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サードギア 2023/02/24 00:12

The Ending of Agharta 制作日記 #253

サードギア代表のスピードです。

最近作成した、素材をメニューで使用することで、素材を落とすエネミーや素材を使うレシピを検索できる機能について紹介したツイートで、たくさん「いいね」をもらったのでビックリしています。
(それだけ、必要とされていた機能ということかもしれません。)

今日は、ビギナーズハウスという、最序盤で行けるゲームの基本的仕様を開設するための施設を作成しました。
例の素材検索機能や、宝箱の色と中身の関連性、画面表示のオプションとか、そういったものですね。

せっかくの機能も説明されないと使われない可能性があるので、ちょっとくどいかもしれませんが、説明用の施設を用意したという感じです。
まぁ大体は、読み飛ばされて忘れ去られそうな気もしますが・・・・

ちょっと、メインシナリオ作成が滞っていますが、UI系の進捗は大きく進んだので、ゲーム全体の完成度は中々に高まったかと。
明日以降は、メインシナリオ制作に入ります~


↑素材検索の画面。作ってから便利だなぁと強く感じました(笑)

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サードギア 2023/02/20 02:33

The Ending of Agharta 制作日記 #252

サードギア代表のスピードです。

今日は、魔術院(魔法都市の教育機関)の制作をしていました。
ちょっと広いマップだったため、あまり製作が進みませんでしたが、サブクエストを2つ製作できたので、進捗としてはそれなりです。

これで、魔法都市の中身はほぼ完成したので、ここからはメインシナリオと宮殿の制作を進めていきます。
宮殿で得られる情報は、シナリオの根幹に関わる部分なので、誤字脱字等に気を付けます~


↑魔術院長。集めたクレスタの数に応じて、強力なクレスタをくれます。

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サードギア 2023/02/18 15:37

The Ending of Agharta 制作日記 #251

サードギア代表のスピードです。

今日は、息抜きに離れ小島と、離れ小島にある小さな洞窟の制作をしていました。
ついでに、そこでしか出ないエネミーも2体作成しました。

また、魔法都市にある「魔術院」の前に広がる公園のスタッフを置いたりと、ちょっとずつ外堀を埋めるかのように魔法都市の制作を進めています。
後は、その魔術院と、イベントで使用する宮殿を製作すれば、そこにメインシナリオを置いていくだけという感じになりそうです。

今のところ、順調・・・・かな・・・・
でも、このメインシナリオ、回想で町1つまるごと使ったりするし、分量も多いからなぁ・・


↑魔術院の入口。魔術院の中に何を置くかは、結構悩んでいます。

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サードギア 2023/02/17 00:55

The Ending of Agharta 制作日記 #250

サードギア代表のスピードです。

今日は、製作中の魔法都市で開始するサブイベントを2本作成しました。

内容としては、限定的な条件でしか出てこないエネミーを活用したイベントと、錬成で特定の防具を作るイベントになります。

エンカウントするエネミーが特殊な、シナリオに全く関係のない島を、何もイベントで回収せず放置するのも悪くはないんですが、サブイベントで活用していくのも悪くないのかなぁと思い、それぞれの島が関わるイベントをちょっとずつ置いていっています。

これで、あと未作成の建物は残り3つなので、これらが完成次第、メインシナリオを詰めていこうと思います。


↑サブイベントで作ることとなる、腕輪シリーズのレシピ。
 そこまで作るのは難しくない・・・・はず。

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サードギア 2023/02/15 02:05

The Ending of Agharta 制作日記 #249

サードギア代表のスピードです。

今日は、魔法都市を初回に訪れた際のイベントを製作していました。
つまり、久々のメインイベント制作になります。

全9章のうち、第4章にあたる箇所でして、
ここまでの大陸を冒険していく話から、少しずつ物語の本筋が動き出し始めるパートへと移っていきます。

イベントシーン自体は、長くはないのですが、
細かいシーン切替や、回想シーンっぽいもの等々、色々な準備が必要なパートにはなりますので、しっかりと制作していければと思います。
(できれば、今月中にカタを付けたいけど、さすがに厳しいかな・・・・)


↑初回イベントの一部。雰囲気はいい感じだけど、ちょっと通行の邪魔にも見える。

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