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玲【ELPIS】 2024/03/14 20:49

チョコとクッキーは逆がいい!

本日ホワイトデーですね。
私はチョコがあまり好きじゃないので(どちらかというとブラックサンダーとかディズニーのクランチみたいなお菓子系チョコは食べれる)
内容入れ替えた方が女の子喜ぶんじゃないんですかね…?
という形式は置いておいて!
中身は好きな物を渡す方が良いよね!




昨日寝る前になんとなーく作ったもの。
SNSにアップする程のものでもないかな~って事で、こっちに掲載!

昨日に引き続き恋愛的なシチュエーションな一枚ですが…
過去に描いたようで描いてないんですよね。
超短編小説か世に出してないシナリオのみ。
物語として作ってると制限があるじゃないですか。
出してるストーリーではまだ色恋沙汰になってないのに、行事に合わせてシチュエーションなもの出せないし。

そういう制限が無い状態だから色々と作りやすいのかも??

キャラクターの細々した設定なども徐々に作って行きたいですね~。


これと並行してCOVのイラスト描きもやらないとだから、結構大変なんですが・・・(笑)

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玲【ELPIS】 2024/03/13 21:25

可愛いに挟まれてるイケメン お知らせ&日記

お知らせ

VroidHub、BOOTH、Pixiv(Fanbox)同一サービス系を纏めるのに切り分けました。
モデルや撮影ハウツーなどの真面目な文章系は全てあっちです。
こっちは変わらずにラフ、日記的な扱いになります。


https://www.fanbox.cc/@rays-atelier/posts/7584047

プリセットちゃん、VRoidHubにて連携アプリケーションで使用可能になりました。
詳細は上記リンクへ。
プリセットちゃんは、今現在メインで使っているキャラクターと同数値でのキャラメイクになっています。
vrmファイルでの配布ではないのは、規約制定が面倒くさいのでひとまずはVRoidHubで。


お友達のうにさんに撮ってもらった写真


自分が撮るアングルやエフェクト以外での彩りが見れるので楽しいですね。
おはポスに使ってくれているので、毎日見るのが楽しい!


Ci-enでは趣味全開で

撮影用にリニューアルした二人のキャラクターですが、元々はCOVのキャラクターがベースになってます。
ただ、遊ぶために分け隔てたので同じ名前、同じ設定にするのもどうしようかなって悩んでいて…
そこは保留なので、写真だけ撮ってる現状。


VRMポージングにて撮影。
3Dロケーションと360度背景の組み合わせ。
スカートがデフォで折りたたむと結構短かった…。
でもギャルだからねこの子、良いか別にって感じ。


金髪の子がポニテになった経緯として、過去キャラを新デザインで適用実験!をしていて…
合う合わないがはっきりと出るので、じゃあポニテ移植しちゃえ!って事で誕生しました。
可愛くてお気に入り!
ちなみにSNSだと茶髪ロングちゃんが人気でしたね。
どっちも好きだけど、100%好みの話で言えば金髪ちゃん。
好きのすべてが詰まってると言っていいねこれ!

補足として金髪ボブちゃんの学生時代がポニテって事で、ボブからポニテに変更!ではないです(笑)

と、これ以上書く事が出てこないので今回はここまで!
また次回に~!

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玲【ELPIS】 2024/03/03 20:28

創作は仲間を作ってグループでやりましょう

瑞希Newモデル


というわけで、完成しました瑞希2024ver!
昨日ふと思ったんだけど、2022年の2月に一年生だったとすると…

2022/4→2年生
2023/4→3年生
2024/4→大学とか社会人

ちなみに、私が考えている内容としては瑞希ちゃんは新卒でバイトしてるフリーターちゃんです。
音楽の夢があるので、バイトしてお金貯めてます。
過去作の内容とリンクするけど、貯めたお金で渡米するのが夢なんです。
(あこがれの人がボストンの音楽院に居るので・・・その人物は動画作品に出てくるよ)

今年一年は3Dモデルとしての遊び方や作品ってのを意識して作っていて、この静止画はVRM Live Viewerで撮影しました。
MMDでポーズ付けてこっちにぶち込むという手間がかかるんだけど、ポージングデスクトップと比べるとポストエフェクトとかの関係でこっちのが好きなんですよね。
ただし…当ツールはモデルのポージングは出来ないから真似しないでね!
背景はSketchfabで見つけてきたロケーション。
並行で、UnityAssetのエクスポートも出来たので…
あとは良いロケーションを買って撮影に使えたら良いかなってのが本日。

超重要
今年は撮影に使うキャラクターのプロフィールなどを分かりやすく纏めたページを作ろうかなと思ってます。
今のところキャラは4人。
世界観とか関係性は考えたんだけど、良い案がまだ思い浮かばないんだよね。
今月中に作りますね、これは。


自己満足に入り浸れ

ネットに居る人は千差万別です。
同じ物を作っているとしても、その背景は全然違います。
去年知り合って、何で仲良くなって行ったのか覚えてないんだけど…
何かしら出せば反応してコメントくれるお友達が出来ました。
こういう人の楽しみにしてます!ってのは嘘偽りないって思いますよね。
逆に、楽しみにしてます!ってなって…めっちゃ頑張った!からのいいねで終わりってのが過去に結構あって。
こういう経緯があっての今なので、自己満足の作品しか作らなくなって行った感じ。
COVも去年はちょこ出ししてたけど、完成後1回の方が落胆少なくて済むじゃん。
一番構成も設定も頑張って作ってる物なんだし。
という事で、そもそもCOVは最初から人様に見せる前提じゃないよってキャストには言ってあるので関係ないっちゃないんだけど。

今年は本当に人の事を考えない方がいい。
ちょっとした事で嬉しさを感じたり、喜んじゃう性格なのでそこが災いなんですよね。
明らかに応援してくれているんだって分かる人以外は、はいはいって適当に流せるのを身に着けないとダメですね。

そんなわけで、自分が好きなようにしかやらない!!宣言!!w

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玲【ELPIS】 2024/03/02 22:26

Bloom Symfony 2 years later

完全に忘れていたけど、なぜか頭にふとよぎったので見てみたら丁度二年前の2/28に作品を出してました。

https://youtu.be/NGJDUF_S7bI

PlayAniMakerを使った動画作品2本目。
二年前なので、モデルとか映像処理なんかも今見るとあれですけど笑
青髪の子が瑞希、金髪が花音です。
二人共、共通している音楽というテーマで音楽らしい表現方法にしたのかな。
二年前なのであまりはっきりと覚えてないけど。
サイドストーリーって事で、本来であればサイドストーリーも含んで本編とリンクして~って構想だったはず。


二年前の彼女たちは一年生。
(なんて高校名だったか忘れちゃった)
今は三年生って事ですね。
でも3月だから卒業かな??

こうやって見比べると、自分のスキルも相当上がったな~とか思います。
それに伴って、二人も成長した感じがしますよね。


CVオーディションに参加した人以外、知らないであろう初期稿の瑞希。
青髪になった経緯は、映像作品化にあたり演者さんの色を反映させたんですよ。
キャラって演じ手が入る事によって、また違う存在になりますからね。


で、これが今調整している2024verというか大学・社会人になった瑞希。
初期の赤毛と青を複合した髪色に、インナーカラーを青でデザインしてみました。
水色のカラーって自キャラだとなんか扱い辛いんですよ。
とりあえず作った延長線で改良しているだけで、何かやりたいなとは思うけど…実際の所は良い案が思い浮かばないからキャラメイクしてるだけ~なんですけどね。

作者的にはその後の彼女達を描きたいな~って気持ちはあるけど、その表現方法が全然思い浮かばないからもやもやしますね。
この辺は試行錯誤をするしかないんでしょうけどね。

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玲【ELPIS】 2024/02/29 19:52

セルルック・プリセットちゃん配布続報と活動日記

お知らせ

まずはセルルック・プリセットちゃんについての続報から。

VRMファイル及び、使用テクスチャに関しては3月中に無料配布します。
私が新規で描き起こしたテクスチャ数点とプリセット素材の改変で作られています。
パラメーターは、私の過去モデルと同等数値で組み上げているので、プリセットとという名は私のセルルックプリセットモデルって意味です。

VRoidファイルに関しては、いいね数が基準に満たなかった事と、見える範囲の中で素体の需要は無さそうと思ったので今のところ無しです。



活動日記とVRoidについて


ツールと合成ソフトで髪色が紫になっちゃうのが嫌で髪色を変えました。
ついでに、上のプリセットちゃんで作った髪ハイライトの一つを使って改良したverです。
以前は物語上のキャラクター全員を作り込んでいた関係で、細部まで手が回らなかったけど、現状二人なのでこういう質感向上に時間を割けるのは良いですね。
↑↑↑こちらはノーエフェクト。↑↑↑


これは作ったモデルをVRM Live Viewerで撮影したもの。
付属のポーズがあったな~と思って使ってみました。
ホント、ここのエフェクトは質が良いよね。
この二人は加筆などしなくてもSS映えするように作ったのもあって、とても写りが良くて満足です!


・VRoidについて
私はゲームのMODでテクスチャからメッシュ編集とか色々と弄って来たり、1000種類以上のポーズやReshade系の映像効果の上でSS撮影した過去があるので、VRoidって完成後の先が薄いな~って思っちゃうんですよね。
ロケーションもClusterか有志のGLBモデルでしかない上に、Clusterはワールド内の環境次第で写り映えが変わりますよね。
モデル完成後は企業から個人制作のアプリケーションに委ねられている部分も強く感じます。
この辺から、ステップアップする人はVRoidを辞めてフルスクラッチに移行したり、別ツールに行っちゃうのかなと。
逆に二年経った今、VRoidHubにアニメーション追加、フォーマット追加を見るとライトユーザーに焦点を当てていて、VRoidからBlenderなどへの移行する為の入門ツールなんだろうなって思いました。
私的には、あの程度のアニメーションならもっと早く入れてもいいよねって位の出来だったし、vrmaも企業側がもっとアニメーション提供しないとさ。
結局ユーザーがBOOTHに出したりして、流通させて回してって感じなんでしょうね。

今後、フルスクラッチの衣装をフィッティング出来るようになるとVRoidモデルを使っている人は素体の出来に注視した方が良い気がしますね。
立体的な表現がし辛いVRoidの服だと、どうしても負けちゃいますしね。

個人的にVRoidはVRoidで自信を持ってやればいいのにって思いますけどね。
あとはサンプルモデルが過去から更新ないのもダメじゃない?
VRoidでこういう魅力的なキャラが作れるよ!ってたくさんアピールすればいいのに。


これとかサンプルモデルで出せばいいのに。

そういえばVRoidStudioってどこから採算得ているんだろ?
BOOTH??

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