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ティラノゲームフェスの記事 (5)

タカスガタイキ 2023/08/19 21:57

新作ノベルゲーム「人を喰った話」リリースしました

当方の新作ノベルゲーム「人を喰った話」がノベコレ様にて公開されました。

https://novelgame.jp/games/show/8501

また、今回は、久しぶりにOP/EDがありますよ!

https://twitter.com/takasugataiki/status/1692773241151262777

※あとでYouTubeにあげるつもりですが、とりあえずtwitterに貼ったやつをぺたり。


あらすじ

「エーレンリーデからの供物です。といえば、伝わると言われています」
雨の中、屋敷を訪れた男は告げた。

これは、
供物として捧げられた花婿の主人公と、人喰いの一族として育った花嫁が、
喰われるまでの四日間を屋敷で過ごすお話。


ゲーム概要

プレイ時間: 40分~1時間
ENDING: 1種
一枚絵(スチル): 12枚くらい
その他: OP/EDあり

館ものっぽいゴシックなダークファンタジーです。
一本道ですが、Tips機能があるので、ひぐらし的な謎解き要素も微量。
抜けだせない『運命』に翻弄される花婿と花嫁の物語。

OP/EDがありますので、動作が重いかたはDLして遊んでみてください。


一言

今回結構時間かかっちゃったんですけど、その分普段と違うことが色々できたので、ひとまず満足です。

後は、皆さんの反応見つつ、バグがあったらバグを取りつつ。

詳しい制作話とかは、また次回とかで。
取り急ぎ、リリースのご報告でした。

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タカスガタイキ 2023/03/19 21:39

ティラノゲームフェス受賞のためにやった対策 & 実際に受賞してみての誤算と軌道修正

ティラノゲームフェス2022の受賞結果が発表され、拙作2作が受賞いたしました。

触れたくないけど、そばにいて。(以下たくそば。)」と「俺と彼女と誰かと誰か(以下おかれか)」の二作です。


この二つは、明確に賞を狙って作ったので、両方無事に受賞できて、ひとまずほっとしております。

もちろん、受賞するうえでは、選んでくださるかたが不可欠で、遊んでいただく皆様が不可欠です。あらためて、このたびはありがとうございました。


さて、今回は、上記の前提を踏まえたうえで、筆者側のがんばりについてもちょっと書いてみようという記事です。

つまり、具体的に筆者が受賞を見据えて、どういうことを考えて作品づくりをしたのか? それを思い出せる限り、書いてみたいと思います。今書かないと忘れそうなので。というか、もう結構忘れています。記憶の欠落怖いですね。


↓以下、制作時にしたフェス対策などです。

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制作時にしたフェス対策

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実際に受賞してみての誤算・軌道修正

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タカスガタイキ 2023/03/19 14:02

ティラノゲームフェス2022受賞、雑感

ティラノゲームフェス2022の受賞結果が発表されましたね。

うちの参加作では、

の2作がそれぞれ受賞いたしました。ありがとうございます。

https://twitter.com/takasugataiki/status/1637079845686632450


特にスポンサー賞は、選定コメントが読めるので、より選んでいただいた実感があり、うれしさ100倍でした。重ねて感謝申し上げます!

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タカスガタイキ 2023/03/05 14:58

ティラノゲームフェス2022、雑感

ティラノゲームフェスが終わりましたね。

まだ賞の発表はこれからですが、参加してみての雑感等書いてみたいと思います。

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タカスガタイキ 2022/10/25 07:05

「触れたくないけど、そばにいて。」1000DL達成しました

2022年7月にリリースした「触れたくないけど、そばにいて。」が1000DLを達成いたしました。やったね。プレイ&応援してくださったみなさま、ありがとうございます!


本作は、現在、TGF2022に参加中ですので、未プレイのかたは、よかったらぜひぜひプレイしてみてください。(これを書いている現在10/25の15時くらいまでは、ダイア玉ブーストもかかっているので、拍手だけでもお気軽に)


前回記事で書いた「藪の中は、夏」が1000DL達成まで1年かかっているのに比べ、「触れたくないけど、そばにいて。」は3ヶ月ちょっとでの4桁達成です。これは結構早い方なのではないでしょうか。


TGF効果はありますが、TGF開催前で800~850DLくらいはされていたので、もともとの積み上げも効いていた気がします。

言い換えると、TGF開催から150~200DLされていることになり、TGF自体がまだ開催から10日ほどであることを考えると、今後の伸びも期待できそうです。(ただ、TGFは最初の一週間くらいがピークで、あとは徐々にトーンダウンしていくので、今と同じスピード感ではないと思います)


具体的な1000DL達成までの遷移は、こんなかんじです。

7/9 10:17 リリース
7/10 14:27 100DL
7/13 18:18 200DL
7/20 16:41 300DL
7/31 20:28 400DL
8/13 21:42 500DL
10/24 22:03 1000DL


個人的に、ノベコレ様で伸びるリリース時期は、「TGF応募期間中のなるはや」「TGF応募期間のぎりぎり」の二択だと思っています。前者は公開期間で、後者は公開順で、それぞれアドがあります。

その意味で、余裕をもって公開できた「触れたくないけど、そばにいて。」は比較的伸びやすい環境下にありました。もっと早く出していたら、もっと伸びていたかもしれません。

いや、でもデイリーランキングに載っているうちに夏休みに突入できたので、実はこの時期が正解…? うーん、結局よくわかりません。ゲーム制作は、奥が深いですね。


なんにせよ、今後も引き続きがんばっていきたいと思います。
どうか応援いただけたら、幸いです。




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