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カメレオン 2023/05/27 19:00

【番外編】絵心0の初心者が3か月練習するとどうなるのか?

「ハクスラダンジョンⅢ」の発売からそろそろ2か月が経とうとしていますが、
DL数がそろそろ750DLに届きそうです。皆様本当にありがとうございます(´;ω;`)

※今回の記事はいつもと内容を変えた番外編となっています。
人の成長の過程を見るのが好きな人にとっては面白い記事になっているかも……?


ハクスラダンジョンⅢを制作中だったある日、ふと
「自分で絵が描けたらゲーム製作者として最強じゃね?」

という小学生ばりの思考が舞い降り、いきなり絵の練習を開始しました。
我ながら単純すぎ

1日目


……( ゚д゚)←読者の顔
初日かつ、今まで絵を全く描いてこなかった人間なのでまあ酷い……
自分の画力に絶望しつつも
「1日1枚は絵を描く」と目標を決めて絵を描くことを決意。

7日目


初日よりはましになったけど、個人的には「う~ん」といった感じ。
ちなみに模写での練習しかしてません。

16日目


初日と比べると上手くなってきてるものの、個人的には満足できず……
モチベは初日の絵と見比べることでなんとか維持してました。

20日目


「ネットで顔しか描いていない人は上手くならない」との記事を多数見かけたので
ここからなるべく体も描くように変更。
この絵は個人的に成長を感じた1枚で好きでした。

21日目


20日目からなんとな~く絵の勝手を少しつかみ始めてきているのを感じて、
「形にはなってきた!」と自分で喜んでたのを思い出します。
というか、たまには自分を自分で褒めないとモチベーションが
宇宙の彼方にいってしまうという……

28日目


体も引き続きなるべく描くようにしています。

30日目


ここにきて1か月が経過!


初日との比較
「人間の成長速度って割と凄いんだな」って思ったり。
初日よりは明らかに成長しているのを実感。

31日目


ここで初めて泣き顔の模写をした。楽しかった。

33日目


ここで絵を描くのが疲れてしまい、4か月間失踪をすることに……
仕事→絵の練習→ゲーム制作の3コンボは自分にはストイックすぎて
無理でした\(^o^)/
絵を描くのがここまで疲れるとは思わなかった

34日目(復帰1日目)


毎日練習したのを投げ出して、4か月ぶりに描いたらご覧の有様だよ。
多少身に着いた絵心は完全に消し飛び、また1から勉強を開始。
やっぱり継続は力なりだなと実感。

38日目(復帰4日目)


ちょっとずつ感覚を取り戻し中……
ちなみに女性の絵ばかりを貼っていますが、
練習した絵の男女比は同じぐらいです。

43日目


あまりにもバランスがガタガタな絵ばかりが出来上がるので、
ここから「アタリ」の勉強をすることにした。

48日目


アタリの勉強が功をなしたのか、復帰初日よりはかなりましになった。
右上に描いてあるのは、自分で感じた絵の課題点です。

49日目


この絵の模写は明らかに自分には分不相応でレベルが高すぎて
模写中ずっと「難しい!」と感じた。
一応「手を差し伸べている女性」の模写。

52日目


色んなポーズをとにかく描いて練習。

61日目


この絵はとくにいうことなし。

90日目

そして時は流れいきなり3か月が経過!
3か月の練習の成果は



こんな感じになりましたとさ。


初日との比較。明らかに成長してる!

そして現在

今はもう絵を描いていません。
やっぱり、仕事→絵の練習→ゲーム制作の流れに耐えられませんでした\(^o^)/
しまらないラストになってしまいましたが、これで本記事は終わりです。
ここまで記事を見ていただきありがとうございました!

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カメレオン 2023/05/15 19:00

【ハクスラⅢ】【サブスク特典】マラソンの迷宮の武具アイデア募集


武具のアイデア募集のサブスク特典はどうかと質問した結果、
前向きなコメントを5つもいただけたので、本企画を本格的に始動いたします。

必ず本記事の説明を読んでから、コメントをお願いします。
マラソンの迷宮についての詳細はこちらの記事をご覧ください。

本企画の特典

①マラソンの迷宮限定で自分が考えた性能の武具が追加される。
基本的にはどんな性能でも構いませんが、バランスを考えて調整される場合もあります。
自分が欲しい性能の武具を提案しても構いませんし、
こんな感じにしたらゲームが面白くなるかも?といった全体を考えた感じで提案してもOKです。
支援者様自身がお好きなように考えてもらえればなと思います。

②クレジットに名前を記載。
「Readme」「エンディング画面」で採用者様の名前が追加されます。
もちろん、ニックネーム可です。
「記載はいらないな……」といった方もいらっしゃると思うので
記載有無は支援者様が決めることが出来ます。

募集要項

締切日は「2023/5/28」まで。

武器【剣・斧・槍・拳・銃・弓・鈍器・杖・両手剣】
体防具【軽装・重装・魔装】
頭防具【軽装・重装・魔装】

を各1種類を全部で16個のアイデアを募集します。
1人何回でもアイデアを出してOKです。
注意点として、全てのアイデアが採用されるとは限りません。

書き方のテンプレート

クレジットに名前記載をしたい方は「ニックネーム」をコメントに記載してください。
記載がない方は「ニックネーム」記載を「不要」と判断します。

()は説明の補足ですので、実際に記載する必要はありません。
「カメレオンソード」(武具名)【Lv〇】(武器レベル)「剣・物」(武具の種類と属性、防具時に属性は不要)
攻撃7/回避率+1%/猛毒耐性+100%/炎強化+20%(上昇するステータス)
HPが50%以上だと攻撃力が50%上昇する(追加の文言)

例①「武器の場合」
「カメレオンファイアーソード」【Lv1】「剣・炎」
HP1/MP1/攻撃1/魔力1/防御1/魔防1/敏捷1/運1/炎強化+20%/氷耐性-20%
HPが50%以上だと、「カメレオンアタック」が使用可能。

※追加スキル
「カメレオンアタック」
「武・物」/威力SS/範囲・敵全/5連撃/速補-200/攻撃依存

例②「防具の場合」
「カメレオンメイル」【Lv10】「重装・体」
HP1/MP1/攻撃1/攻撃+7%/魔力1/防御1/魔防1/敏捷1/運1/猛毒耐性+100%/能力低下無効
戦闘開始時に「リジェネ」の効果。

ハクスラダンジョンⅢの武具性能の傾向は攻略本
見ることで参考にすることが出来ます。
(どんなことが出来るかの詳細な記載はあまりに膨大な文章量になるため、諦めました。すみません(´;ω;`))

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カメレオン 2023/05/12 19:00

【ハクスラⅢ】ver1.30に更新しました。


ver1.30の更新が完了しました。変更点は以下の通りです。

■ver1.30
①最終バザーに「サブイベント」を追加
②ページ51の歩行グラフィックの誤りを修正。
③一部敵の使用スキルが誤っていた不具合を修正。
④No169のTP技の割り込むタイミングを調整。


作品リンク

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カメレオン 2023/05/12 19:00

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カメレオン 2023/05/10 19:00

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