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サードギア 2023/07/31 12:00

The Ending of Agharta ホームページ開設のお知らせ

サードギア代表のスピードです。

制作中の「The Ending of Agharta」の公式HPを開設しました!
リンク

気合を入れて、4日で一気に作りました。
HTML/CSSの知識が全くなかったので、結構大変でしたがやればできるというもので。

イラストは、ふきた様に依頼し制作していただきました。
いわゆるゲームのパッケージイラストとして、とてもいいイラストになったと思います。本当に感謝しています。
(ロゴは自分で入れました。)

この土日は、これで潰れてしまいましたが、明日からはゲーム制作の方を進めていこうと思います。

というわけで、今後ともよろしくお願いします。

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サードギア 2023/07/16 02:55

RPGツクールMZは、RPG制作に向いているのか? #001:序論

簡単な自己紹介

ゲーム制作サークル サードギア代表(一人しかいないが)のスピードです。

 2022年1月から約1年半、RPGツクールMZを使い倒し、ファンタジーRPG「The Ending of Agharta」の制作を続けています。
(体験版は、Freemなどで遊べるので、是非遊んでみてください)
リンク:https://www.freem.ne.jp/win/game/30676

この記事は、1年半の間 RPGツクールMZを使い倒して、感じたことをまとめていこうと思います。
ゲーム制作の片手間でやっていくので、週1くらいのペースで、ぼちぼち更新できたらと思います。

※なるべくMZを触ったことがない人に伝わる文章を心掛けますが、細かい部分は触った方にしかわからないことも多いと思います。
なので、わかりづらい部分がある点はご容赦ください。

本題:RPGツクールMZは、RPG制作に向いているのか?

 結論を先に書きます。向いていないです。

‥‥で、話を終えてしまうわけにはいかないので、

1. なぜ、RPG制作に向いていないのか
2. 何になら向いているのか
3. 何が良くないのか

このあたりを、解説していければと思っています。

ここでは、「1. なぜ、RPG制作に向いていないのか」に絞って
何回かに分けて、細かく解説していきたいと思います。
(2.や3.については、1.の説明をする中で触れようと思います。)

1. なぜ、RPG制作に向いていないのか #001:序論

 向いていない理由を端的に書けば、機能が足りないからです。
これだけを書くと、「RPGツクールMZは使わないほうがよい」
と思われそうですが、そうではありません。

RPGツクールMZは、最もRPGが作りやすい国産ツールだと、私は個人的に思っています。

一見、矛盾してるじゃないかと思われるかもしれませんが
「RPGツクールMZ以上に、RPGが作りやすいツール」を、私は知りません。
ただ、RPGツクールMZは、RPGを作るのには向いていないのです。
つまり、RPGツクールMZはRPG制作に向いていないが、他のどのツールよりも向いているために、使わざるを得ないツールなのです。

じゃあ、RPGツクールMZなんか使わずに、Unityで1から作ればいいじゃん!!
って思った方。

とても正しいです。

正しいですが‥‥
フリーセル、ブロック崩しならともかく、
RPGを1から実装するのは大変ですし、事前知識が必要です。

それに、すべてが独自規格となれば、
マップチップもキャラドットも全部が独自規格です。
最低でも、町や洞窟、家の絵が描けないといけません。
音楽はフリー素材でカバーできても、
アニメーションやら画面デザインやらも自分で作らねばなりません。

まとめると、1人の力でRPGに必要な要素をすべて用意するのは難しいんです。
プログラムが書けるだけじゃダメなんです。
そんな超人は、残念ながらそうはいません。

じゃあ、「シナリオ班」「グラフィック班」「プログラミング班」で共同開発だ!
それが簡単にできるのは、大学のゲーム制作サークルぐらいです。


‥‥‥じゃあ、どうするのか。超人にしかRPGは作れないのか。
そんな、あなたにオススメできるツールがあります。
それが、この問題を最も解決できる国産ツール RPGツクールMZ なんです。


RPGツクールMZのすごいところ!!

RPGツクールMZには、対応する素材がたくさんあります。
家を描かなくても、家のマップチップを組み合わせれば、家を作れます。
攻撃アニメーションも用意されています。
メニュー画面や戦闘画面も、とりあえず用意されています。
機能を追加したければ、有志が作ったプラグインで追加できるので、プログラミングしなくて済みます。


ね? すごいでしょう。
プログラミングできなくても絵が描けなくても、1人でRPGが作れそうでしょう!!
だから2023年7月時点では、
RPGを作るなら、RPGツクールMZが最適解なんです!!


そうと決まれば、RPGツクールMZでRPGを制作だ

よし、そうと決まればRPGツクールMZで、RPGを制作だ!!
RPGといえば、フィールドマップ!
フィールドマップは、マップチップで作れるぞ!!


↑「The Ending of Agharta」のフィールドマップ制作画面
 MZなら、絵が描けなくても作れるわけです。

あとは、スーパーファミコン時代のドラクエやFFみたいにしたいから、
森と山では戦闘背景を分けたいな。
平原より山では、敵が出やすい設定にしたいな。

あれ‥‥? どうやったらできるんだろう‥‥?


そう。作れば作るほど、思い知らされることになるのです。
RPGツクールMZは、RPG制作には向いていない ということを‥‥

次回:#002:機能不足とプラグイン に続く。

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サードギア 2023/05/27 22:40

The Ending of Agharta 体験版v2 Freemで公開のお知らせ

サードギア代表のスピードです。

久々の更新となります。
ついに、制作中の「The Ending of Agharta」の体験版v2を公開しました!
(現在、ブラウザ版のみの公開となっております。)
https://www.freem.ne.jp/win/game/30676

制作から1年と4か月、約半分の内容ではありますが体験版として遊ぶことができるようになりました。
アツマールで公開していた前回体験版の、約3~4倍のボリュームで遊ぶことができますので、是非プレイしていただけると嬉しいです!

色々と、バグも多いかもしれませんが、是非遊んでいただけると嬉しいです!
そして、コメントをフィードバックして完成版の制作へと進んでいきたいと思います。

というわけで、今後ともよろしくお願いします。

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サードギア 2023/04/20 01:13

The Ending of Agharta 制作日記 #265

サードギア代表のスピードです。

またまた更新が滞っていますが、テストプレイとUI強化が続いており、書くことがほとんどなく。。。。
(制作自体はハイペースで進んでいます。)

今日は、アイテム交換所の制作と、敵データおよびモンスター図鑑の機能追加を行っていました。(あと、敵グループとエンカウントテーブルの追加)

地味な作業で、見せられる進捗があまりないですが、体験版公開に向けては順調に進んでいます。


↑拡張したモンスター図鑑。右下の経験値表示が、「元値⇒実際の獲得経験値」に修正されました。
 (レベルによって、獲得経験値が減少するため)

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サードギア 2023/04/11 01:59

The Ending of Agharta 制作日記 #264

サードギア代表のスピードです。

最近、あまり更新していなくてすみません。
ここ1週間は、テストプレイとUI強化に専念しており、あまり報告することやお見せできることがなく・・・・・・

進捗としては、相当進んでおり、いままでに制作した箇所が実際に動いているところを見るのは、かなり楽しいです。
また、バランス面についても大きく壊れている場所があまりないので、根本から修正が迫られる部分がないのが助かっているところです。
(ボスとか適当にパラメータ設定しましたけど‥‥‥結果オーライですね。)

テストプレイをすると頻繁にUIにイラっとして、UIを直してを繰り返しているので、前に進まないです‥‥
とりあえず、今月中にはほぼほぼ現時点で作成完了しているところのテストプレイ完了までいきたいですね。


↑テストプレイ中に作った仙人の小屋。仙人の小屋は作るのを忘れていたのです‥・・

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