投稿記事

役演亭 2022/10/06 17:33

【キャラメイク】リボン色替え対応&キャラ2人追加

イラスト担当の高鈴紅音さんに、リボン・ネクタイの色替えにも対応できるようレイヤーを増やしていただいたため、次回作のキャラメイクがさらにパワーアップしました!

また、新たに男子 2 人分が仕上がったため、組み込みを行いました!

「髪」「肌」に比べれば需要は落ちるかもしれませんが、制服のリボン・ネクタイの色にもこだわりたい方には朗報だと思います!!

その他の進捗など

前回の記事でプロトタイプを掲載していたステージ選択画面がほぼ出来上がってきたため、掲載します。

前作のステージ選択画面よりも情報が増えてごちゃごちゃしてしまった感はありますが、アイコンを増やすことで、なるべく直感的にパラメーターの意味を把握できるように配慮しました。

補足:絵描きさんに渡しているキャラメイク確認ツール

肌や髪などのパーツ毎に色分けできるようにするためには、絵描きさんの方ではレイヤーを分けて絵を描いていただく必要があります。

しかし、「どのような順番でレイヤーを合成すべきか」「どのような合成方式にするか」等はすり合わせておかないと、キャラメイクに組み込んだときにおかしなことになってしまいます。

そこで、高鈴紅音さんには、以下のような動作確認用のキャラメイクツールをお渡しして、問題なく色替え合成できるかの確認を行っていただいています。

作りは非常にシンプルで、レイヤー分けした画像ファイル (PNG) を、ツールの実行ファイル (EXE) と同じフォルダに置いてから起動していただく、という方法です。

このように、依頼先とのやり取りの仕方も工夫しながら、ゲーム制作の作業を進めています!

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役演亭 2022/10/03 17:36

次回作のキャラクターメイキングとイラストの公開

お待たせいたしました!

次回作のキャラメイキングなど、イラストに関連する箇所の情報公開ができるようになりましたので、開発中のスクリーンショット付きで紹介します。

(実は、絵描きさんとのやり取りで、鈴木YEから送信したメールが連続してスパムメール判定されるという不運に遭遇したため、公開できるのが遅くなってしまいました…)

次回作のキャラクターメイキングの概要

以前からお知らせのとおり、次回作では、世●樹 5, X のような「パーツ毎の色替え」(髪、目、肌、手持ちの石) への対応を行っています。

もちろん、左右の瞳を独立化するオッドアイ着色にも対応です!!

キャラクターイラストの依頼先、状況、予定枚数など

キャラクターの絵は、高鈴紅音さん (twitter.com/rururu3104) に描いていただきました!

現時点では、着色まで完成しているのが 1 キャラであるため、スクリーンショット上は 1 素体のみですが、最終的に男女 5 人 (計 10 人) について色替え対応可能となる予定です。

下描きの線画は既に 10 人全員分揃っているため、本記事の末尾にて、フォロワー限定で「解像度を落とした見本」をお見せしたいと思います。

着色の自由度について

キャラの立ち絵が固定であった前作と比較すると、人数は半減してしまいましたが、髪や肌など色が指定できるようになった分、自由度は間違いなく本作の方が上です!

世●樹と同様、RGB 指定も自由に可能なので、やろうと思えば、ピッ○ロさんのような肌色や、世●樹 5 のルナ○ア、そしてゾンビのような不死系スタイルの着色にだってすることができます!!

(余談ですが、鈴木YEは、「黒髪」や「茶髪」のような、現実の日本人 (アジア人) に普通に居るようなタイプが好みなので、本作が完成したら全員そのように着色して、個人的に楽しみたいと考えています!!)

パーティー編成が 3 人になった理由

着色の自由度を高めたことによるキャラ素体数の減少も影響していることは確かなのですが、どちらかというとゲームシステム上の理由で、パーティー人数も、前作の 5 人から 3 人に減らしました。

(※ 以下、開発中の UI プロトタイプのため、キャラが白みがかっています)

前作では、ブラインドタッチ初心者がタイピングを習得できるように配慮したため、「各指のキーにキャラクターを割り当てる」というコンセプトに重きをおくことになり、5 人とする必然性が生まれました。

しかし、次回作では、「タイピング」よりも「ゲーム性」に重きをおくコンセプトで開発を進めています。

前作がどちらかと言うとストイックな (=情報教育向けゲームにありがちな) 設計になってしまったことへの反省として、ローマ字入力の採用による爽快感に加え、「RPG らしい戦闘の面白さ」も追求したいのです。

その一環として、通常の RPG のように「属性」が戦略的な意味を持つようになる (=属性間の相性が発生する) ため、5 属性全員が出撃できるようにすると、ステージ毎に装備などを変える必然性が薄れてしまいます。

3 人であれば、5 属性のうち最大 3 属性までしか選べないため、各ステージの敵の編成を意識して、毎回装備などを見直す必要が出てきます。

個人的な好みでは偶数人数 (4 人、6 人) のパーティー編成ができるゲームが好きだったりするのですが、属性間の相性設計の都合上、3 人にするのが最もゲーム性が高まると判断し、3 人パーティーを採用するに至りました。

他のキャラ (9 素体分) の下描き線画について

他のキャラの線画は、以下のようになっています。
(フォロワー限定で公開します。また、解像度を落としています。)

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役演亭 2022/09/15 19:03

【セール情報】DLsite Special Weekに参加中です!

DLsite の割引キャンペーン「DLsite Special Week」が始まりました。

https://www.dlsite.com/home/campaign/202209sw

本サークルの「心の力の生徒達」も、本キャンペーンに参加することになりました!

割引率も、前回よりも若干大きめの 20%OFF となっています。

9/28(水) 13:59 まで開催されていますので、気になっている方は、是非、この機会にお求めいただけたらと思います!

キャンペーンの事前通知ができなかった理由について

少なくとも今回のキャンペーンについては、事前の情報公開が禁じられていました。(DLsite 主催のキャンペーンなので、各サークルには情報公開の権限がありません)

今後も、DLsite 主催のキャンペーンでセールを行う場合は、事前の通知ができない可能性が高いですので、あらかじめご了承いただければと思います。

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役演亭 2022/09/10 16:03

次回作のUIデザインとゲームシステムの検討

まだ事情があって味方キャラクターの画像 (立ち絵、顔グラ等) は公開できないのですが、次回作の UI デザインの検討を進めています。

キャラクターメイキング用 UI のプロトタイプ

キャラクターメイキングでは、以前からもお伝えしているとおり、髪の毛や肌、瞳の色などを自由にカスタマイズできるように制作を進めています。

また、世●樹のギルド名のように、「パーティー名」も設定できるようになる予定です。

戦闘画面 UI のプロトタイプ

上のスクリーンショットの雰囲気からも想像できると思いますが、前作「心の力の生徒達」の関連作品となる予定です。

ただし、安易に「心の力の生徒達2」とはせず、単独作品としてプレイできる (=前作のプレイの有無を問わない) ようにする予定です。

ゲームシステムは、第一候補として、よりゲーム性を高めることができる「ローマ字入力型」のタイピングゲームにすることを考えていますが、場合によっては別物にするかもしれません。

ゲームシステムの概略

以下は、ローマ字型のタイピングゲームになる場合を想定した現状のゲームシステムの概略ですが、まだ流動的なので、変更する可能性があります。

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役演亭 2022/08/26 19:48

「心の力の生徒達」の★評価が表示されるようになりました!

本作の★評価が 5 人分集まったため、DLsite の作品ページ上で表示されるようになりました!

※ DLsite の仕様上、最低 5 人分の評価が無いと表示されない仕組みです。

上記のとおり、8/26 19:30 現在の平均評価は ★4.4 で、内訳は

  • ★★★★★ が 3 名
  • ★★★★☆ が 1 名
  • ★★★☆☆ が 1 名

でした。

まだ母数が少ないので、今後の平均評価はしばらくばらつきそうですが、今のところは星 5 つをつけていただけた方が多いので嬉しいです!

これを励みに、今後も頑張っていきたいと思います!

本作「心の力の生徒達」の作品ページ


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