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P.P 2023/07/23 21:00

初心者が行く,ドット絵×構築要素×MOBAゲームを作ろう31~設定を考えよう~

こんばんわ。
閲覧ありがとうございます。
 前回でカラーパレットが完成したのでちょっとの間素材を作る期間に入りました。その間に設定についてもっと詳しくここにメモることで設定の見直しをしていこうと思います。
ということで、今回はゲームの戦闘の設定、特にダメージについて少し考えていきたいと思います。
 今作ってるゲームはMOBAなので、いちばん有名なMOBAゲーであるLOLのダメージ式をそのまま持ってこようかなと考えております。とは言っても、今回作るゲームは自身でステータスを決めれる感じにしようと考えているのでLOLの防御力が上がれば上がるほど軽減率が下がるダメージ式でいいかは謎です()
 ほかの候補としては、ポケモンのダメージ式ですね。あれは、防御力と攻撃力の比率によって決まるので、防御力が高ければそのまま値に反映されやすいです。個人的には、アタッカーとタンクは役割をしっかりと分けれるといいなとお思っているので、ポケモンのダメージ式を採用するかもしれません。他にいいものが思いついたら変わるかもしれませんが。
 あと、ほかのMOBAよりかはお互いのキャラが硬めにできるといいなと思っています。タワーみたいのがないのでしっかりと耐えないと駆け引き一発で溶けちゃうんで。
キャラを固めにするといっても回復は少し抑えめにしようかなと思っています。回復で耐えるというより、HPで耐える感じにしたいなと思います。
 今回はこの辺で。次回はスキルについて話していきたいと思います。

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P.P 2023/07/16 20:00

初心者が行く,ドット絵×構築要素×MOBAゲームを作ろう30~カラーパレットを作ろうⅤ~

こんばんわ。
閲覧ありがとうございます。
やっとカラーパレットができました。動いてる様子はCi-enで動画の乗せ方がわかんないんでツイッターで見てもらえると有難いです。
ツイッター
(この機にツイッターフォローしてくださると嬉しいです。)
次回からは、Unityから少し離れてキャラの立ち絵とかを作っていきたいかなと思います。
次回もよろしくお願いします。

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P.P 2023/07/09 20:00

初心者が行く,ドット絵×構築要素×MOBAゲームを作ろう29~カラーパレットを作ろうⅤ~

こんばんわ。
閲覧ありがとうございます。
カラーパレットがちょっとずつできてきました。
一様今の見た目がこんな感じです。


それっぽいですよね。
ちなみにカラーピッカーの部分は今のところ見当がつかないんで完成するかが未知数です。()
カラーピッカーの色の画像から抽出するんじゃなくて、マウスポインターの一から計算する方法でやろうかなーと考えています。まぁ、そこらへんはまたおいおい話せていけたらなと思います。
今回はこの辺で。
閲覧ありがとうございました。

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P.P 2023/07/02 20:00

[コピー]初心者が行く,ドット絵×構築要素×MOBAゲームを作ろう28~カラーパレットを作ろうⅣ~

こんばんわ。
閲覧ありがとうございます。
お久しぶりです。
ここ最近、用事があって全くパソコンに触ることができずかなり更新が遅れてしまいました・・・。
久しぶりに触れたので、カラーパレットは完成していませんが更新だけしておこうと思います。
Unityをほとんど触れていなかったので操作も型も忘れていましたが何となくの仕組みは作れてきそうでいい感じです。
今手こずっているのは、RGBの文字入力でその部分の入力できる数を0~255までに制限したいんですよね。検討が付かなくて困っています()
とりあえずここを何とかすることができたらカラーパレットはひと段落付き添うなので来週も忙しいですが次回更新までにカラーパレットの姿を見せれればいいなと考えています。次回もよろしくお願いします。

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P.P 2023/05/14 23:55

初心者が行く,ドット絵×構築要素×MOBAゲームを作ろう27~カラーパレットを作ろうⅢ~

こんばんわ。
閲覧ありがとうございます。
前回カラーパレットを使いたいなとか抜かしましたが自分の思っているものと違っていて使うのが難しかったので、大人しく作ろうと思います。
今回はカラーパレットを作るために必要な機能を書いてまとめてから次回から制作を進めていこうと思います。
今回欲しい機能は、
・数字を入力してRGBを決める。
・UIでRGBを決める。
・色相を長方形でつけて,正方形で色彩と明暗を決める。
をつけたいと思います。
一番難しそうなのが三番目のやつですかね。カラーピッカーを作ることができるのでしょうか?
今回はこれで終わりです。次回はRGBを入力で決めれるようにしたいです。

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