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タカスガタイキ 2022/10/25 07:05

「触れたくないけど、そばにいて。」1000DL達成しました

2022年7月にリリースした「触れたくないけど、そばにいて。」が1000DLを達成いたしました。やったね。プレイ&応援してくださったみなさま、ありがとうございます!


本作は、現在、TGF2022に参加中ですので、未プレイのかたは、よかったらぜひぜひプレイしてみてください。(これを書いている現在10/25の15時くらいまでは、ダイア玉ブーストもかかっているので、拍手だけでもお気軽に)


前回記事で書いた「藪の中は、夏」が1000DL達成まで1年かかっているのに比べ、「触れたくないけど、そばにいて。」は3ヶ月ちょっとでの4桁達成です。これは結構早い方なのではないでしょうか。


TGF効果はありますが、TGF開催前で800~850DLくらいはされていたので、もともとの積み上げも効いていた気がします。

言い換えると、TGF開催から150~200DLされていることになり、TGF自体がまだ開催から10日ほどであることを考えると、今後の伸びも期待できそうです。(ただ、TGFは最初の一週間くらいがピークで、あとは徐々にトーンダウンしていくので、今と同じスピード感ではないと思います)


具体的な1000DL達成までの遷移は、こんなかんじです。

7/9 10:17 リリース
7/10 14:27 100DL
7/13 18:18 200DL
7/20 16:41 300DL
7/31 20:28 400DL
8/13 21:42 500DL
10/24 22:03 1000DL


個人的に、ノベコレ様で伸びるリリース時期は、「TGF応募期間中のなるはや」「TGF応募期間のぎりぎり」の二択だと思っています。前者は公開期間で、後者は公開順で、それぞれアドがあります。

その意味で、余裕をもって公開できた「触れたくないけど、そばにいて。」は比較的伸びやすい環境下にありました。もっと早く出していたら、もっと伸びていたかもしれません。

いや、でもデイリーランキングに載っているうちに夏休みに突入できたので、実はこの時期が正解…? うーん、結局よくわかりません。ゲーム制作は、奥が深いですね。


なんにせよ、今後も引き続きがんばっていきたいと思います。
どうか応援いただけたら、幸いです。




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タカスガタイキ 2022/10/08 16:02

「藪の中は、夏」1000DLいきました



去年秋に出した拙作ノベゲ「藪の中は、夏」がこの前1000DLを達成いたしました。めでたい。プレイしてくださったみなさま、ありがとうございます。うれしいです。


この「藪の中は、夏」は、筆者がゲ制復帰し、ノベコレ様に投稿した二作目の作品です。
TGF開幕中に投稿された未応募作という、一番不遇なタイミングの投稿にもかかわらず、ここまでDL数を伸ばしてくれたのは、快挙といっていいと思います。がんばり屋さんないい子です。


自作の中から1000DL越え作品が出てくれたことで、以前書いた「【調べてみた】ノベルゲーム(フリゲ)の平均DL数ってどのくらい?」の記事を、具体的に補強できた気がします。

拙作の中でも、現状、他にもいくつか1000DLいきそうな作品があるので、やはりノベコレ様のDL数が平均して高いのは、事実といっていいと思います。すごいですよね。


コンスタントに作品を出して、コンスタントに1000DL達成していければ、ノベゲ制作者のライフワークとしては、かなり理想的なのではないでしょうか。
あとは、ここにマネタイズがついてくれば、言うことなしです。



↓本日のおまけは、ゲーム紹介で名前が書けなくて困るこの二人

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タカスガタイキ 2022/09/27 01:05

自分が使っているシナリオ上の細かい文章テクニック2選

たまには、記事を書こうということで、自分が使っているシナリオ上の細かいテクニックの話をしようと思います。
今回紹介するのは、「投げかけによるツッコミ封じ」「くるりんぱ転換」です。


作品のネタバレを含むので、「触れたくないけど、そばにいて。」「俺と彼女と誰かと誰か」を未プレイのかたは、ご注意ください。
(一応、公開範囲:フォロー以上にしておきますね)

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タカスガタイキ 2022/09/17 00:50

短編ノベルゲーム「モールス信号を君に」リリースされました!

無事リリースされました

この前完成した短編ノベル「モールス信号を君に (もーきみ)」が、無事ノベコレ様にて公開されました~!めでたい!!!

ティラノゲームフェス(TGF)待機勢は、10月半ばの開催までやきもきする時期が続くと思いますが、今作はTGF関係ないので。気兼ねなくプレイ&感想等いただければ幸いです。というか、是非そのやきもきを拙作で解消いただければ。なにとぞ、なにとぞ。


プレイはこちらから



あらためて、今作のあらすじ

研究室のグループチャットから来た飲みの誘いに、私はテキトーなことわりの文章を送る。
すると、同時に、同じ文章でことわるやつがもう一人。ヤスヒロ。私の腐れ縁。
私は彼に個人メッセージを送る。
「今夜飲まん?」「いいよ」
直感があった。多分、このひとが飲み会を欠席するのは。私と同じ理由から。
「フラれたんでしょ? 彼女に。昨日」

これは、接続が切れた半身同士が、二度とは交わらないかもしれない数時間を過ごす話……。



今回のお話について

リリースされ、実際に遊べるようになったので、今回はもうちょっと内容関係の話をしたいと思います。

「あ、そういうのは、プレイ後に見たいぜ」というかたは、多めの空行挟んでおくので、ここから下を読まずに、ノベコレ様のページに飛んでくださいね。
































よいでしょうか?
いきますね。














……。といいつつ、もう少し保険で空行。

















はい。ではでは。いきます。


本作は、筆者のつくるノベルゲームとしては初の女性主人公です。

作中で女性キャラ視点になることは今までもあったんですが、最初から最後まで徹頭徹尾女性目線で、かつ、お相手がメンズというのは初です。


本作は、地に足のついたお話を書こうと思って、書きました。
「触れたくないけど、そばにいて。」「俺と彼女と誰かと誰か」どちらも引きの強い設定が多かったので、バランスをとりたかったのです。


もっというと、この作品はたった一人のために書きました。

そのかたは、新作をつくると、毎回ご感想をくださるんです。いつも、とてもありがたくて。ただ、強烈な引きよりも、多分、本当は「等速運動の君へ」みたいな日常感がお好きなんだと思います。「等速」をとても気に入ってくださっていたので。

なので、今回はそういう日常感のあるお話を書こうと思いました。



こういう、名状しがたい距離感ってあると思うんですよね。

恋人と別れた翌日の、微妙な欠けたかんじ。
意外にさっぱりしたかんじ。
今自分がフリーで目の前の異性がフリーである不思議さ。
もしかしてこの時間は今この瞬間しかないかもしれない奇妙さ。みたいな。


ただ、書いてみたら、意外となんだか陰った雰囲気の作品になっちゃって。
そんな陰った筋立てじゃないはずなんですけど、なんだかそんなかんじですよね。

「等速運動の君へ」とは雰囲気も違うし、主人公の性別も今までと違うし。
そのかたもそうですし、皆さんに楽しんでいただけるかどうか。
リリース直前特有の、まだまだ反応が見えない不安感がちょっとあります。

本作をどうかよろしくお願いします。


作品の雰囲気を決定づけた要素のひとつとして、今回は音楽の力が強かったと思っています。
特に、最後のシーンで流れる音楽の選出はすごく大変でした。

普通、フリーのBGMは、使いやすいようBGMごとの表情が決まっていることが多いと思います。元気な雰囲気、感動系、不穏なかんじなどなど。
でも、今作のラストは、色んな印象がないまぜになっているシーンなので、色んな表情のあるBGMが必要でした。そんなこちらの我儘な条件に見事合致して、結果使わせていただいたのがラストのあの曲です。

聴いた時、なんて多彩な肌触りの曲だろうと感動しました。
H/MIX GALLERYさんの楽曲、本当に大好きです。

せっかくなので、クレジットも、今回は曲の雰囲気に寄せて作ってみました。
timeを調整していたら、偶然曲のBPMとも合ってくれて、すごくフィットしてくれました。
個人的には、オシャレなかんじにできたんじゃないかな~と結構気に入っているのですが、どうでしょう?


というわけで、「モールス信号を君に」、気に入っていただけたら、うれしいです。
よろしくお願いします。



↓今回のおまけは、本作「もーきみ」からヤスヒロのラクガキです。

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タカスガタイキ 2022/09/13 21:21

新作「モールス信号を君に」完成しました。制作規模表と一枚絵制作過程。

完成

以前言っていた新作ゲームが無事完成いたしました。

タイトルは「モールス信号を君に」です。



制作規模まとめ

これは、毎度おなじみ、今作と過去作の制作規模感をまとめた表です。
一番右が今回作成した「モールス信号を君に」の規模感です。




2日でつくる予定でしたが、調子に乗って3時間ほどオーバーしてしまいました。
最初から文量少なめで作業量が見えていたので、2日!といいつつ、ゆっくり作っていたのですね。体調の様子を見ながらというのも、ありました。


見ると、素材数が過去一レベルで少ないです。

今回は、ティラノスクリプトのアニメ機能やカメラ機能を初めて使いました。
そのため、アップの立ち絵等を、別に用意する必要がありませんでした。
これがなければ、もうちょっと差分が増えていたかもしれません。


ただ、アップの立ち絵を、カメラ機能のズームによって代替する方法は、今後も採用するかちょっとわかりません。
スクリプト側の演出&デバッグの負担があるのと、解像度の問題があるからです。(ズームはズームするだけなので、あまり近づきすぎると、粗さが目立つ)

分業しているならともかく、一人制作では、さっさと自分で差分用意した方が早く済む場合も多そうです。
まあ、採用しないまでも、手札のひとつとして持っておくことは大事だと思います。

あらすじ

今回のゲームのあらすじは、次のようなかんじです。


研究室のグループチャットから来た飲みの誘いに、私はテキトーなことわりの文章を送る。
すると、同時に、同じ文章でことわるやつがもう一人。ヤスヒロ。私の腐れ縁。
私は彼に個人メッセージを送る。
「今夜飲まん?」「いいよ」
直感があった。多分、このひとが飲み会を欠席するのは。私と同じ理由から。
「フラれたんでしょ? 彼女に。昨日」

これは、接続が切れた半身同士が、二度とは交わらないかもしれない数時間を過ごす話。


既にノベコレ様申請済みなので、おっつけ公開されるかと思います。
そしたら、またおしらせさせていただきますね。
うちの新作を何卒よろしくお願いします。



↓今回のおまけは、一枚絵の制作過程です。

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