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ゲームの記事 (269)

サードギア 2023/03/13 00:36

The Ending of Agharta 制作日記 #257

サードギア代表のスピードです。

今日は、祠イベントの共通化を行っていました。
タイトルにもある通り、旅において訪れるべき祠が6つあるのですが、これらはどれも共通のイベント(中身は少し違う)になるんですよね。

1つ目の祠なら、どの祠を訪れても大体同じみたいな内容なので、どの祠でも同じイベントが起こるようにイベントの共通化を行っていました。
これが、結構大変な作業で・・・・

でも、とりあえず完了したので、これからはコモンイベント1つ作るだけで、6つの祠全部のイベントを同時制作できるようになりました。
多少は、制作が楽になったかな・・・・

というわけで、ついでに2つ目の祠イベントを実装して、ひとまずメインストーリーは半分まで実装完了となりました。
ここからは、細かい部分を埋めて、ついに前半部分全体のテストプレイが始まります!
(もうテストプレイに関しては怖い以外の気持ちはないです。)


↑荒野にある祠で、共通イベントのテスト。他の祠でも同じイベントが起こることを確認していました。

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サードギア 2023/03/08 02:17

The Ending of Agharta 制作日記 #256

サードギア代表のスピードです。

今日も、メインイベントの制作を進めていました。
とりあえず最後まで通しテストが完了しまして、ひとまず第4章のメインイベントについては実装完了となります。
(細かい修正は、必要ですが・・・・)

ということで、明日からは祠到着時のイベント実装や、残り未実装の施設を埋めていく作業になります。
今月中には、前半部分のテストプレイを始められるはず・・・・多分・・・・


↑第4章イベントの1シーン。このフードの人物を追うパートが、最後に挟まります。

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サードギア 2023/03/03 02:29

The Ending of Agharta 制作日記 #255

サードギア代表のスピードです。

今日は、メインイベントの制作を進めていました。
正直、細かい画面効果とかオブジェクト変更が大変で辛いです(笑)

ですが、イベント自体はまだ半分程度しか作れていないので、どんどん進めていきたいと思います。
・・ですが、明日から旅行なので製作は一旦ストップで・・・・
とりあえず、日曜日から製作は再開します~


↑メインイベントの1シーン。
 細かい指示が必要な難しいイベントになってしまいました・・

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サードギア 2023/02/26 21:40

The Ending of Agharta 制作日記 #254

サードギア代表のスピードです。

今日は、宮殿内部の制作を進めていました。

宮殿内部 → 外で会話イベント → 宿屋で長めのイベント → 町中でイベント
という感じなので、
かなりシーンの切り替えが多くて長めなんですよね。

この前、制作していたリゾート地のイベントよりは、プレイヤーが自由に動ける場面が少ないので、ひたすら会話文やエフェクトを入れていくような作業になりそうです。

ここを乗り切れば、他をちょっと手直しして待望の前半部分テストプレイ祭りが始まるので、頑張って作成します~


↑宮殿内部。緑の火を祀っています。

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サードギア 2023/02/24 00:12

The Ending of Agharta 制作日記 #253

サードギア代表のスピードです。

最近作成した、素材をメニューで使用することで、素材を落とすエネミーや素材を使うレシピを検索できる機能について紹介したツイートで、たくさん「いいね」をもらったのでビックリしています。
(それだけ、必要とされていた機能ということかもしれません。)

今日は、ビギナーズハウスという、最序盤で行けるゲームの基本的仕様を開設するための施設を作成しました。
例の素材検索機能や、宝箱の色と中身の関連性、画面表示のオプションとか、そういったものですね。

せっかくの機能も説明されないと使われない可能性があるので、ちょっとくどいかもしれませんが、説明用の施設を用意したという感じです。
まぁ大体は、読み飛ばされて忘れ去られそうな気もしますが・・・・

ちょっと、メインシナリオ作成が滞っていますが、UI系の進捗は大きく進んだので、ゲーム全体の完成度は中々に高まったかと。
明日以降は、メインシナリオ制作に入ります~


↑素材検索の画面。作ってから便利だなぁと強く感じました(笑)

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