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役演亭 2022/11/24 17:28

体験版を準備中! (光の絆の生徒達 ~ キャラメイク・タイピングRPG ~)

次回作「光の絆の生徒達 ~ キャラメイク・タイピングRPG ~」について、体験版が出せるレベルまで制作が進みました。

タイトルロゴは、こはるさん (twitter.com/logo_coharu) に作成していただきました!

現在、最終調整を進めつつ、DLsite の作品予告ページ (兼・体験版ダウンロードページ) の準備を進めています。

遅くとも 11 月いっぱいを目途に体験版の公開を目指していますので、是非、よろしくお願いいたします!

キャラクターメイキングの立ち絵を描いていただいた高鈴紅音さん (twitter.com/rururu3104) に、追加でデフォルトキャラの 3 人と背景を描いていただきました!

主に DLsite を含む販売サイトでのパッケージデザイン用に使用していますが、せっかく「オーダーメイド」しましたので、タイトル画面にも組み込みました!

英語版のタイトルロゴとタイトル画面は上記のようになります。
今作は、体験版リリースの時点から、英語にも対応となります!

製品版も 12 月中のリリースを目指していますので、是非とも、本作「光の絆の生徒達 ~ キャラメイク・タイピングRPG ~」をよろしくお願いいたします!

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役演亭 2022/11/12 19:07

INDIE Live Expo Winter 2022 審査通過!! (+ 副題について)

12/3(土)、12/4(日) に生放送予定のインディーゲームイベント INDIE Live Expo Winter 2022 にて、次回作「光の絆の生徒達」を取り上げていただけることになりました!

https://indie.live-expo.games

まだ作品紹介ページはありませんが、おそらく上記の日程前後で公開されると思います。

未発売作品のため、12/4(日) の放送時間帯での紹介となる予定です。

動画について

10/25 の記事で、イベント申し込み用に動画を作成した旨を書きましたが、まさにこのイベントに申し込むためでした。

しかし、10/25 の時点では、ゲーム自体があまり良い動画が撮れるだけの完成度ではありませんでしたので、制作が進むたびに動画を撮り直していました。

以下は第 3 版の動画で、ゲージを溜めて使う必殺技のアニメーションも追加したものになります。

(発動時の技の名称には、キャラメイクで設定したパーティー名が入ります。完全に MOTHER シリーズの「PKカッコイイモノα/β/γ/Ω」を意識しています。)

https://www.youtube.com/watch?v=AnvUY_g6nqQ

ただ、イベントに申し込んだ後 (=締切日が過ぎた後) の動画が採用されるかどうかは未知数ですが…

副題について

知り合いのゲーム作者 (※既に専業同人として生計を立てられるレベルにある方です) から、「ゲーム内容がよく分かるような副題を付けた方が良い」というアドバイスをいただいたため、副題を付けることにしました。

  • 日本語版
    • 光の絆の生徒達 ~ キャラメイク・タイピングRPG ~
  • 英語版
    • Students of Light Bonds - Typing RPG with Character Creation -

かなりド直球な副題ですが、何を重視しているのかも含めて、ゲーム内容が伝わるような副題になったと思います。

制作の方もだいぶ大詰めを迎えてきました。戦闘システムもほぼ完成しました。

来月リリースする予定ですので、是非とも、本作「光の絆の生徒達 ~ キャラメイク・タイピングRPG ~」をよろしくお願いいたします!

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役演亭 2022/11/02 17:34

有利な属性持ちの味方を「支援」して敵全体を一掃! (次回作:光の絆の生徒達)

Twitter の方でも簡単に紹介しましたが、制作中の次回作「光の絆の生徒達」において、ダメージの期待値が確認できるようにしました。

例えば、火属性のキャラで、木属性の敵に全体攻撃しようとすると、以下のように 1024 ずつのダメージを与えられることが「事前に」分かります。

しかし、敵の HP は 2048 なので、いくら火属性が弱点とは言え、これだけではグリーンスライムを倒せないことが分かります。

攻撃を「全体化」すると威力が半減してしまうため、どうにかしてこれを補う必要が出てくるのです。

ダメージ期待値を確認しつつキャラの行動選択を検討

このダメージ期待値は、他のキャラの行動選択結果も合算されるため、そのターンの戦略を考えるのに役立ちます。

そこで、残りの 2 人も、同じく、全体攻撃を選んでみます。

しかし、それでも、合計ダメージは 1792 ずつのため、HP を削り切ることができません。

なぜなら、残りの 2 人は弱点を突けないうえ、水属性は半減されてしまうからです。

グリーンスライム x4 を 1 ターンキルするための戦略は…

1 つの対策として、残りの 2 人のうち 1 人の装備を「火属性」に変更して戦闘に挑む、ということが考えられます。

しかし、大抵の戦闘は 1 ウェーブでは終わらず、複数ウェーブにまたがって続きます。(※ボス戦など、一部のステージは除く)

画面左上を見てみると、次に来るウェーブの編成は、水属性の敵が 5 体であることも示されています。

なので、属性を偏らせると、他のウェーブで弱点を突けずに不利になってしまいます。

そこで役に立つのが、「支援」「妨害」などの味方の補助を行うためのスキル です。

上記のように「支援」を行うことで、指定した味方が敵に与えることのできるダメージを、支援 1 人分あたり +50% 上乗せすることができます。

したがって、火属性の味方を、残る 2 人で「支援」してあげることで、弱点攻撃の威力を +100% = 2 倍にし、見事、敵を 1 ターンで倒すことができるようになります。

本作では味方全員をキャラクターメイキングできるようにしているため、このように、味方 3 人のチームワークが重視されるような戦闘システム設計にしました。

最後に…

本作は「タイピングゲーム」ですが、上記のように RPG としての戦闘システムの部分にも戦略性を持たせています。

もちろん、タイピングゲームとしての面白さが損なわないよう、複雑すぎない程度に抑えていますが、RPG としても楽しむことができるように工夫を行っていますので、本作に興味をお持ちの方は期待していただければと思います!

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役演亭 2022/10/25 17:23

次回作タイトルを「光の絆の生徒達」に決定 & イベント申し込み用動画の作成

次回作のタイトルを「光の絆の生徒達」(Students of Light Bonds) に決定しました!

というのも、イベントの申し込みや、タイトルロゴの外注などでタイトルを決定する必要があり、後に引けない段階まで来たためです。

イベントの申し込みについて

昨日、とあるイベントの申し込み締切日だったのですが、15 秒の動画が必要になったため、以下のような動画を作成していました。

まだ戦闘部分が中途半端なので、あまり良い動画にはできませんでしたが、最低限、キャラメイクの自由度と、ゲームの内容は伝わるものになったと思います。

https://www.youtube.com/watch?v=YFR74M-7lx4

ちなみに、申し込んだイベントについては、抽選となる可能性があり、必ずしも採用されるとは限らないため、詳細は現時点では伏せさせていただきます。

おまけ:スクリーンショット版

ついでに、アイキャッチ画像用にスクリーンショットもアップしたため、ここに貼り付けます。(残念ながら Ci-en では Youtube のサムネイルまでは自動的に拾ってくれないようです…)

最初の動画では「文章」のタイピングの例を出しましたが、序盤を中心に、上記スクリーンショットのように「単語」を入力するステージも用意されています。

「文章」の方が、「単語」に比べて味方の行動ゲージが溜まりやすい分、敵の行動ゲージも溜まりやすいため、遅かったりミスタイプが多すぎると敵に連続行動されるリスクも大きくなるようなイメージです。

制作状況について

以前からも書いているとおり、年内 (12 月中) リリースを目標に作業を進めています。

直近では、上述のイベント申し込みに向けて、デモ動画を撮るために進捗を上げる必要があったため、多少無理が生じるような順番で作業を進めていました。

今は、デモ動画では不必要な後回しにしていた部分 (つまり地味な部分) を、改めて作業中です。

完成に向けて着実に頑張っていきますので、是非、次回作「光の絆の生徒達」をよろしくお願いいたします!

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役演亭 2022/10/06 17:33

【キャラメイク】リボン色替え対応&キャラ2人追加

イラスト担当の高鈴紅音さんに、リボン・ネクタイの色替えにも対応できるようレイヤーを増やしていただいたため、次回作のキャラメイクがさらにパワーアップしました!

また、新たに男子 2 人分が仕上がったため、組み込みを行いました!

「髪」「肌」に比べれば需要は落ちるかもしれませんが、制服のリボン・ネクタイの色にもこだわりたい方には朗報だと思います!!

その他の進捗など

前回の記事でプロトタイプを掲載していたステージ選択画面がほぼ出来上がってきたため、掲載します。

前作のステージ選択画面よりも情報が増えてごちゃごちゃしてしまった感はありますが、アイコンを増やすことで、なるべく直感的にパラメーターの意味を把握できるように配慮しました。

補足:絵描きさんに渡しているキャラメイク確認ツール

肌や髪などのパーツ毎に色分けできるようにするためには、絵描きさんの方ではレイヤーを分けて絵を描いていただく必要があります。

しかし、「どのような順番でレイヤーを合成すべきか」「どのような合成方式にするか」等はすり合わせておかないと、キャラメイクに組み込んだときにおかしなことになってしまいます。

そこで、高鈴紅音さんには、以下のような動作確認用のキャラメイクツールをお渡しして、問題なく色替え合成できるかの確認を行っていただいています。

作りは非常にシンプルで、レイヤー分けした画像ファイル (PNG) を、ツールの実行ファイル (EXE) と同じフォルダに置いてから起動していただく、という方法です。

このように、依頼先とのやり取りの仕方も工夫しながら、ゲーム制作の作業を進めています!

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