投稿記事

yuyat 2023/09/18 23:19

【有料プラン閉鎖します】今後の更新のお知らせ

この度は日頃からのご支援誠にありがとうございます。
支援者の皆様には大変励みになっており、そのおかげで毎月の更新を続けることができました。

このプロジェクトは本業との両立を図ろうと努力してきましたが、本業の方が忙しくなり両立が難しくなってしまいました。
そのため、毎月の更新が困難となってしまったため、大変心苦しいのですが有料プランを一旦停止させていただきます。

今後の更新は不定期になってしまいますが、活動自体は続けていくつもりです。
支援をして頂いている皆様方には今後も応援して頂けると幸いです。

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yuyat 2023/09/18 23:17

【全体公開のみ】パーティーキャラクター全員の紹介【ROM無料公開】

新しい仲間キャラクターの紹介


9月はグラフィック作成月間として、仲間キャラのキャラクターデザインを行っていました。仲間の紹介も簡潔ながらさせていただきます。

アウディエス



攻撃力と素早さの高い物理アタッカー。
盾で敵を怯ませて、大剣で敵を滅多斬りにする。

ミカエル



攻撃力と体力の高い物理アタッカー。
敵の攻撃を意に介さずに、戦斧で敵を薙ぎ払う。

ルナー



魔力に特化した魔法アタッカー。
攻撃魔法のエキスパートであり、攻撃魔法のダメージと追加効果によって敵を殲滅する。

アミラ



体力と魔力の高い魔法アタッカー。
攻撃しながら回復を行う秘術の使い手であり、攻撃魔法も強力。

アイゼン



素早さに特化したトリックスター。
物理攻撃と魔法攻撃どちらもこなす事が出来るが、彼女の真価はアイテム捌きにある。

ブーレイ



防御面に特化したいわば「メイン盾」。
敵の攻撃を持ち前の耐久で受け止め、自分に攻撃を向けさせることで味方を守る。

ヨアト



MPと魔法防御の高い回復役。
MPが全キャラクターで一番多く、回復魔法や支援魔法のエキスパート。

次回の更新予定

次回の更新では、今月が終わるまで時間が少しだけあるので敵キャラのグラフィックにも少しだけ着手したいと考えています。
来月からはプログラミングに戻ってダンジョンの実装を行う予定です。残る作業は
・ダンジョン
・ショップ
・セーブの実装
になりそうです。
本当はメガドラ向けのグラフィックデータを出力するためのツールを作りたい所ですが、それをやるのはシステムが一通り作ってからになりそうです…。

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yuyat 2023/08/30 17:44

魔法習得画面の実装

こんばんは、yuyatです。
今回の記事では魔法習得画面の実装をしたことを報告します。

今回の更新内容

魔法習得画面の実装

魔法習得画面


魔法の習得は右上にある研究ポイントを消費して覚えていく方式になっています。

既に覚えている魔法はDONEで示されます。

一度覚えた魔法は魔法セット画面でセットすることが可能になっています。

要求習得魔法の概念


魔法習得画面には「LOCKED」の表記がありますが、これは要求習得魔法をすべて覚えていない場合にこの表示になります

要求習得魔法をすべて覚えたときに、「LOCKED」が解除されて習得可能になります。

次回の更新予定

魔法部分のシステムは大体完成したので、次はダンジョンの実装とショップの実装とセーブの実装、となります。システムの完成はだいぶ近づいてきましたね。
なので来月は一度プログラムの実装ではなく、完成していないキャラデザや作れていないドット絵を作る月間にしようと考えています。7人の仲間を用意するつもりですが、まだ残り3人の立ちドット絵が存在しないのでそこから着手しようかと思います。
システムの完成は年内完成を目途に頑張っていきます。

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yuyat 2023/07/31 18:44

魔法入れ替えの実装

こんばんは、yuyatです。
今回の記事では魔法入れ替え画面の実装をしたことを報告します。

今回の更新内容

魔法入れ替え画面の実装

入れ替え対象の選択


まず、魔法の入れ替えを行うには入れ替え対象の選択を行います。現在セットされている魔法が表示され、装備品によって決められたスロットの分だけ魔法を設定可能です。
また、Cボタンを押すことによってセットした魔法を外すことも可能です。

入れ替え先の選択


次に入れ替え先の選択です。入れ替え先には現在習得している魔法が表示され、その中から魔法を選択して能力設定画面に移行します。

魔法の能力設定


能力設定画面では魔法威力と範囲を設定可能です。範囲は以下の5つから設定可能です。
- 自分自身(MYSELF)
- 味方一体(1ALLY)
- 味方全体(ALLALLY)
- 敵一体(1ENEMY)
- 敵全体(ALLENEMY)
魔法威力と範囲によって消費MPが変動し、威力と範囲が広がるほど消費MPが増えていきます。
ただ、現状では回復魔法を敵に使ったり攻撃魔法を味方に使ったりできてしまうので、これらは今後はカテゴリ分けで対処したいと考えています。

次回の更新予定

次回は魔法の新規習得の仕組みを作ります。魔法の新規習得は項目ごと(属性攻撃魔法や能力値アップなど)にまとめて
この魔法の仕組みを作ることができたら後はダンジョンの実装とショップの実装とセーブの実装、となります。このあたりが完成したらシステム部分は大体完成したと言っていいでしょう。(もちろんRPGでは演出のためのプログラムも必要ですが)
また、今回様々な魔法を追加したのですが、中身の挙動までは作り切れていないのでそちらも着手したいと考えています。

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yuyat 2023/06/30 19:11

魔法入れ替えの進捗報告

こんばんは、yuyatです。
今回の記事では魔法入れ替え実装の途中経過を報告します。

今回の更新内容

魔法入れ替えの実装

魔法メニューの実装


まず、魔法メニューの実装を行いました。魔法の入れ替えと新規習得は全てここで行います。

魔法の入れ替えの場合は入れ替え画面に移行する前に入れ替え対象の選択を行います。

魔法入れ替え画面の作成


次に魔法入れ替え画面の作成です。現在装備している魔法の表示と魔法の入れ替えなのですが、現状では現在装備している魔法の表示切り替えのみが実装されています。

次回の更新予定

魔法入れ替えは実際に入れ替えできるようにするところまで進めることを目標にします。
また、魔法入れ替えと並行して、魔法の種類を増やしてみます。現状では5種類なので20種類ぐらいに拡張できればいいかなと思いました。
魔法の新規習得はUI作るのに難航しそうなのが悩みどころです…。

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