めた主人公ニアのイメージボード。
前作主人公のミリルは、今作でも主人公的な立ち位置であり、ニアとW主人公に近い形になる予定です。
前作を未プレイの方も、ニアの視点に立って物語に違和感なく入っているよう工夫したいと思っています。
イラストについてですが、自分はどうも最初頭をデカく描きすぎてしまうようです。なので、描いてから何度も縮小して調整しまくっています。
イメージボードなのであまり描き込みすぎない形で着色まで持っていこうかなと思っています。

近況など

先週はFF7リバースにハマっていると書いた後、やはりあまりゲームばかりしてもいられないなと思っていたのですが……、
シナリオが行き詰まっていることに加えて、R18のゲーム制作が頓挫しかかっていて今年の目標である創作での収入の目処も立たなくなり、あまり調子は良くないです。
去年の今頃は「Struggle - ストゥラグル -」の体験版を出したりすることができていたのですが、今年は今のところアクションを起こせていないなぁと焦る気持ちが大きくなっています。
少し気を取り直さないとなぁと思います。
しばらく低空飛行かもしれませんが、長い目で応援して頂けますと幸いです。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SANIDINE WORKS 2024/03/20 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel 2」領主の館マップ進捗動画とFF7リバースについて

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「Witch's Jewel 2」の領主の館のマップ制作進捗の動画など掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



Witch's Jewel2 「領主の館」マップ進捗

先日のXでのプレミアムツクールデーでも掲載させて頂きましたが、領主の館マップを動画にしました。



先日のCi-en記事でも書かせて頂きましたが、冒頭、程なくして訪れる領主の館です。
領主の名はビャクヤといい、物語の重要人物です。
二度目にこの館を訪れる時、主人公たちに危機が迫る予定です。

外観・内装マップともに、使用させて頂いている素材である「RPG ツクール MZ ダークファンタジー素材集素材」に同梱されているサンプルマップを大きく参考にさせて頂いています。


近況など

私事で恐縮ですが、FF7リバースに完全にハマってしまっていまして、ゲーム制作の制作速度がかなり遅くなっております。
RPGでここまで夢中になるのは本当に久しぶりです。(10年以上ぶりくらい?)
進捗が遅くなるのは申し訳なさもあるのですが、今後のゲーム制作にもかなり活かせるのではないかなぁと思っています。
特に「魔導士 雨と虹」のクラッシュシステムは、FF7リバースの戦闘システムを参考に見直したいなと思いました。FF7リバースをそのままパクるわけではありませんが、参考にはしたいと思っています。
もともと改良のため色々考えていたアイディアはありましたが、さらにそれを深めていけそうな気がします。
FF7リバースについて、戦闘システム自体が面白いのもそうですが、敵をヒートさせたりバーストさせたりした時の演出が本当に気持ちいいなぁと思います。比較すると、雨と虹のクラッシュ時の演出はいまいちに感じるので、クオリティを切に上げていきたいですね……。
僕はRPGのサブクエストが余りに多いと面倒に感じてしまうことも多いのですが、FF7リバースはサブクエストをクリアした際の見返りが非常に大きいため、やっていてあまり苦になりません。一つ一つのサブクエストが非常に趣向が凝らされていますし、見るのが楽しみになります。
探索自体がやめられない止まらない(古い)という感じです。しかしそれでも、やはりメインシナリオを早く進めたい気持ちが強くなりますし、探索の時間が長すぎて話の本筋を見失ってしまい没入感を削ぐところがあるように感じるので、この辺の兼ね合いは作り手としても考えなくてはいけないところだなと思いました。

FF7リバースに限らず、もう少し最近の色々なRPGをプレイして造詣を深める必要性があるなと常々感じてはいます。
作品自体がレトロゲーム好きな人に寄ってはいても、やはり今の時代に合わせたゲーム作りは必要と考えています。
歳を重ねてから、あまり腰を据えてRPGをプレイしなくなってしまったので、これを機に色々なRPGにもっと触れていきたいです。

そういうわけで、繰り返しになってしまいますがFF7リバースにハマっており、しばらく進みが遅くなりそうですが、何卒ご理解頂けますと幸いです。

御礼

今回もお読み頂き、心から感謝申し上げます。
記事が心に響いて頂けましたら、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

皆様の温かな応援が原動力になっています。これからもどうぞよろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SANIDINE WORKS 2024/03/13 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel 2」領主の館外観マップ進捗

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「Witch's Jewel 2」の領主の館の外観マップ制作進捗など掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


Witch's Jewel2 「領主の館」マップ進捗



冒頭、程なくして訪れる領主の館です。
領主の名はビャクヤといい、物語の重要人物です。
二度目にこの館を訪れる時、主人公たちに危機が迫る……予定です!

館の建物周りについては、使用させて頂いている素材である「RPG ツクール MZ ダークファンタジー素材集素材」に同梱されているサンプルマップを大きく参考にさせて頂きました。


キャラクターについての構想

昨日、ずっとしっくりきていなかった仲間キャラクターの設定をかなり改案し、納得のいく形に落とし込むことができました。
問題は限られたシナリオ進行の間に、仲間キャラクターたちの関係性をどこまで深く描けるかということです。
前作よりも登場するキャラクターの人数が多い上、人間関係の描写も複雑になっているので簡単ではないと思います。
引き続きシナリオの執筆を頑張っていきたいと思います。
その内キャラクターの紹介などもしていければと思っていますのでご期待ください!

最近のことなど

気付いたらゲーム制作を一切していない日が4日も続いていたので焦りました。
昨日Witch's Jewel 2をだいぶ制作できたので、少し挽回できた気がしています。
シナリオもようやく大筋が見えてきたかなというところです。
半年後くらいまでに脱稿に持っていけるといいなぁと思っています。
「魔導士 雨と虹」なども控えているので気合いを入れたいと思います!

御礼

今回もお読み頂き、心から感謝申し上げます。
記事が心に響いて頂けましたら、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

皆様の温かな応援が原動力になっています。これからもどうぞよろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SANIDINE WORKS 2024/03/06 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel 2」生け贄の洞窟マップ進捗他

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「Witch's Jewel 2」のマップ進捗(生け贄の洞窟)の動画掲載などさせて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


Witch's Jewel2 「生け贄の洞窟」マップ進捗



最初に攻略することになるダンジョンですが、ほぼチュートリアル的なものとなっています。
会話とイベント戦闘を挟みながらダンジョンを進んでいきます。(そちらはまだ実装できていません)
ここでゲームを進める要領を掴んで頂けるようにしたいと思っています。
今のところですが、今作ではマップなどにツクールっぽさを出したいと考えており、演出は「魔導士 雨と虹」と比べて控えめにしようと思っています。

今週更新したアメーバブログの記事

最近更新したアメーバブログの記事はこちらです。
(先週掲載するのを忘れていたので、先週の記事も含みます)
先週こちらでも掲載させて頂いた素敵な贈り物の記事です!


2024/2/27「誕生日に姉(KANAKO)に「Witch's Jewel」のミリルを描いてもらいました!」


2024/2/28「しび様と東ゆう様から誕生日のお祝いに頂いたアリオスト♪」


最近のことなど

調子が良く充実した日が続いています。とはいえモチベーションは乱高下するものなので、あまり一時的なやる気に頼るのは危険と思います。
やはりやることを習慣にしていくのが一番だなと思っています。
Witch's Jewel 2のシナリオを執筆し、久しぶりにストゥラグルのシナリオにも手を付けました。
プログラミングは、先週掲載した「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」第二章のSTGにボムを追加したいと思って取り組んでいます。SHIFTキーを押したら画面をフラッシュさせる挙動をとらせるところまではできました。先は長そうですが頑張ります。
他、イラストやゲームに使うドット絵を描いたり、新たに小説作品のアイディアが浮かんだりしました。
やりたいことは溜まっていきますがとりあえず楽しみながら続けていこうと思っています。


御礼

今回もお読み頂き、心から感謝申し上げます。
記事が心に響いて頂けましたら、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

皆様の温かな応援が原動力になっています。これからもどうぞよろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SANIDINE WORKS 2024/02/29 18:00

【月末記事】2024年2月のイラスト&10分ドットと、活動の振り返り

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
2024年2月の月末記事です。


Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

今年からは参加を見合わせさせて頂く週もあるかなと考えていますが、今のところ毎週参加しています。

今回も、今月描いた10分ドットの掲載と今月の活動の総括をさせて頂きます。


それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


10分ドット

2024年2月7日「スポンジ」

描き始めは不安でしたが、結果的にわりと気に入っています。
お皿などを描いたことで分かりやすくなったかなと思います。


2月14日「樽」

樽を描くのは初めてではないですが、このサイズ(32×32)で描くのは初めてでした。
まだまだ改良できると思いますが、何となく実力が付いてきたのでは?と思えるような一枚でした。


2月21日「窓」

ロマンチックに描けたと思います。
他の方の投稿も、窓の外の風景がとても綺麗なものが多く、鑑賞させて頂いていて心地がよかったです。

2月28日「自転車」

この間のバイクもそうでしたが、形をとるのがとても難しいお題でした。
でも二輪車は好きなので、機会みつけてもっと練習したいと思います。


今月を振り返って

今月の活動を記録をもとに振り返ります。


2月の活動

1日木曜日 ~ 4日日曜日

・「Witch's Jewel 2」シナリオを執筆しました。
・ガウディ展に行きました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

5日月曜日 ~ 11日日曜日

・ブルースカイに登録しました。
・「Witch's Jewel 2」シナリオ執筆しました。
・「魔導士 雨と虹」三賢者の一人シバの設定画のラフに手を加えました。
・ハックルベリー様に「魔導士 雨と虹」戦闘画面のコンセプトアートを作って頂きました。
・イラストを描きました。
・スーパーゲ制デーに参加しました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

12日月曜日 ~ 18日日曜日

・「Witch's Jewel2」シナリオを執筆しました。
・「魔導士 雨と虹」シナリオ最終章の核となるアイディアが思い浮かびました。またシバの設定画に着色をし、邪教徒の設定画を描きました。
・贈り物のイラストを描きました。
・プレミアムツクールデーに参加しました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

19日月曜日 ~ 25日日曜日

・「Witch's Jewel」シナリオを執筆しました。
・「Inherited Destiny」を構想しました。
・「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」を10ヶ月ぶりに再開し、第二章STGを完成しました。
・Stand.fmを久しぶりにやりました。
・別アカウントでゲーム配信を再開しました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

26日月曜日~29日木曜日現在

・「Witch's Jewel 2」のシナリオを書きました。
・Visual Studio2022をインストールし、プログラミングを試みました。
・「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」完成したSTGにボム実装を試み始めました。
・シューティングゲームのアイディアなどを構想しました。
・誕生日を皆様にお祝いして頂き、姉としび様、東ゆう様から贈り物を頂きました。
・ゲーム配信や読書などしました。



思うことなど

モチベーションの低迷が著しい月で、体調面もあまり良くなかったのですが、
誕生日を沢山の方にお祝いして頂けたことが本当に嬉しかったです。
贈り物をたくさん頂いたこと、苦戦しながらも「Witch's Jewel 2」のシナリオを進められたこと、「魔導士 雨と虹」の鍵となりそうなアイディアが浮かんだこと、後半プログラミングに意欲的に取り組めたこと、ゲーム配信やstand.fmなどの試みができたことなど思い返すと良かったことが沢山ありました。
来月からはより良い日々を過ごせられたらと思います😄

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
記事が気に入って頂けましたら、いいねやチップなど頂けると励みになります。

今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

限定特典から探す

月別アーカイブ

記事を検索