有利な属性持ちの味方を「支援」して敵全体を一掃! (次回作:光の絆の生徒達)
Twitter の方でも簡単に紹介しましたが、制作中の次回作「光の絆の生徒達」において、ダメージの期待値が確認できるようにしました。
例えば、火属性のキャラで、木属性の敵に全体攻撃しようとすると、以下のように 1024 ずつのダメージを与えられることが「事前に」分かります。
しかし、敵の HP は 2048 なので、いくら火属性が弱点とは言え、これだけではグリーンスライムを倒せないことが分かります。
攻撃を「全体化」すると威力が半減してしまうため、どうにかしてこれを補う必要が出てくるのです。
ダメージ期待値を確認しつつキャラの行動選択を検討
このダメージ期待値は、他のキャラの行動選択結果も合算されるため、そのターンの戦略を考えるのに役立ちます。
そこで、残りの 2 人も、同じく、全体攻撃を選んでみます。
しかし、それでも、合計ダメージは 1792 ずつのため、HP を削り切ることができません。
なぜなら、残りの 2 人は弱点を突けないうえ、水属性は半減されてしまうからです。
グリーンスライム x4 を 1 ターンキルするための戦略は…
1 つの対策として、残りの 2 人のうち 1 人の装備を「火属性」に変更して戦闘に挑む、ということが考えられます。
しかし、大抵の戦闘は 1 ウェーブでは終わらず、複数ウェーブにまたがって続きます。(※ボス戦など、一部のステージは除く)
画面左上を見てみると、次に来るウェーブの編成は、水属性の敵が 5 体であることも示されています。
なので、属性を偏らせると、他のウェーブで弱点を突けずに不利になってしまいます。
そこで役に立つのが、「支援」「妨害」などの味方の補助を行うためのスキル です。
上記のように「支援」を行うことで、指定した味方が敵に与えることのできるダメージを、支援 1 人分あたり +50% 上乗せすることができます。
したがって、火属性の味方を、残る 2 人で「支援」してあげることで、弱点攻撃の威力を +100% = 2 倍にし、見事、敵を 1 ターンで倒すことができるようになります。
本作では味方全員をキャラクターメイキングできるようにしているため、このように、味方 3 人のチームワークが重視されるような戦闘システム設計にしました。
最後に…
本作は「タイピングゲーム」ですが、上記のように RPG としての戦闘システムの部分にも戦略性を持たせています。
もちろん、タイピングゲームとしての面白さが損なわないよう、複雑すぎない程度に抑えていますが、RPG としても楽しむことができるように工夫を行っていますので、本作に興味をお持ちの方は期待していただければと思います!