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サードギア 2023/03/17 01:58

The Ending of Agharta 制作日記 #258

サードギア代表のスピードです。

今日は、小屋のサブイベントを作っていました。
小屋自体は、以前から作っていたのですが、内部の作成を面倒くさがって後回しにしていました・・・・

というわけで、ちょっと長めの三段階サブイベントを製作しました。
あまり、本編とも関係がない内容ですが、世界観を推し量る上では必要な話かなぁというのと、主人公の主人公らしさを活かすイベントでもあるので、それなりに大事なイベントです。

さて、そろそろテストプレイと行きたいので、テストプレイの範囲で行ける施設は一通り作っていきたいと思います。
アツマールの閉鎖に伴い、どこかに上げようとしている第二体験版のテストプレイの範囲でとなると、未作成の場所は3つくらいなので、そのあたりを作成して大規模テストプレイに入っていこうと思います。
(恐らく、大量のバグが見つかるので、ちょっとずつ直していこうと思います。あと経験値の獲得量とかはやってみないとわからないので・・・・)


↑作成中の小屋のイベント。ドラゴンが出てきます。

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サードギア 2023/03/13 00:36

The Ending of Agharta 制作日記 #257

サードギア代表のスピードです。

今日は、祠イベントの共通化を行っていました。
タイトルにもある通り、旅において訪れるべき祠が6つあるのですが、これらはどれも共通のイベント(中身は少し違う)になるんですよね。

1つ目の祠なら、どの祠を訪れても大体同じみたいな内容なので、どの祠でも同じイベントが起こるようにイベントの共通化を行っていました。
これが、結構大変な作業で・・・・

でも、とりあえず完了したので、これからはコモンイベント1つ作るだけで、6つの祠全部のイベントを同時制作できるようになりました。
多少は、制作が楽になったかな・・・・

というわけで、ついでに2つ目の祠イベントを実装して、ひとまずメインストーリーは半分まで実装完了となりました。
ここからは、細かい部分を埋めて、ついに前半部分全体のテストプレイが始まります!
(もうテストプレイに関しては怖い以外の気持ちはないです。)


↑荒野にある祠で、共通イベントのテスト。他の祠でも同じイベントが起こることを確認していました。

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サードギア 2023/03/08 02:17

The Ending of Agharta 制作日記 #256

サードギア代表のスピードです。

今日も、メインイベントの制作を進めていました。
とりあえず最後まで通しテストが完了しまして、ひとまず第4章のメインイベントについては実装完了となります。
(細かい修正は、必要ですが・・・・)

ということで、明日からは祠到着時のイベント実装や、残り未実装の施設を埋めていく作業になります。
今月中には、前半部分のテストプレイを始められるはず・・・・多分・・・・


↑第4章イベントの1シーン。このフードの人物を追うパートが、最後に挟まります。

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サードギア 2023/03/03 02:29

The Ending of Agharta 制作日記 #255

サードギア代表のスピードです。

今日は、メインイベントの制作を進めていました。
正直、細かい画面効果とかオブジェクト変更が大変で辛いです(笑)

ですが、イベント自体はまだ半分程度しか作れていないので、どんどん進めていきたいと思います。
・・ですが、明日から旅行なので製作は一旦ストップで・・・・
とりあえず、日曜日から製作は再開します~


↑メインイベントの1シーン。
 細かい指示が必要な難しいイベントになってしまいました・・

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サードギア 2023/02/26 21:40

The Ending of Agharta 制作日記 #254

サードギア代表のスピードです。

今日は、宮殿内部の制作を進めていました。

宮殿内部 → 外で会話イベント → 宿屋で長めのイベント → 町中でイベント
という感じなので、
かなりシーンの切り替えが多くて長めなんですよね。

この前、制作していたリゾート地のイベントよりは、プレイヤーが自由に動ける場面が少ないので、ひたすら会話文やエフェクトを入れていくような作業になりそうです。

ここを乗り切れば、他をちょっと手直しして待望の前半部分テストプレイ祭りが始まるので、頑張って作成します~


↑宮殿内部。緑の火を祀っています。

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