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サードギア 2023/01/11 02:13

The Ending of Agharta 制作日記 #237

サードギア代表のスピードです。

なんと、今日で「The Ending of Agharta」の製作開始から1年になりました!
といっても、最初のうちはツクールの使い方を学ぶところからだったので、制作はしていませんでしたが・・・・

何も知らないところからでしたが、1年でかなりのことができるようになったと思います。
複雑な動きをするスクリプトは書けませんが、配布されているスクリプトの改変はできるようになりましたし、コアスクリプトも大分読めるようになりました。

そんな今日の作業はというと、
荒野で砂嵐を観測する拠点(なんと王立)がありまして、その実装を進めていました。
並行して、そこで進行するギルド依頼を1つ実装していました。

これで、この地方のギルド依頼はすべて製作できたので、後は1つ残っているデカい町だけ作れば、荒野地帯は完了となります。(それが簡単じゃないのは百も承知)

今日実装したギルド依頼では、物理攻撃とアイテム使用禁止の特殊戦闘があったりと、新しい取り組みをしています。
しかし、「物理スキル」ボタンを選択させないようにする処理で難儀しまして、割と時間が掛かってしまいました・・・・
まぁ、これもコアスクリプトを読んで、自作スクリプトでオーバーライドして改変することで難をしのぎました・・・・

通常の作業ペースは上がっていますが、それと同じくらい難しい要素を実装したりすることが増えているので、進まないんですよね~~

というわけで、今年も頑張ります!


↑観測拠点と、ギルド依頼の実装中(テスト画面)

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サードギア 2023/01/07 02:40

The Ending of Agharta 制作日記 #236

サードギア代表のスピードです。

今日は、ギルドクエストを1つ作成しました。
内容は、盗賊のアジトに正面突入して、盗賊を追い出すという内容で、割と手の込んだイベントになったため、制作に丸1日掛かってしまいました・・・・

あとは細かい部分を作っていました。
砂浜背景の手直しとか、ギルドのランクアップ報酬の刷新とか色々

3連休で、もう1つ2つくらいギルドクエストを作りたいかも・・・・


↑盗賊のアジト(海岸の別荘にしか見えない作りですが)

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サードギア 2023/01/05 01:54

The Ending of Agharta 制作日記 #235

サードギア代表のスピードです。

今日も、昨日に引き続き村を製作していました。
核となるサブクエスト2つは作成完了(未テスト)したので、あとは中を作り込むだけと言う感じです。

とはいえ村は村なので、そこまで大きな施設もないですし、今週中には出来上がるかなぁという感じです。
これが終わったら、和の都の中身を作成かなぁ・・・・


↑作成中の村です。建物の中はかなり和風テイストです。

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サードギア 2023/01/03 01:23

The Ending of Agharta 制作日記 #234

サードギア代表のスピードです。

あけましておめでとうございます。
今年も制作、頑張っていきたいと思います。

今日は、忍者を追い払うサブイベントを実装していました。
このイベントは、さらに先のサブイベントに繋がっており、最後には最強クラスの武器が手に入る予定となっております。

ちょっと年始でバタバタしているので、あまり作業自体は進んでいませんが、明日からはガッツリやっていきます~


↑忍者との戦闘テスト画面(とても強いです笑)

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サードギア 2022/12/30 01:29

The Ending of Agharta 制作日記 #233

サードギア代表のスピードです。

今日は、ワールドマップに橋を架けるためのサブイベントと、そのイベントが起きる拠点を作成していました。
当初、ここに拠点を置くつもりはなかったのですが、ファストトラベルできるポイントが近くにないため、探索を便利にすることも兼ねて、追加で実装する形になりました。

このイベントをクリアすると、かつて使われていた廃墟の砦に行くことができるようになります。
砦には、伝説の武器が眠っているとかいないとか・・・・


↑川に囲まれた砦に行くために、橋を架ける必要があるという状態
 (テントのところが、今日作成した拠点です。)

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