投稿記事

役演亭 2022/08/19 19:53

「心の力の生徒達」の英語対応について

Ci-en は DLsite のお膝元ということもあり、Ci-en にはちょっと書きづらいかな……と迷っていましたが、現在、「心の力の生徒達」の英語対応の作業を進めています。

というのも、前々から書いていたとおり St●am (※ いつもどおり伏字) でリリースしたからです。

St●am の掲示板でも、発売当日に、英語への対応予定を聞かれてしまいました。

他のゲーム作者の話でも、St●am では英語対応を望む声が大きいと聞くので、UI 周りなど重要な箇所だけでもチャレンジすることにしました。

このような形で、タイトル画面で英語を選べるようにしたものを、暫定版 (α版) として St●am 側にアップデートしました。

ただ、DLsite にも英語版がありますので、ある程度英訳が進んだら (ストーリー以外のテキストが全部翻訳できたら) DLsite 側にもアップデートをかけたいと考えています。

英語対応以外に望まれる機能について

他にも、St●am では「実績」(アチーブメント) への対応を望む声も多いです。

このあたりも、St●am がグローバルで普及していることと関連していると思います。

St●am の機能さえ使えば、もしかしたら実績への対応はそれほど大変ではないかもしれないので、英語対応 (ストーリー本文は除く) に加えて、実績対応にもチャレンジしてみたいと考えています。

また、実績機能であれば、日本人の方でも欲しがる方もいるでしょうし、次回作以降にも活かせるので損は無いと考えています。

余力があれば、上記でチャレンジしたことを活かして、次回作では St●am 版でなくても実績機能が使えるように、ゲーム内にも内蔵することにも挑戦してみたいと思います。

次回作の制作時間とのバランスについて

…とは言え、あまり既リリース作品のアップデートに力を注ぎ込んで、次回作の制作時間が取れないのでは本末転倒ですので、あまり時間をかけない程度に抑えたい思います。

実際に英語対応をやってみて分かったことですが、長文でなければ、日本語・英語を切り替えられるようにするのはそれほど時間がかかりませんでした。

なので、時間的なバランスも見ながら、次回作の制作が長期間止まってしまうことがないように、「心の力の生徒達」へのテコ入れを行っていこうと考えています。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

役演亭 2022/08/08 03:23

【セール事前告知】「心の力の生徒達」のセール申請を出しました。

7/16(土) の記事でもお伝えしていたとおり、セールを行うことにいたしましたので、DLsite に申請を出しました。

期間は、「山の日」前日の 8/10(水) から、お盆休みを含む 1 週間といたしました。

  • 期間 : 8/10(水) 0:00 ~ 8/16(火) 23:59
  • 割引率 : 15%

承認されれば、この要件で DLsite 上でセールが開催されると思いますので、この機会に是非、手にお取りいただければと思います!

DLsite の「30 日縛り」との関係

7/16(土) の記事でも言及したとおり、DLsite には「30 日縛り」があるため、昨日 (8/7(日)) まではセールの設定ができなくなっており、不確実ゆえ告知する訳にもいきませんでした。

日付が変わって 8/8(月) になり、以下のように「割引ON」に設定できるようになりましたので、晴れて本記事でお伝えできるようになりました。

加えて、作者である私としても、「山の日」と「お盆休み」の期間に合わせたかったという事情もあり、事前告知から開催まで期間的に余裕のないセール設定になってしまいました。申し訳ありません。

あれ? 「30 日縛り」では?

勘の良い方は、ここで 1 点、おかしなことに気づくと思います。

「心の力の生徒達」を発売開始したタイミングは、7/8(金) の 0:00 です。

以下のようにカレンダーを見直してみましたが、「販売開始から 30 日経過するまでセールが出来ない」ということは、厳密には 8/7(日) の 0:00 をもって 30 日経過したことになるはずです。

しかし、実際には、上の方の画像にもあるとおり、8/7(日) いっぱい (~23:59) は「待機期間中」表示となり、セールの設定ができませんでした。

つまり、実質「販売開始から 31 日経過するまで」セールを設定できなかったことになります。

ただ、DLsite の発売開始は必ずしも 0:00 ではないため、もしかしたら DLsite では若干のマージンを持たせて安全な方向に広げているのかもしれません。

本セール後の「心の力の生徒達」の展開予定について

フォロワー以上限定無料

(無料) フォロワー向け記事を閲覧できます。新着記事の通知が Ci-en から来るようになります。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

役演亭 2022/08/01 23:40

キャラメイクが原因で、次回作が「処理落ちゲーム」にならないように…

キャラクターメイキングができるゲームは、何も工夫無しに作ってしまうと、ゲームの動作が重くなってしまう場合があります。

その理由は、カスタマイズできるパーツ (髪、目、服など) は、全部、ゲームのプログラムの中でレイヤー合成しなければならないからです。

それを解決するための 1 つの手段として、例えば、プレイヤーから見えない画面外 (=舞台裏) で、あらかじめレイヤー合成を行っておく方法があります。

上記スクリーンショットは、今の開発環境 (Unity) でレイヤー合成の実現性を調査・確認するために実験していたものです。

この実験では、まず最初に、画面外の右側 (=舞台裏) で 3 つのアイコンを重ね描きする処理を行っています。

そして、その結果を 1 枚の画像として「撮影」し、画面内に表示するために 8 回コピペして使いまわしているのです。

何も工夫しなかった場合は…

もし上記のような手法を取らなかったらどうなるでしょうか?

今回の例だと「3 つのレイヤー」があることになりますので、あらかじめ舞台裏で「撮影」しなかった場合、実に 8 × 3 = 24 回もの描画が必要になるのです。

つまり、レイヤーの数の分だけ、絵を作るための処理が「掛け算」で増えるのです。

言い換えると、工夫無しでは、キャラメイク可能なパーツ数が増えれば増えるほど「処理落ち」の危険が高まるのです。

次回作への応用に向けて

次回作では、「世●樹の迷宮5」や「世●樹の迷宮X」のように、キャラのパーツ毎の色替えを実装する予定です。

なので、プレイヤーがキャラメイクで各パーツの色指定を行った後に、上記のように「舞台裏」であらかじめ 1 枚の立ち絵を合成することで、低スペックの PC でも重くならないように配慮していきます。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

役演亭 2022/07/28 18:53

「心の力の生徒達」の開発環境 (Unity) の紹介動画

DLsite のサマーセールで、素材関連もセール品が多いため、次回作に向けて色々探していました。

早いところ Ci-en で見せられるレベルまで開発をすすめていきたいと思います。

ちなみに、「心の力の生徒達」のセールに関しては 7/16(土) の記事でお知らせしたとおりですので、お待ちいただけると幸いです。

「心の力の生徒達」の開発環境 (Unity) の紹介動画

さて、本題です。

「心の力の生徒達」は、商業・フリー問わず多くのゲームで採用されている Unity で制作を行いました。

本動画は、Unity を触ったことのある方向けの内容になります。
(分からない方でも開発の雰囲気だけは掴めると思います)

https://www.youtube.com/watch?v=C3-jw9P8tb4

この動画のとおり、「心の力の生徒達」はほとんどをプログラミング (C# Script) で開発しました。

プログラミングが得意な方でも、普通は Prefab を使って GUI も併用した開発を行っている方が多いと思いますが、本作では Prefab すら使っていません

シーンも 1 個だけという、なかなかの「変態」っぷりだと思います。

もし、ここを見ているゲーム開発者の方で、Unity を使ってかなり個性的と思われる開発スタイルを採用している方がいましたら、参考までに教えていただけるとありがたいです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

役演亭 2022/07/21 12:26

キャラクターメイキングについて、地味だけど大切にしたいこと

突然ですが、キャラクターメイキングができるゲームが好きな方は、次のようなことを感じたことはないでしょうか?

  • 家族に見られる可能性があるので、妄想全開のキャラメイクができない!
  • 家族に見られるかもしれないときは、メイキングしたキャラを無難なものに差し替えたい!!

例えば、以下のような女の子ばかりのパーティーとか、ハーレムのパーティーを作った (けれど嫁さんとか母ちゃんとか姉ちゃんには絶対見られたくない!!) というケースです。

特に、ゲーム開始後はキャラメイクに制限がかかるゲーム (オンライン型の狩りゲーに多いですよね) では「致命的」と言えるのではないでしょうか。

これは、今後のゲームでもキャラメイクを強化していこうと思っている「役演亭」には見過ごせない大問題だと考えています。

キャラクターメイキングについて、地味だけど大切にしたいこと

ということで本題です。

それはズバリ、「メイキングしたキャラクターを容易に差し替えられるようにすること」です。

他のゲーム、例えば「世●樹の迷宮」シリーズだと、ストーリーの途中でもメイキングしたキャラクターの編集ができますが、毎回 5 人分全員の名前や容姿を無難なものに戻す作業が必要になるため、容易に差し替えられるとは言えません。

そこで、7/8(金) にリリースした「心の力の生徒達」では、「本編のセーブデータと、キャラメイクデータの保存先ファイルを分ける」形で配慮しました。

つまり、家族に見られる可能性のある時間帯は、SaveParty.dat のみバックアップしておき、無難なやつに差し替えてしまえば良いのです!

単純に SaveParty.dat だけを削除 (またはリネーム) するだけでも、ゲームの進行度は失われずに、キャラメイキングの内容だけが初期キャラになります!

次回作以降では、もう少し手軽にキャラを差し替えできる方法 (例えば、いわゆる「ボスが来た」ボタンに相当する機能) も検討していきたいと思います。

役演亭は、家族などと同居している方のプライバシーにも配慮した、「誰もが安心して妄想全開のキャラクターメイキングができるゲーム」を作っていきたいと思います!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

3 4 5 6 7 8 9

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索