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フリーゲームの記事 (18)

タカスガタイキ 2023/03/06 23:42

フリーのノベルゲームで1000DL達成するには?ノウハウ公開

筆者は、2021年~2022年にかけて6作のフリーノベゲを作りました。

その内、4本が既に1000DLを越えており、残り2本も今年中くらいには1000DL行くんじゃないかなというかんじです。
本記事では、現状打率6割6分の筆者による「1000DL達成するには」的なノウハウを書いてみたいと思います。

2023年5月24日現在、おかげさまで、6作すべてにおいて1000DLを達成しました。

本記事では、開発ゲームすべてで1000DL達成している打率10割の筆者による、「1000DL達成するには」的なノウハウを書いてみたいと思います。

※この記事は、初の有料課金勢向けにしてみました。
※というか、課金にふさわしいテーマって何だろうなという逆引きで、こんな記事を書いております。みんな興味あるかなと。課金額分の価値があるかはわかりませんが、まあ、支援サービスなので。支援したいかただけ、読んでください。

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タカスガタイキ 2023/03/05 14:58

ティラノゲームフェス2022、雑感

ティラノゲームフェスが終わりましたね。

まだ賞の発表はこれからですが、参加してみての雑感等書いてみたいと思います。

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タカスガタイキ 2022/10/25 07:05

「触れたくないけど、そばにいて。」1000DL達成しました

2022年7月にリリースした「触れたくないけど、そばにいて。」が1000DLを達成いたしました。やったね。プレイ&応援してくださったみなさま、ありがとうございます!


本作は、現在、TGF2022に参加中ですので、未プレイのかたは、よかったらぜひぜひプレイしてみてください。(これを書いている現在10/25の15時くらいまでは、ダイア玉ブーストもかかっているので、拍手だけでもお気軽に)


前回記事で書いた「藪の中は、夏」が1000DL達成まで1年かかっているのに比べ、「触れたくないけど、そばにいて。」は3ヶ月ちょっとでの4桁達成です。これは結構早い方なのではないでしょうか。


TGF効果はありますが、TGF開催前で800~850DLくらいはされていたので、もともとの積み上げも効いていた気がします。

言い換えると、TGF開催から150~200DLされていることになり、TGF自体がまだ開催から10日ほどであることを考えると、今後の伸びも期待できそうです。(ただ、TGFは最初の一週間くらいがピークで、あとは徐々にトーンダウンしていくので、今と同じスピード感ではないと思います)


具体的な1000DL達成までの遷移は、こんなかんじです。

7/9 10:17 リリース
7/10 14:27 100DL
7/13 18:18 200DL
7/20 16:41 300DL
7/31 20:28 400DL
8/13 21:42 500DL
10/24 22:03 1000DL


個人的に、ノベコレ様で伸びるリリース時期は、「TGF応募期間中のなるはや」「TGF応募期間のぎりぎり」の二択だと思っています。前者は公開期間で、後者は公開順で、それぞれアドがあります。

その意味で、余裕をもって公開できた「触れたくないけど、そばにいて。」は比較的伸びやすい環境下にありました。もっと早く出していたら、もっと伸びていたかもしれません。

いや、でもデイリーランキングに載っているうちに夏休みに突入できたので、実はこの時期が正解…? うーん、結局よくわかりません。ゲーム制作は、奥が深いですね。


なんにせよ、今後も引き続きがんばっていきたいと思います。
どうか応援いただけたら、幸いです。




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タカスガタイキ 2022/10/08 16:02

「藪の中は、夏」1000DLいきました



去年秋に出した拙作ノベゲ「藪の中は、夏」がこの前1000DLを達成いたしました。めでたい。プレイしてくださったみなさま、ありがとうございます。うれしいです。


この「藪の中は、夏」は、筆者がゲ制復帰し、ノベコレ様に投稿した二作目の作品です。
TGF開幕中に投稿された未応募作という、一番不遇なタイミングの投稿にもかかわらず、ここまでDL数を伸ばしてくれたのは、快挙といっていいと思います。がんばり屋さんないい子です。


自作の中から1000DL越え作品が出てくれたことで、以前書いた「【調べてみた】ノベルゲーム(フリゲ)の平均DL数ってどのくらい?」の記事を、具体的に補強できた気がします。

拙作の中でも、現状、他にもいくつか1000DLいきそうな作品があるので、やはりノベコレ様のDL数が平均して高いのは、事実といっていいと思います。すごいですよね。


コンスタントに作品を出して、コンスタントに1000DL達成していければ、ノベゲ制作者のライフワークとしては、かなり理想的なのではないでしょうか。
あとは、ここにマネタイズがついてくれば、言うことなしです。



↓本日のおまけは、ゲーム紹介で名前が書けなくて困るこの二人

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タカスガタイキ 2022/09/27 01:05

自分が使っているシナリオ上の細かい文章テクニック2選

たまには、記事を書こうということで、自分が使っているシナリオ上の細かいテクニックの話をしようと思います。
今回紹介するのは、「投げかけによるツッコミ封じ」「くるりんぱ転換」です。


作品のネタバレを含むので、「触れたくないけど、そばにいて。」「俺と彼女と誰かと誰か」を未プレイのかたは、ご注意ください。
(一応、公開範囲:フォロー以上にしておきますね)

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