UI改造&記事頻度変更のお知らせ【ゲーム進捗_23.4.12】
今日はちょっとした報告付きです
いつも進捗を見て頂いている方々には見て頂きたい
今週はインディー弾幕STGの分析からスタートしました
売れているSTGの共通点
steamにて販売されている弾幕STGをわーっと集め、自分なりに分析をしてみました。
そこで気づいたことを元にしてUIの改造なんかをやっていたわけです
実際に修正したUIを元に解説していきますね
UI修正
左が修正前、右が修正後です
画面のシルエットが複雑
弾幕STGは縦長な画面ゆえ、左右(もしくは片方)にドーンとスコアボードが存在します。
このせいで画面全体をみると固い印象を受けるのです。
これの回避策としてゲーム画面内にもUIを入れることでスコアボードとの境界線を曖昧に、つまり画面のシルエットを複雑化させているのかな~と思い実践。
固さはかなり減ったように見えます。
もともと私のゲームはスコアボードを雲にすることでシルエットを崩していましたが、更に伸びしろがあったようで良かった。
注意点として、画面内にUIを置いたので没入感が減ってしまうデメリットもあるかも。
ここは難しい所ですが、自分はこちらを選んだということで。
UIが小さい
と、簡潔に言ったけどつまりは視認性とシンプルさの中間を攻めているということです。
unityでの作業中は小さい画面でゲーム内容を確認しがち
なのでいつの間にかUIを大きく配置していました。
文字が見やすいのは悪いことではありません。でも見やすさだけを意識していると親切なホームページみたいなゲーム画面になってしまいます。これでは世界観と合わないなと。
そこでUI全体をギュッと小さめに。
スッキリした画面になったと思います。文字同士の距離が近いので何ならこっちの方が見やすいまである。
といった具合で調整をした週でした。UI修正なんてやってる場合じゃないのにね。
記事頻度変更のお知らせ
進捗記事の発信頻度を月に1度に変更してみます。理由は以下です。
・ネタバレな進捗が増えたので報告できることが少ない
・Ci-enよりTwitterメインで発信する方がより多くのリアクションが期待できる
・より時間を掛けて質の高い記事を書いてみたい
毎週見て頂いている方がいたら申し訳ない。いるのかな。
今後はTwitterでの進捗や宣伝(主にイラスト)が増えると思います。
次の記事更新は5/14予定
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また来月に会いましょう~