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DatabaseCleanupTool 販売開始されました

いなずまそふと制作支援部 2023/09/28 18:10 更新:2023/09/29 14:23

DatabaseCleanupTool 販売開始されました

開発支援部の shun です 更新滞っていて申し訳ありません ゲーム制作の方が忙しくなかなかこちらの活動に時間を避けておりませんが 落ち着き次第活動を再開したいなとは思っております DatabaseCleanupTool 販売開始! 開発していました制作支援ツールがツクール公式さまから販売開始されました! ツクールストアとSteamで購入することができます! Macバージョンに関しては確認できる環境がないためビルドしていないのですが、Electronを使用して開発しているので作れなくはないハズです。 テストにご協力いただける方がいらっしゃいましたらご連絡いただけると助かります。 ツクールストア https://plaza.komodo.jp/products/database-cleanup-tool MZ版 https://store.steampowered.com/app/2565790/RPGMZ__Database_Cleanup_Tool/ MV版 https://store.steampowered.com/app/2565920/RPGMV__Database_Cleanup_Tool/ 以前に支援いただいていた方にはSteamの製品キーをメッセージでお送りしますので メッセージの方ご確認いただければと思います!

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同人ゲーム制作者向け misskey サーバーはじめました

Misskey.doujin.games つくりました

ご存じの通り…かどうかはわかりませんが、いなずまそふとは成人向けのゲーム制作サークルです。悲しいことに X(Twitter) のアカウントが凍結されていまいました。

最近はセンシティブな画像をアップロードしていなかったので、規約に反しているとは思えないのですが、成人向けであることをわかりやすくするためにアカウント名を変更したところアカウント凍結に至ってしまいました。

異議申し立てをしてもまともに審査されている様子はありません。
森島コンさんの記事にある内容と同じですね、今のところ弁護士にお願いするつもりはないのですが、動向には期待したいところです。

https://ci-en.dlsite.com/creator/21937/article/994900

X で成人向けの活動を行っていくのは難しいだろうなと思い、以前から同人ゲーム制作者のための SNS を作りたいと思っていたのでそれを実行に移すことにしました。

基本的には成人向け活動をされている方、成人向けの活動に興味がある方を対象にしております(一般向けであればXなどの方がユーザー数も多く、恩恵が大きいと思います)

https://misskey.doujin.games/

先日までは招待制でしたが、一般公開しましたので興味がある方は登録してくださいね。

Misskey の特徴

Misskey の特徴として複数のタイムラインが存在することが挙げられます。

  • ホーム
    自分がフォローしたユーザー

  • ローカル
    インスタンス内のすべてのユーザー

  • ソーシャル
    ホーム + ローカル

  • グローバル

リモートも含めて、インスタンスに認識されているすべてのユーザー

つまり自分がフォローしていなくても興味のある情報が流れてきたりすることがあるわけです。

Misskey.io ではなくインスタンスを作成した理由

一番の大手サーバーである Misskey.io ですと人が多すぎるため非常にタイムラインの流れが速く、まともに確認ができる状態ではありません。

投稿される内容もジャンル制限があるわけではないので、むしろ興味のない話題の方が多いわけです。せっかく複数のタイムラインがあるのにまともに利用できないのではもったいない。

添付ファイルがある投稿だけを表示したり、ある程度タイムラインに表示されるものを限定する機能はあります。チャンネル機能やアンテナ機能など、自分好みのタイムラインを構築する方法もあります。

ただせっかくならローカルタイムラインとグローバルタイムラインをうまく活用したい、自分好みの話題だけが勝手に流れてくるタイムラインにしたい。分散型SNSの強みを生かしたい。

そう考え Misskey.doujin.games インスタンスを作成、運用していくことにしました。

Misskey.io との違い

同人ゲームが好きなユーザーが、知らないクリエイターを見つけやすくなり、クリエイターにとっては見つけてもらいやすい仕組み、運用ルールになっています。

パブリック投稿の制限

パブリック投稿はクリエイターなどの一部のユーザーにのみ許可されます。
ローカルタイムラインに流れてくる投稿はクリエイターが発信する情報だけになります。
これによってユーザーは Ci-en の記事投稿や発売、進捗の投稿が見つけやすくなり、クリエイターはゲームの情報を見つけてもらいやすくなります。

グローバルタイムラインの表示制限

グローバルタイムラインには Misskey.doujin.games のユーザーが一定数以上フォローしている人だけの投稿が表示されます。これによってグローバルタイムラインにはこのサーバーで興味を持たれているユーザーの投稿だけが表示されることになります。

同人ゲームに関心のあるユーザーしかいない

現段階ではクリエイターしか招待してないので、そもそもユーザー数が多くないのですが、適切に運用できれば同人ゲームに関心のあるユーザーしかいないことになりますので、それらのユーザーに直接情報を届けることが可能になります。

Misskey でできること

チャンネルの作成が可能


すべてのユーザーがチャンネルの作成をすることができます。(画像は麻雀部の例)
チャンネルごとのタイムラインが存在するため、更にジャンルに特化したタイムラインを構築することができます。

自身で自分のゲームについて語ってもらうチャンネルを作るもよし、特定のジャンルについて話すことができるチャンネルをつくるもよし。

クリエイター自身が興味のあるゲームに関係のないチャンネルを作っていただいても構いません。(麻雀部はクリエイターユーザー問わず参加歓迎しております!)

広告出稿が可能


広告の出稿が可能です。misskey.doujin.games では同人ゲームに関わる広告のみを受け付けます。クリエイターからでもユーザーからでも申し込みができるようにするので、ユーザーは自身が押している作品の広告を出すことができますし、クリエイターは直接自分の作品の広告が可能です。

こちらは有料ですが、頂いた広告費はサーバーの運営費用に充てさせていただきます。
まだ細かなルール作りはできていませんので、ご希望の方は問い合わせをお願いします。
(広告出したいなと思えるほどユーザーが集まってくれるといいですね!)

ロールと見つけやすさ


特定のユーザーを見つけやすくするためのロールの作成をして、運用しています。
たとえば発売1か月以内の人だけに付与されるロールがあります。
(手動で付与しているので、ロール付与してほしい人は言ってね)

パブリック投稿が可能になるクリエイターもロールです。

性癖、ジャンルごとのロールがあってもいいかなと思っているのですが、ロールが増えすぎても見つけづらくなるので、考え中です。ハッシュタグを使った方がいいのかなとか。

運用ルールについて

投稿について


ローカルタイムラインをきれいに保つために基本的に公開範囲をホームに設定していただくようお願いしています。(クリエイターロールがないとパブリックを選択しても強○的にホーム投稿になります)

禁止行為についての一部抜粋

詳細は利用規約をご覧いただきたいのですが
質問が多そうなものややらかしそうな点を抜粋します
https://misskey.doujin.games/@root/pages/1698756448912

NSFW 関連

  • NSFW(閲覧注意)フラグのないメディア投稿
  • アバター、バナーにセンシティブな画像を使用する行為
    本サーバー自体は NSFW画像の投稿が可能なのですが、他のサーバーへの配慮のため、閲覧に注意が必要なエッチな画像は必ず NSFW 設定をお願いします。

    AI 生成関連

  • AIのみによって生成された作品、作品の大部分にAIが使用されている作品の投稿、及びリノート
  • 作品の一部にAIを利用しているにもかかわらず、それを隠匿する行為

AI 生成については様々な場で議論が進められている段階です。

多くの既存クリエイターがAIの利用、特にイラスト関連に関しては利用に懐疑的であるということ、またAIを許諾しているということで外部からの批判などが予想されるため、運営に支障をきたす恐れがあります。

そのため大部分を AI によって生成されたと判断される作品の投稿は禁止行為とさせていただきます。一部利用に関しても明確な基準を設けることはできません。そもそもクリエイターロール付与の審査も厳しくなるものとご理解ください。

クリエイターロール付与について

アカウントを作成した後に、こちらのコメント欄にプロフィールページのリンクと現在の活動が分かるURLを記載してください。

Ci-en や X でクリエイターとして活動していることが確認できた方にクリエイターロールを付与します。
クリエイターを称しているものの、いただいた情報から何を作っているのかよくわからない方にロールの付与はできませんのでご了承ください。

クリエイターロールがないとパブリックの投稿ができません。

終わりに

可能な限り有用なSNSとして運営していきたいと思っています。

まだまだ作ったばかりなので不便なところもあります。もっとこうしてほしいといった要望もあるでしょう。どんどんご意見をいただければ幸いです。

皆さんが積極的に活用していくことでコミュニティが形成され、価値のあるSNSになっていくことと思います。Misskey.doujin.games への登録と、積極的な情報発信にご協力をよろしくお願いいたします!

また、本サーバーの作成に多大なご協力をいただきました、本サーバーのモデレーターでもある「おせ」さんにはこの場を借りて改めてお礼申し上げます。

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PictureAnimationプラグインを活用してピクチャの差分を表示する

ピクチャの表示(移動)で差分表示するのをやめよう!

ピクチャの差分の表示、どうやって実装していますか?
ツクールのコマンドだけで実装すると、こういった実装方法になるかなと思います。

しかし、ピクチャの表示コマンドから毎回表示する画像を選ぶのは非常に面倒です。

単純に表示を切り替えるだけならまだいいのですが、フェードして切り替えたい場合は番号を変更したピクチャを表示して、ピクチャの移動を使用して透明度を変更してと作業コストが何倍にも膨れ上がっていきます。

偉そうに言っていますが私は先日までこの方法で実装をしていました。

知り合いのゲーム制作者からトリアコンタンさんが作成した PictureAnimation プラグインを使用して簡単に差分を表示する方法を教えてもらったので本人の許可をもらって記事にさせていただきました。

PictureAnimation を使用した場合

次の3枚の画像を切り替える処理を PictureAnimation プラグインを使用して作ってみます。(最初の1枚と3枚目は同じ画像ですが、ファイル名が異なっています。)



実装済みの状態


こちらが PictureAnimation プラグインを使用して実装したものです。

このように「アニメーションの準備」コマンドの後に「ピクチャの表示コマンド」を呼び出し、その後は表示を切り替えたいタイミングに「アニメーションセル設定」を呼び出すだけです。

ファイルの構成

pictures フォルダの中にあるファイルの構成はこうなっています。
注意点としてファイル末尾の数字は「0」からはじめる必要があります。

動かすとこうなります

それぞれのコマンドの設定について

細かな設定をみていきましょう。

アニメーションの準備

セル数

アニメーションに使用するピクチャの枚数を設定します。
今回は3枚なので3にします。枚数にあわせて変更してください。

フレーム数

アニメーションさせる際の1フレーム当たりの表示フレーム(だと思います)
今回は差分表示なので設定の必要はないと思います。

セル配置方法

今回は「number (連番)」に設定します。
こうすることでばらばらの画像を1連のアニメーションとして認識してくれるようになります。

フェード時間

ピクチャが切り替わる際のフェード演出のフレーム数です。
フェードが不要な場合は「0」に設定します

アニメーションセル設定

ピクチャ番号

ピクチャの表示で設定したピクチャ番号を指定します

セル番号

変更したいセル番号を指定しますが、次の番号のピクチャを表示したい場合は「0」を指定します。

ウェイトの有無

切り替わる際に、フェード処理中はイベントの実行を待機します。

PictureAnimation 便利だね

PictureAnimation プラグインを使用して差分の表示をしてみましたがいかがでしたでしょうか。この機能を使えば立ち絵の表情変更なんかも簡単にできそうですね。

PictureAnimation という名前なのでアニメーションを使用しない制作者には縁がないものだと思っていたのですが、こんな便利な機能があるとは……。同じように本プラグインの有用性をご存じない方も多いと思いましたので共有させていただきました。

今回紹介したプラグインは下記リンクからダウンロードできますので、使ってみてくださいね。

https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/mz_master/PictureAnimation.js

補足 未使用ファイルを除外する

1枚目以外の画像がデプロイメント時の「未使用ファイルを除外する」で削除されてしまいます。 未使用ファイルを除外するオプションを使用する場合はExcludeMaterialGuard.js を併用して、素材が削除されないようにするか、使用しないコモンイベントなどに素材を指定するといいでしょう。

こちら plasma さんより補足いただきました。
ありがとうございます!

宣伝

RPGツクール公式より、幣サークルの開発した「Database Cleanup Tool」が販売されました。おかげさまで使用者には大変好評のようです!

https://x.com/tkool_dev/status/1707252543418663002?s=20

先日アップデートにより処理が重くなってしまう問題や、制御文字に関する機能が追加されています。売上は幣サークルの活動資金になりますので購入していただけると大変ありがたいです。

何卒よろしくお願いいたします。

記事を書いた人
shun

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DatabaseCleanupTool 販売開始されました

開発支援部の shun です
更新滞っていて申し訳ありません

ゲーム制作の方が忙しくなかなかこちらの活動に時間を避けておりませんが
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Macバージョンに関しては確認できる環境がないためビルドしていないのですが、Electronを使用して開発しているので作れなくはないハズです。
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ツクールストア

https://plaza.komodo.jp/products/database-cleanup-tool

MZ版

https://store.steampowered.com/app/2565790/RPGMZ__Database_Cleanup_Tool/

MV版

https://store.steampowered.com/app/2565920/RPGMV__Database_Cleanup_Tool/


以前に支援いただいていた方にはSteamの製品キーをメッセージでお送りしますので
メッセージの方ご確認いただければと思います!

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「DatabaseCleanUpToolツール」の販売、及び有料プランの一時停止について

ツール開発担当のShickです。

「DatabaseCleanUpTool」の販売に関しての告知記事となります。

「DatabaseCleanUpTool」とは

「DatabaseCleanUpTool」はRPGツクールMV・MZのイベント・データベースのデータファイルに対して直接編集を行うツールです。
RPGツクールMV・MZのデータ編集機能には存在しない各データの新規挿入・削除・切り取り挿入等の機能を追加し、ゲーム制作の補助を行うことが本ツールの目的となっています。

動作環境

対象OS:Windows 7以降

※MacOSで動作するアプリについても今後公開予定

発売日

2023年8月頃の予定

価格

未定

有料プラン停止について

販売に向けての作業を行っていく為、一旦有料プランを今月(2023年4月)で停止致します。

製品コード配布

一度でも有料プランに入っていただいた方には製品コードを配布する予定です。

あとがき

色んな人にツールを触っていただき、ツールの改善・機能追加が捗りました。
有料プランに支援・テストに協力していただいた方には感謝の念に堪えません。
販売についての情報が固まり次第、有料プランの再開等と合わせて再度告知致します。

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「DatabaseCleanUpToolツール」2023年4月アップデート告知

記事の概要

ツール開発担当のShickです。

「DatabaseCleanUpTool」4月のアップデートが完了しましたので告知します。

「DatabaseCleanUpTool」についての概要・体験版/有償版・マニュアルのダウンロードは以下の記事を参照してください
https://ci-en.net/creator/12715/article/810942

「DatabaseCleanUpTool」とは

「DatabaseCleanUpTool」はRPGツクールMV・MZのイベント・データベースのデータファイルに対して直接編集を行うツールです。
RPGツクールMV・MZのデータ編集機能には存在しない各データの新規挿入・削除・切り取り挿入等の機能を追加し、ゲーム制作の補助を行うことが本ツールの目的となっています。

アップデート内容

「データベース」内の制御文字の置換

RPGツクールの「データベース」内の設定にある「プロフィール」「説明」「メッセージ」等に使用されている\N[n]と\V[n]の制御文字も置換するように修正します。
※「イベントコマンド」の「文章の表示」「選択肢の表示」「文章のスクロール表示」の制御文字については既に置換されるように動作します。

データリストの値のテキストのコピー/ペーストを実装

データリスト内の名前やプラグインの設定値等をシングルクリック後にコピー(ctrl+c)してペースト(ctrl+v)出来るように修正。

データ編集のショートカット操作の快適さを修正

新規挿入(insert)や切り取り(ctrl+x)等の操作を「ボタンを離した時」に実行から「ボタンを押した時」に実行に修正。
※複数のボタンを押す際に失敗しやすかったので修正

ファイル更新時の再読み込み画面を実装

ツールで開いているデータファイルに更新があった場合にリロード画面を出すようにしました。
※RPGツクールMZで表示されるリロード画面と同じ感じ

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