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ファンタジーの記事 (269)

サードギア 2023/03/31 01:13

The Ending of Agharta 制作日記 #262

サードギア代表のスピードです。

今日は、テストプレイをしていました。
とりあえず飽きるまでテストプレイをして、色々と整合性を取ったりとかバランスを調節したりとかしていこうと思います。

セットボーナス効果を追加した関係で、序盤の銅装備固めが強力であることが発覚したり、無限にアイテムが手に入るタルが見つかったりと、バグはいたるところで見つかるのですが、ゲームとしては楽しく遊べるものができていそうなので、よかったかなと。

とはいえ、まだアツマール体験版の範囲でしかテストしていないので、体験版を超えたところからがバグという意味では本番になりそうです。

テストプレイは、多分5周はするので、しばらくはずっとテストプレイ期間になるかなぁと思います。
なので、飽きたタイミングで、ちょこちょこ進捗と呼べるものを出していければいいなと思います。


↑銅装備で固めたことで、能力値が高まっている状態の主人公
 これができるクラスは、地味に限られていたり。

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サードギア 2023/03/26 02:13

The Ending of Agharta 制作日記 #261

サードギア代表のスピードです。

今日は、装備にセットボーナスのシステムを追加しようとして、1日が終わってしまいました。
装備が大量にあったので、実装がとても大変で・・・・
とりあえず、ある程度コンパクトにまとめられたので良かったです。



↑装備セットボーナスの画面表示 段階的に能力値が上がります。

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サードギア 2023/03/20 01:48

The Ending of Agharta 制作日記 #260

サードギア代表のスピードです。

今日は、湖に虹の橋を掛けるイベントの実装をしていました。
ちょっとアイテム選択などの、細かいギミックがあるので少し時間が掛かりましたが、何とか実装することができました。

いよいよマップ北東部の制作が大詰めになってきていて、長めのギルド依頼1つを除いて、ほぼ完成という感じですね。
あとは、湿地帯のエネミーを置くくらいです。
(結局、3か月くらい掛かりましたが、完成してみると感慨深い・・・・)

これと、あとは「仙人の家」というマップを造れば、いよいよテストプレイに突入すると思います。
色々ありましたが、制作が かなり進んできた気がします!


↑虹の橋が架かるイベントです。結構実装に手間がかかりました。

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サードギア 2023/03/17 20:34

The Ending of Agharta 制作日記 #259

サードギア代表のスピードです。

今日は、雪原エリアのエネミー実装をしていました。

雪原エリアのエネミーは、まったく中身を作っていなかったので、一から作ることに・・・・
結果的には、背景含めいい感じになったのではないかと。

雪原に入ると雪が降るようになる演出とか、雪原専用の戦闘BGMを用意したりとか、意外と面倒な作業ではあるのですが、とりあえず実装できました。
明日は、錬成レシピの追加作業に専念しようかと思います。


↑雪原エリアでの戦闘画面。割といい感じ。

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サードギア 2023/03/17 01:58

The Ending of Agharta 制作日記 #258

サードギア代表のスピードです。

今日は、小屋のサブイベントを作っていました。
小屋自体は、以前から作っていたのですが、内部の作成を面倒くさがって後回しにしていました・・・・

というわけで、ちょっと長めの三段階サブイベントを製作しました。
あまり、本編とも関係がない内容ですが、世界観を推し量る上では必要な話かなぁというのと、主人公の主人公らしさを活かすイベントでもあるので、それなりに大事なイベントです。

さて、そろそろテストプレイと行きたいので、テストプレイの範囲で行ける施設は一通り作っていきたいと思います。
アツマールの閉鎖に伴い、どこかに上げようとしている第二体験版のテストプレイの範囲でとなると、未作成の場所は3つくらいなので、そのあたりを作成して大規模テストプレイに入っていこうと思います。
(恐らく、大量のバグが見つかるので、ちょっとずつ直していこうと思います。あと経験値の獲得量とかはやってみないとわからないので・・・・)


↑作成中の小屋のイベント。ドラゴンが出てきます。

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