投稿記事

涼原 2023/05/16 13:08

涼原質問企画マシュマロ編

こんにちは、はらです!
今回の記事ははらのセルフ誕生日企画、すずみに質問しまくるコーナーになってます。
はらがシナリオの人すずみに質問しまくって、涼原のゲームを知ってくれている人にも共有しまくる記事です。
突然こんな企画を始めたのは、最近セルフ誕生日企画をされてる方を何人か見かけたからです。とりあえずでマネしてみてます。

思ったよりもインタビュー結果が長くなってしまったので、質問企画の記事は数回に分けます。
今回はTwitterで募集した質問に回答して行きます!
質問を送っていただいた方、ありがとうございました~!!


自己紹介


プログラムとか担当
インタビュアー
普段からすずみにキャラ設定とかの質問をしまくっている
パセリ派


シナリオとか担当
インタビュられラー
涼原ゲーの物語、設定はほぼすべてすずみから生まれる
パクチー派



涼原ゲー
『トイボックスの夢の中で』
『ドールハウスクール』
『いろおにほへと』
質問コーナーなので上記3作のネタバレをめちゃくちゃに含みます。




本日はよろしくお願いします!
それでは早速、募集でいただいたお便りから行ってみようと思います!


ラジオ調でやるの?

いただいた質問


七生がモモを家につれてきたら


これは…漫画で描いた方がいいかも。描きます


は?!や、やった~!!



※ふんわり時系列です


んぎゃはははははははかわいい

クマぬいの像とは何だったのか



フライングお誕生日ありがとうございます!
私もあのクマぬい像は気になってました。


あれは涼原ゲーに「象徴」が欲しくて、像にするならクマぬいしかないかなって思ってドット打ちました。


メタな動機で決めたんだね。


現実に存在する像の方が不思議なのいっぱいあるから、クマぬいくらい許されると思って…


わかるけど、不思議な像よくたってるけど。


でかくし過ぎて不必要に目立ってしまった例ですね。

人員募集


予想外の質問にざわつきました。
3人目の涼原…?!
はたまた人材斡旋が趣味の方…?!?!


質問の意図が汲めていなかったら申し訳ありませんが、涼原の一員になりたいと思ってくれた人が存在するのだとしたら、あまりのことの重大さにびっくりしていると同時に大変光栄に思います。
今の所は何も考えてはいないですが、自分たちで出来ないことが増えたらそのうち考えるかも知れません!

天狗の鼻はプニプニorカチカチ?


お誕生日ありがとうございます!
ネタバレにも配慮いただきありがとうございます!たぶん大丈夫です!
私はお鼻カチカチな気がする…!
どうですか。


私もカチカチな気がする。図解します。

いろおに歌うまランキング


誕生日&応援ありがとうございます!
私も知りたい!
(ほぼ全キャラについて話すので、ここの回答めちゃくちゃ長いです)


エンジは歌がうまいって設定が元々あって…


え?!あっゲーム中でも歌の話があったか。
子守歌とか風呂で歌うとか。


そうそう。
歌うのが好きで、家の中でも外でも近所迷惑にならない程度の音量で頻繁に歌ってるという設定。
ヘタでうるさいと「うるせ~~!!」ってなると思うけど、みんなから苦情が来てないからうまいんだと思う。


歌に関してはジャイアンタイプじゃなかったんだ。


エンジみたいなのが歌もジャイアンだったら胸やけしちゃうから…私が。


エンジくんがどんな曲を歌うのか知りたいです!


600年くらい生きてるから、歌うのは昔の曲。


あ~昔おじいちゃんが歌ってた曲とかを気に入ってずっと歌ってそう。


かもね~(おじいちゃんが歌うような曲…?)。ぽんぽこの…あの曲とか?


ぽんぽこの…?


♪~


あんたがたどこさだ!
あんたがたどこさを歌うんだ…うまいんだ…


わらべ歌とか民謡とか色々歌うよ。


歌のお兄さんだ…
ところであんたがたどこさって歌い出しが「あんたがたどこさ」なのにタイトル思い出せなかったのなんで…?


途中からしか思い出せなかったから…。


エンジが一位なのは確定として!次は?


エンジの次だとカナかな。
昔はエンジとカナの2人でつるんでたから、2人の頃を想像するとカースト上位歌うまギャル2人が並ぶから威圧感がすごい。
当時は相当怖かったと思う。


エンジとカナちゃんで修二と彰じゃん。



カナちゃんは何歌いますか?


カナはあの頃のギャルなので、あの時代の有名ソングがカナの中で最新。
モー娘。とかドリカムとかポルノとかオレンジレンジとか。


その時代ね。


ヒスイはカナのお姉ちゃんなので姉弟で同じくらい歌がうまいよ。
でも腹筋使うのが面倒であんまりちゃんと歌うことがない。
誰も知らないようないにしえの歌を歌うよ。


いにしえ…儀式の歌的な…?


日本最古の歌って神楽歌とかかな…。
あの人縄文時代から生きてるから。
次はルリだけどルリは特別うまくなくて普通くらい。
ルリはティーンエージャーだから聴いてる曲も最先端だよ。
たぶんYOASOBIとか聴いてる。


今の子だ。


クロトビは歌ってるところを誰も見たことがないため実力不明。
本人は「下手だから…」って言ってるけどどうなんでしょう。


カナちゃんとルリちゃんが近年の曲を知っているのは、ネットがつながっているトビの家で聴いたからとか?


そう。


忘れてた!
烏天狗たちもついでに教えてください!


オウリは歌わないし、歌ってもあんまり音程が変わらなくて、うまくない。
ヘチマはピーチクパーチク歌う。下手ではなくて、声質がいいタイプ。


ピーチクパーチク歌うのスッと理解した。

じゃあまとめます!


(ドンッ)



特別歌がヘタな子はいないんだね~。

マシュマロ回答編おわり


マシュマロありがとうございました!
質問もらえるか不安だったけどみなさん優しいので募集したらもらえたし予想外の質問もきて、何でも言ってみるもんなんだな~と思いました!(言い出したのははらですが)
自分では気にしないような質問がきたりして人間って面白いな~って思ったし考えて答えるのも楽しかったです!


知らない設定が聞き出せたり新しい設定が生まれたりして健康になりました!
ご質問くれた人も見てくれた人もありがとうございました!
次回、『情報漏洩!涼原ゲーインサイダー質問編』に続きます!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

涼原 2023/04/24 17:02

『トイボックスの夢の中で』ver1.11バグの話とシロトークの話

こんにちは!
涼原のプログラムの人、はらです。

『トイボックスの夢の中で』ver1.11についての記事が続いていますが、今回もその辺のお話です。
ネタバレ要素もあります。


ver1.11のバグの話

アツマールで公開中の『トイボックスの夢の中で』ver1.11についていくつかバグのご報告をいただいています。
申し訳ないです…ご連絡ありがたいです…!
アツマール版はもう修正ができないので、確認できているバグ情報についてTwitterでまとめている情報をここにも置いておこうと思います。

https://twitter.com/suzumihara_game/status/1648712398008901632
↑セーブロード画面の表示不具合です。
ほんと表示の一部がおかしいだけなので害はありません…

https://twitter.com/suzumihara_game/status/1649446246644592641
↑一時的に操作不能になる不具合と、新機能シロトークがうまく動かない不具合です。
必ず発生する物ではないけど遭遇したら申し訳ない…


シロトーク実装の話


ビジュアル以外はそこそこ実録な涼原制作風景


3月末、すずみが誤字を発見したことで緊急アプデ作業が始まりました。
アツマールのゲーム更新機能は4/19で終了なので、それに間に合わせるようふたりで頑張りました。

アプデ作業はマップ追加とかゲームオーバーの追加とか色々しているんですが、シロトークが特に大工事だったのでシロトークのお話をします。


↑シロトーク

きっかけ

初期から構想があったこの『シロと話す機能』、きっかけは琉夏の後ろをシロがついて歩く隊列表示を設定した時に「かわいい~ポケモンのピカ版みた~い」と思ったことでした。
(古いゲームだし初代赤緑のマイナーチェンジ版なので通じない人も結構いそう)
(ピカチュウ版は主人公の後ろをついてくるピカチュウにほぼいつでも話しかけられる最高のシステムがあります)
(そういえば私が親にねだり倒して初めて買ってもらったゲームだったと思います)

実はシロトークを実装したver1.11より前のバージョンでも、シロに決定キーで話しかけると琉夏の方に振り向くという動きをします。
ただうまく作れなくて反応が悪く、2回に1回くらいしか振り向いてくれませんでした。
それが約1年半の時を経て安定してシロが振り向いてくれるように出来たので、念願叶ったという感じです。嬉しい!


シロトークの種類

シロトークは84種類、ざっくり『ゲーム攻略のヒント』と『シロとの雑談』があります。
すずみもどこかで言ってましたが、全部を見るのは面倒すぎて難しいと思います。
私はこういうのの全種類が気になってしまうタイプなので、そのうちシロトークの一覧を公開するかも…しれません…秘密にしてるわけではないはずなので…


作るのが大変だった所

ヒントトークでは
「あと10円で紅茶が買える」とか
「あとはコンサートに行ったコインを~」とか、
進行状況に応じて次にできる事のヒントを細かく言うようにしたかったので、色々な進め方が出来る『コイン集め』に対応させるのが一番大変でした。

おもちゃの紅茶を買うために120円分のコインを集める必要があるんですけど、100円コインから探してもいいし、10円コインから探してもいい…
しかもかくれんぼしている10円コインを探さなくても、ミニゲーム『タートルショック』をたくさんプレイすれば10円が手に入る…
120円の紅茶が売っている自動販売機も、100円でお水が買えるので折角集めたコインの無駄遣いができる…

起こりうる状況が、起こりうる状況が多すぎる…!

この辺はややこしい分入念にテストしたので、シロの出すヒントに不具合はないと信じたいです。


トイユメ大型アプデを終えて

過去に一度トイユメをプレイしていて、今回のアプデでもう一度プレイしたというお話を数人から教えていただきました。
う、う、嬉し~~!!!
トイユメでは過去イチ新しい要素を追加したアプデですが、2回目見てみよ~って思っていただけたことがとてもとても嬉しかったです。

そろそろDL版も用意します!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

涼原 2023/04/20 14:52

『トイボックスの夢の中で(アツマール版)』アプデ情報!ver1.11公開!

こんにちは。
涼原のすずみです。

今回は6月でサービス終了してしまうアツマールが4/19で更新できなくなるとのことで、アツマール版「トイボックスの夢の中で」を最終アプデをしたお知らせの記事になります。

ということで、アツマール版「トイボックスの夢の中で」をver1.11にアップデートしました!
↓こちらからプレイできます!
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm22801


前回の記事で、唐突にトイユメのアプデ期間が始まってスチルを描いた話をしたのですが、アツマール版を更新したくてアプデ作業を急いでいました。
なんとか間に合いましたが、アツマール版以外の調整がまだなのでダウンロード版やその他のブラウザ版の更新は少し先になります。
そんなこんなで先行公開の形となったアツマール版トイボックスの夢の中ではver1.11の更新が最終となりました。

ver1.11のアプデ内容をざっと紹介します。
(本編のネタバレを含みます)














シロトーク

探索パートで振り返ってシロに話しかけることができるようになりました。
その場でヒントを言ってくれたり、雑談を始めたりします。(画像は雑談しているシロ)
この機能はポケモンのピカチュウ版でピカチュウに話しかけられる機能を参考にしていますが、古いゲームなので伝わるか不安です。
しかし他に良い例えが見つからずにいます。
トイユメのこの機能はシロトークと呼んでいます。

シロトークははらが大型アプデで一番実装したがっていた機能でしたが、探索のやり方によってシロが話す内容が変わっていくタイミングが枝分かれしていくので、プログラムを組むのが大変そうでした。
最終的にシロが話す台詞が84個になりました。
普通にプレイしていたら全回収は難しいレベルになってしまいましたが、いつでもシロが新しい話をしてくれる感じになっていればいいと思います。



回想シーンの強化

前回のスチルの記事でも言いましたが、回想シーンを分かりやすくするために新規スチルを1枚追加しました。
スチルを追加した詳しい話はこちらでしてます。

その他にも、回想シーンを分かりやすくするために新しい演出なども工夫したので、より分かりやすくなっていると思いたいです。



新しい会話イベントなどの追加

誤字や文言修正する流れで会話をいじることになったので、新規イベントというほどの規模ではないですが、攻略に関係ないにぎやかし会話イベントを増やしています。
バスが話しかけてきますね。可愛い~。



WASDに対応!

WASDに対応しました!
自ゲームの実況を見ているとかなり多くの方が「WASD」を希望していることに気づき(すずみもはらもWASDに慣れておらず方向キー操作が全く苦じゃなかったので言われるまで全然気がつきませんでした)、開発中の「いろおにほへと」で作っていたWASDの仕組みをトイユメにも実装しました。
可愛いキーのドットアイコンははら作。
ドットでアルファベットを書いた経験がある方なら分かるかもしれませんが、はらも奇数と偶数の狭間で苦しんでいました。
苦しみの末生まれた涼原ドットフォントです。可愛いですね。

実際、方向キー派とWASD派ってどっちの人口が多いんでしょうか。
私は右利きなので、WASDは手がつりそうになります。



描写の強化

マップに影を足したり外灯を建てたり、演出面での描写の強化をしました。
特に高台は雰囲気が重要なイベントが多い場所なので、雰囲気作りは大事です。
アツマール版最後のアプデなのでやりたいこと全部やってる感じです。



ゲームオーバーの追加

怖くないホラゲで通っている(?)涼原のゲームですが、バッドエンドの他に途中でゲームオーバーになることがあります。
今回はその途中ゲームオーバーがひとつ増えました。
関係ないですが、私はアブダクションとキャトルミューティレーションの区別が出来ていませんでした。
トイユメの場合はアブダクションになります。
今回で調べたので、もう間違えません。




最後のアツマール版

4/19を過ぎて、もうアツマールのゲームの更新はできなくなりました。
バグがあっても修正できません。
(バグ報告はありがたいのでじゃんじゃんしてほしいです)
後は、サービス終了までの間アツマール版のトイユメをみなさんに遊んでもらうのみとなります。

ブラウザ版はアツマールの他にも置いていますし、涼原のBOOTHに行けばダウンロード版もあります。
でもアツマールは制作側としても使いやすかったし、コメントやフィードバックもたくさんもらえる唯一無二の場所でした。
感謝と共に、現在公開中の涼原のゲームは最後の瞬間まで置かせていただこうと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

涼原 2023/04/09 19:11

「トイボックスの夢の中で」スチルを追加した話

こんにちは。
涼原のすずみです。

今回は「トイボックスの夢の中で」のアップデートで新しく実装される予定のスチルを描き下ろしたよっていうお話です。
※「トイボックスの夢の中で」本編のネタバレを含みます。
 大丈夫な方はスクロールしてお読みください。






























そもそもなぜ今「トイボックスの夢の中で」をアプデしているのか軽く説明します。

つい先日別の作業をしている過程でトイユメのテキストにミスがあるのを発見し(まだあるのか)、ついでにその他の不自然だったテキストや細かなバグを修正することになりました。
それだけならいつもの小規模なアプデ作業にとどまっていたのですが、ゲーム制作のTODOリストを見ると、「次の大型アプデがあったら実装したいこと」がメモしてありました。

トイユメが大型アプデされるタイミングはもうほとんどなさそうなので、この際全部実装してしまえ!ということで、唐突なトイユメアプデ期間に突入しました。


私が次の大型アプデでやりたかったことは、ヒント不足になっている所のヒント追加、不自然な描写の修正、回想シーンをより分かりやすくすることでした。

新規スチルが必要になったのは回想シーンの改善部分。

トイユメは「ドールハウスクール」と世界観が繋がっているので、終盤にクロが世界観を説明するシーンでドルクルの話にも触れないといけない部分がありました。
極力情報過多にならないよう気をつけていたつもりですが、さすがに台詞だけで世界観を説明するのは分かりにくくてちんぷんかんぷん。

「詰め込みすぎ」や「台詞が多くて駆け足に感じた」など、いただいたレビューの中で最も多く改善の指摘を受けていた部分でもありました。
どうやったら改善するかずっと考えていたんですが、なかなかいい案が出ないままズルズルと時がたち、なんとか今回の大型アプデのタイミングでやっと改善案が出たというわけです。

改善案は出たものの、その中で場面転換をしないとテンポが最悪になってしまう部分が新たに発生してしまい、スチルを描き下ろす流れになりました。
どの部分でどういう使われ方をするかは、ゲームをプレイした人ならなんとなく分かるかなーと思います。

下描きが残っていたので賑やかしに載せておきます。
髪型が違うせいで双子なのに似てるように見えない2人なので、片方描いたら下描きを反転して極力似せようとあがいていますね。
(普段は下描きは邪魔なのですぐ消してしまう派なので、ここに載せてはやく下描き画像をPC内から削除したくてこの記事を書いています)

清書したものがこれ。
下描きの段階では背景は無しで考えていたんですが、気づいたら背景ありの絵になっていました。
清書してから気がついたんですが、このゲームにもう一つあるスチルも兄妹が同じ構図で向かいあっています。
自分の引き出しのなさにびっくりしたんですが、この構図にも意味があるので変更することができず、そのままの採用となっております。
双子の兄弟と主人公兄妹で対になってると思ってください。



トイユメはもともと、ドットのアニメーションでキャラクターの動きを見せて説明する場面が多いゲームだったので、一枚絵をドーンと見せる演出があまり合わないという理由からスチルはトゥルーエンドの時に表示される一枚のみでした。

今回でスチルが二枚に増えてしまいましたが、何枚もスチルが表示されるゲームではないのでギャラリーなどはありません。
それにしてもスチル二枚って、他にもスチルがあると思わせる枚数にギリギリ届いてしまってる気もします…三枚以上増えたらギャラリーもあった方がいいんでしょうか。


今回のアプデはスチルの他にも色々要素が増えているので、スチル以外の追加要素は次回の記事で詳しく説明しようと思います。

前回に4月からはもっと更新を増やしたいと言っていたのにもう2週目に突入していて時の流れが怖いです。
今月中にアプデ版を公開できればいいなと思います。
おわり。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

涼原 2023/03/31 20:27

3月の活動報告

こんにちは。
涼原のすずみです。

Ci-enの更新が芳しくないので、月報的な記事を書いてみることにしました。
(月報と言いつつ去年のも入ってます)

ここ数か月分まとめてなら記事になるかなと踏んだものの、最近は別件でお仕事をさせてもらっているのであんまり自作ゲームの制作は進んでおりません。
ゲ制デーやプレツクデーでなんとか進捗報告してる状態なので、タグさまさまと言った感じです。




「いろおにほへと」お風呂とトイレに入れるようになった

https://twitter.com/suzumihara_game/status/1615002006661529600
ダイジェスト版では入れなかったお風呂とトイレに、入れるようになりました!
いろおにはとにかく生活感を出したいので実装できてほっとしてます。
今回は和風テイストのゲームなので、トイレの見た目(扉しか見えませんが)もかなりぼっとん便所的で、SEどうしよう…?って一瞬ざわついたんですが、スッキリしたという意味のシャラ~ンという音にして事なきを得ました。
上品なゲームのままでいられそうで良かったです。



今日のツクラーさんで紹介された

https://twitter.com/tkool_dev/status/1616027694424068096
名前入力のビフォーアフターをツクール開発部さんが取り上げてくれました~
めったにないことなので自慢しちゃお。

1月は他にドールハウスクールの立ち絵の表示方法をいじったりお菓子の家(物理)を作ったりしました。


『THE BELL』がダウンロード可能に!

https://twitter.com/suzumihara_game/status/1621487326861074432

自慢続きなんですが、新人フリコンさんに作っていただいた「ドールハウスクール」のイメージソング『THE BELL』のフル版がダウンロードできるようになりました!
youtubeにも動画があるのでぜひ聴いてみてください!とっても素敵な曲です!
私は携帯に入れて車でも聴いています。
https://www.youtube.com/watch?v=rXZ8hwbjBIc


いろおにをWASDに対応させた

https://twitter.com/suzumihara_game/status/1622816320831258626

ついに、涼原のゲームがWASD対応になります。
トイユメやドルクルの実況を見ていても、WASDじゃないのかーと困っている方を何人も見かけたので、はらが頑張って実装しました。
いろおにで動作が安定したら、トイユメとドルクルにも実装していきたいです。


2月は他に爆速スキップを実装したり絵を描いたりなんやかんやしてました。
描いた絵はこの記事の下のほうにまとめて置いときます。


吹っ飛びモーションを豪華にした

https://twitter.com/suzumihara_game/status/1636382414263189509

いろおにに登場する天狗の少女ヘチマが吹っ飛ばされるシーンがあるんですが、いろおにはお手軽制作を掲げているので「できるだけ専用の素材を用意せずにあるものだけで吹っ飛ばされる感じにして欲しい」とオーダーしたら、はらが見事にイメージ通りのモーションを作ってくれました。プログラマーってすごいですね。
今は動画よりもっと豪華になっているみたいです。

ヘチマの立ち絵。
エンジたち鬼の敵の烏天狗です。
髪からは鳥の香ばしい匂いがします。


3月は他にもいろおにの細かいバグを取ったり、鬼の呼び方を変更できるようにしたりしました。

あと、トイユメのサブキャラにフランス人形がいるんですけど、彼女についての長文感想を人づてにいただくという嬉しい出来事がありました。

・トイユメを実況していた方の視聴者さんがフランス人形のシーンを見て実況者様に感想マロを送る

・あまりにも情熱がこもっていたため実況者様がツイッターで共有してくれる

・すずみ、エゴサして知る

という流れで私達の元まで届きました。
作者には直接言いにくくても、さまざまな方法での感想の送り方があって、共有してくれる優しさがあって、巡り巡って作者に届くこともある。
ゲームを作ってると色んな方面からの人の優しさで生かされていると実感します。
本当にありがたいです。


絵を描いた

去年のクリスマスあたりからツイッターにちょこちょこ絵をあげていました。
絵をのせるとなんかやった気になるので去年分からまとめていきます。

この絵はトイユメ・ドルクルガールズのサンタコスです。
サンタコスは服をデザインするのが楽しいですよね。
モモの大きいフードつきのポンチョがお気に入りのデザインです。
琉夏は帽子がずれないようにヘアピンで止めてますね。
あと琉夏のパンツスタイルをみた友人が解釈が合う!と言ってくれたのが印象に残ってます。

ドルクルボーイズのクリスマス絵も一応描きました。
竜海の方がちゃんとやるんかーい!と言った反応をいただきました。
主人公が一番やる気がないですね。



新年一発目のツイッターの更新がこれでした。
卯年だったのでウサギのアイテムが出てくるドルクルの3人の絵にしました。
ボディタッチをしないと他の子がウサミミを使えない悪質なゲームなので、こういう絵になってしまいます。
モモは手をつないだりハグしたり頭なでなでしようとしたりボディタッチの激しい子ですね。
モモ以外男しかいないので描写できませんが相手が女の子でも同じことをしたがります。
主人公は自分より照れてる人がいるから照れずに済んでる状態です。



せっかく鬼のゲームを作っているので節分にみんなの絵を描きたかったのですが、時間が足りなくて節分豆知識イラストになってしまいました。
初雷(はつらい)というのは「立春以降に初めて鳴った雷」の事を言うらしいです。
雷には怖いイメージしかないと思っていたので、ありがたいイメージもあるのが新鮮でした。
節分の時の豆を取っておいて初雷に食べるという風習もあるみたいです。
たまたま雷属性のカナリヤがいたのでちょうどいいネタになりました。
あと単純に必殺技みたいでかっこいい。
この絵を描いた次の日に恵方巻を食べました。おいしかった。



今年の2月は2023(兄さん)年の2月22日(ねこの日)だそうで、兄さんと猫が出てくるゲーム作ってるじゃん!!と気づいて記念にと大急ぎで描きました。
なんでいつも急いでるんだ?
二次創作みたいな絵ばかり描いてる公式ですがここでも「どうせなら服とか交換してみっか」な軽い気持ちで衣装交換してます。
2人とも黒い服なのであんまり映えませんでした。
計画性のなさが如実に表れている絵です。



もう3月終わっちゃう…。
4月はもうちょっとちゃんとした更新をしたいです。
絵も、イラストとか漫画とかの他にも、らくがきでいいからもうちょっとコンスタントに描いていけたらいいなと思っています。
気楽に創作を!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索