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カメレオン 2023/08/26 19:00

【僕ダン】レベル上限の紹介

今回は現在制作中である「僕もダンジョンに潜りたい」
レベル上限の紹介+aの記事になります。
良かったら暇つぶしにでも読んでくれたら嬉しいです(`・ω・´)ノ

レベル上限999!


自分のゲームのほとんどはレベル上限を「99」としていましたが、
僕ダンでは「999」まで上げることが可能です。

レベル上限を引き上げた理由ですが、ハクスラⅢでは
「レベルがすぐにカンストするから、装備集めのモチベが維持できない」
という感想が多数見受けられました。

しかし、僕ダンでは装備集めのモチベーションを維持させるために
レベル上限を引き上げているので「レベル上げ」「装備集め」両方を
長い間楽しむことが出来ます。

個人的な考えですが、ハクスラ好きの人はレベル上げを好きな人が多い気がしてます。
ちなみに自分はめっちゃ好きです(`・ω・´)

パラメーター上昇の仕様


レベル上限は「999」になりましたが、ステータスが高くなりすぎてヌルゲー化するのを
防ぐためにレベル100以降のパラメーター上昇はかなり控えめにしています。

↑「レベル99」と「レベル999」のステータス比較
レベル100~レベル999のレベル上げはあくまで「おまけ程度」な認識でいてくれると
嬉しいです。

しかし、おまけすぎても良くない!
と作者的にも感じたので、スキルポイントはレベル100以降でも普段通り付与されます。
その気になれば「全てのスキル・パッシブ」を取ることが出来ちゃいます!

旅の目的をメニュー画面に表記


後はおまけの紹介。
僕ダンはハクスラⅢと比べると訪れるマップ数が多くなっているので
「どこに行けばいいのか分からない」といった事態を防ぐためにメニュー画面に
「旅の目的」たるものを表記しました。
なるべくユーザーに分かりやすいUIを心がけていきたい。

今回の記事はここまでです。
これからも制作頑張ります(`・ω・´)ノ

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カメレオン 2023/08/14 19:00

【僕ダン】固定ダンジョンとランダムダンジョンについて

新作の「僕もダンジョンに潜りたい」のダンジョン部分の仕様が
固まってきたので共有していきたいと思います。

良かったら暇つぶし程度にどうぞ(`・ω・´)ノ

固定ダンジョン


「アスタリスク」であった形状が固定されているダンジョン。
宝箱の中身は基本は固定されていて、安定してアイテムの入手やレベル上げが可能。

シンボルエンカウント予定。

ランダムダンジョン


こちらは「ハクスラダンジョンⅢ」であったイベントがランダムなダンジョン。
ハクスラⅢはダンジョン部分が単調すぎたので、中身を大幅にパワーアップ。

ここからはこの「ランダムダンジョン」について詳しく解説していきます。

マスの種類


マスの種類は
「戦闘」
「戦闘(強シンボル)」
「ランダム」
「商店」
「イベント」
「宝箱」

の6種類!


進みたいルートを決めたら、前に進むことでジャンプして移動することが出来ます。

また、shiftボタンを押すことで「フリーカメラモード」になるので
「ルートを選びたいけど、最後の方が見えないじゃん!」

そういったことも起こらないように配慮済み。
カメラを操作することでルートの全貌を簡単に把握することが可能で
自分の進みたいルートを自由に決めることが出来ます。

戦闘マス


説明不要のザコ戦が始まります。

また、倒すことで稀に「宝箱」をドロップします。

戦闘マス(強)


ザコ敵よりもはるかに強い「強シンボル」との戦闘が始まります。
パーティーが弱い内は挑まない方が無難。

しかし、強シンボルは倒すことで「宝箱」を「100%」ドロップ!
中身もザコ敵よりも良い物の可能性が高くなっています。
ここらへんで強シンボルに挑む旨味を演出できたら嬉しいなと思ったり。

ランダムマス


何が起こるか分からない博打よりのマス。
刺激を求める人にオススメ。

商店マス


商品を買うか、休憩するか選ぶことが出来るマス。
稀に掘り出し物が並ぶことも……?

イベントマス



ランダムなイベントが発生し、プレイヤーが選択肢を選ぶことで様々な恩恵を受けられる。
マイナスな効果がセットなこともあるので、ご利用は計画的に。

宝箱マス


何かしらのアイテムを入手出来るマス。
ハクスラといったら宝箱ですよね(`・ω・´)

今回の記事はここまでです。
ダンジョン内の仕様が固まってきたので、共有してみました。
「僕ダン」は「アスタリスク」と「ハクスラⅢ」の良いとこどりしたゲームにしたいと考えています。
これからも制作頑張ります!

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カメレオン 2023/08/04 19:00

今後の予定とかやりたいことのまとめ

ハクスラⅢのsteam版の作業も無事終了したので、
色々と模索しながら考えている今日この頃……

ということで今回はカメレオンが考えていることの共有記事になります。
良かったら暇つぶしに見てくれると嬉しいです(`・ω・´)ノ

新作の制作期間


新作については制作期間を「1年~2年」を目途に作っていこうと考えています。
アイデアは現在たくさん浮かんではいるんですが、
どの部分を切り捨てて実装するべきが悩んでいるので
制作期間の目星が全くついていない状態です。
詰め込みすぎるとエターナル
ただし、従来自分が避けてきた「ストーリー」には力を入れることは確定しています。

売り上げ目標


アスタリスクの売り上げは「600DL」
ハクスラダンジョンⅢの売り上げは「約1000DL」(steam版を含む)
と新作を出すごとに大体500DLぐらい売り上げが↑されているので
新作の売り上げは「1500DL」を目標に頑張っていきたい所存。

マーケティングの大事さ

ゲームを2作売って気づいたのが
自分はとにかく「ゲームの宣伝」を怠っていたと痛感しています。
最近やっとプレリリースという言葉を知りました……
情弱にもほどがある(´・ω・`)


↑プレリリースはこういった「ゲームのリリース」を知らせる記事のこと。
次はちゃんと各種ゲームブログに送る予定です。

余談ですが、初めての有料作品である「アスタリスク」は早く出したい気持ちが
強すぎて、紹介ページは画像なしの「説明文のみ」という
完全になめ腐った売り方をしてました。
(今は画像もつけて紹介ページは修正済み)
それでも買ってくれた人、本当にありがとうございます(´;ω;`)

東京ゲームダンジョン


知見を得るため、先週ぐらいにインディーゲーム展示イベントの
「東京ゲームダンジョン」に行ってきました。



↑こんな感じでゲームが盛りだくさん!

そんなこんなで初めていったゲームダンジョンですが……
「まじで行って良かった」です。


↑楽しくてグッズを大量に買ってしまう始末
(写真に乗せてない分がまだあります)

「こんなに世の中にはインディーゲームを作っているんだな」という仲間意識からくる
親近感と作者さんとじかにお話し出来るのが凄い新鮮で楽しかった。
将来的には自分も展示側に回って、イベントに出る予定です。

チームで作っている人が多かった

色んな製作者さんと話してびっくりしたのが
「思ったよりチームで作っている人が多い」ことでした。
(自分が話した製作者さんは全員チームで作ってた)
チーム制作は色々とトラブルが起こりやすいと聞いていたので
そこは本当に意外でした。それで横の繋がりも出来るんかなと感じたり。

カメレオンはぼっち製作者です


というわけで今回は最近考えていることをまとめた記事になりました。
今後はまた新作について紹介していくと思います。
ここまで見てくれてありがとう(`・ω・´)ノ

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カメレオン 2023/07/29 22:00

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【ハクスラⅢ】ver1.50に更新しました

ver1.50の更新が完了しました。変更点は以下の通りです。

①シャドウテイルの魔片の効果が誤っていた不具合を修正。
②ルシフェルの魔片の効果が誤っていた不具合を修正。
③一部スキルの名称が間違っていた不具合を修正。
④No152の攻撃力・魔力を強化。
⑤No169撃破後に戦える鬼畜ボスを追加。

※スキルの調整により、攻略本の方も合わせて更新しました。

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