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Unityの記事 (39)

P.P 2023/08/13 21:00

初心者が行く,ドット絵×構築要素×MOBAゲームを作ろう32~PLの立ち絵をまた考え直す~

こんばんわ。
閲覧ありがとうございます。
今回は結局PLの動かし方とかを考えた結果もう一度モーションやらを考え直すことにしました。


とりあえずこんな感じになったんですけれど、絵を書きながら調整していくことになると思います。(めっちゃ小さいですけどまんなかの黒いやつです)
手足を体を起点に回転させて動かすのではなく、手が体から離れて動くかんじにしたいと思います。起点にして動くようにするとあんまりいい感じに動いている感じがしないのでこの形式に変えて作っていきたいと思います。
以上。牛歩進捗でした。来週もよろしくお願いします。

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P.P 2023/08/06 21:00

初心者が行く,ドット絵×構築要素×MOBAゲームを作ろう31~スキルを考えよう~

こんばんわ。
閲覧ありがとうございます。
作業が進みませんでした()
ということで今回はスキルについて考えようと思います。
以前の記事では、種族と職業に分けようかな的な事を話していましたが、武器と職業のスキルがかぶるので職業を消そうかなと考えています。種族に主にパッシブスキルを付けて、武器にキャストスキルを付けようかなと考えています。ヴァンパイアだったらスキルにAAでライフ回復だったり、巨人種だったらリジェネの効果UPなどを入れていきたいと思います。
今日はこの辺で。次回こそは一つくらいベースの体を作っていてほしい。

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P.P 2023/07/30 21:00

初心者が行く,ドット絵×構築要素×MOBAゲームを作ろう32~ステータスを考えよう~

こんばんわ。
閲覧ありがとうございます。
前回はダメージの話をしていきましたが、今回はステータスについて考えていこうと思います。
最近LOLにどっぷりなのですが、LOLをしていて気づいたことがありまして。LOLは試合中に装備を購入してステータスを強化していくのですが、これを今回作るゲームに導入しようと思います。とは言っても、試合中に装備を付けるのではなく、キャラのカスタムで装備を決めていこうという方向です。武器とはまた別で、ステータスや特別なスキルを持たせていきたいと思っています。いうならば、ミニ四駆のモーターやタイヤ等の部分ですね。武器で使えるスキルを決めて、装備でそのスキルに合うようなステータスやタンク特化やメイジ等のロールになれるようにしていきたいなと思います。
今回はこの辺で。次回は・・・未定です。なんかネタが見つかるか作業が進めばいいなと思います。

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P.P 2023/07/23 21:00

初心者が行く,ドット絵×構築要素×MOBAゲームを作ろう31~設定を考えよう~

こんばんわ。
閲覧ありがとうございます。
 前回でカラーパレットが完成したのでちょっとの間素材を作る期間に入りました。その間に設定についてもっと詳しくここにメモることで設定の見直しをしていこうと思います。
ということで、今回はゲームの戦闘の設定、特にダメージについて少し考えていきたいと思います。
 今作ってるゲームはMOBAなので、いちばん有名なMOBAゲーであるLOLのダメージ式をそのまま持ってこようかなと考えております。とは言っても、今回作るゲームは自身でステータスを決めれる感じにしようと考えているのでLOLの防御力が上がれば上がるほど軽減率が下がるダメージ式でいいかは謎です()
 ほかの候補としては、ポケモンのダメージ式ですね。あれは、防御力と攻撃力の比率によって決まるので、防御力が高ければそのまま値に反映されやすいです。個人的には、アタッカーとタンクは役割をしっかりと分けれるといいなとお思っているので、ポケモンのダメージ式を採用するかもしれません。他にいいものが思いついたら変わるかもしれませんが。
 あと、ほかのMOBAよりかはお互いのキャラが硬めにできるといいなと思っています。タワーみたいのがないのでしっかりと耐えないと駆け引き一発で溶けちゃうんで。
キャラを固めにするといっても回復は少し抑えめにしようかなと思っています。回復で耐えるというより、HPで耐える感じにしたいなと思います。
 今回はこの辺で。次回はスキルについて話していきたいと思います。

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P.P 2023/07/16 20:00

初心者が行く,ドット絵×構築要素×MOBAゲームを作ろう30~カラーパレットを作ろうⅤ~

こんばんわ。
閲覧ありがとうございます。
やっとカラーパレットができました。動いてる様子はCi-enで動画の乗せ方がわかんないんでツイッターで見てもらえると有難いです。
ツイッター
(この機にツイッターフォローしてくださると嬉しいです。)
次回からは、Unityから少し離れてキャラの立ち絵とかを作っていきたいかなと思います。
次回もよろしくお願いします。

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