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2023年 01月の記事 (12)

サードギア 2023/01/31 02:44

The Ending of Agharta 制作日記 #245

サードギア代表のスピードです。

今日は、ずっと武器と防具の装備名に着色をしていました。

着色した装備は、個数限定の装備という意味なのですが、
そもそもどれが個数限定かがわからなくなってしまい、全部の装備を入手場所を調べるはめに・・・・

ざっと300以上あったので、しんどかった・・・・
後、2つくらいサブクエストを製作しました。これまた凝った内容で時間が掛かり・・・・
中々思うようには進まないですねぇ・・・・


↑個数限定の装備に着色した図。

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サードギア 2023/01/26 01:53

The Ending of Agharta 制作日記 #244

サードギア代表のスピードです。

今日で、ひとまず極東の都「正陽」については製作が完了しました。
やっぱり町を作るのが一番しんどいですね。。。

次の制作は、正陽からほど近い位置にある冒険者ギルドの支部になります。
支部があるということは、4つくらい依頼を作る必要があるわけでして・・・・

といっても、未作成のギルド支部は3つくらいしかなくて、未作成の依頼もあと15くらいなので、そろそろ終わりが見えてきてはいます。
ただ、1つ重めのギルド依頼を用意しようかなとか思ってもいるので、制作は想定通りには進まないかも・・・・


↑制作中の支部の外観。ここも和風です。

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サードギア 2023/01/24 00:39

The Ending of Agharta 制作日記 #243

サードギア代表のスピードです。

今日は色々と進捗を出しました。

レベルダウンする代わりに、換金用アイテムを得ることができる施設を作成しました。
低レベル縛りする方がいるのかはわかりませんが、そういった使い方もできるかもしれません。
(正直、対策を万全にしても低レベルでボスを倒すのは難しいタイプのゲームなので、低レベルクリアに向いていないような気はします。)

もらえる額は割と大きいので、もしかすると金策に使われるかもしれないです。
レベル上げる方が、金策よりも大変な気はしますが。

そろそろ和の都「正陽」の外枠は完成しそうです。
現時点では、外枠の制作で十分なので、この後は魔法都市の制作に入ろうと思います。

大きめの町は、後は魔法都市と王都ぐらいですかね。
だいぶ、マップ製作も佳境になってきたような気はします。
(小さい町は、5~6個ありますが・・・・)


↑制作した、正陽の執政院1階。これから町長を配置します。

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サードギア 2023/01/23 02:33

The Ending of Agharta 制作日記 #242

サードギア代表のスピードです。

今日の進捗としては、カジノの実装を無事完了しました!
細かい説明用のNPCの設置などはありますが、このまま出しても問題ないレベルには完了しました。

5連スロットの仕様が、デフォルトでは左から3連続以上でないとダメって形だったので、これを途中に3連続以上(ABBBC のB)みたいなケースをOKにするスクリプト改変が結構大変でした。

あと、ハイアンドローが、1勝目で掛け金2倍があまりにも簡単すぎたので、×1.5→×2.5→×5→×10→×25 と、
段々と上がっていく形式にしたのですが、この実装も結構大変でした。
(大きいスクリプトは読むのも大変なので)

景品も無事作れたので、また和風の都「正陽」の制作を進めます。
今日は、その中で酒場/宿屋を作りました。
酒場では、ラーメンとか、蕎麦とか、すき焼きとかが食べられます(笑)


↑制作した酒場。ラーメンを食べると次の戦闘だけ、炎属性耐性が上がります

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サードギア 2023/01/19 02:08

The Ending of Agharta 制作日記 #241

サードギア代表のスピードです。

今日は、ようやく素材が揃ったので、随分前に作っていたリゾート地のイベント
(全8章のうちの3.5章に相当する話)を最後まで制作していました。

イベント中の細かい処理が多く、途中でちょっと嫌になりましたが、何とか完成しました。
3.5章という、いわゆる幕間劇なのですが、メインシナリオの中ではかなり重要・・・・
というより、このパートがかなりシナリオ全体に絡んでくる部分になっています。

これで、3.5章までは完成しましたので、和風の都が完成次第、4章(2つ目の祠クリア後のイベント)の制作に取り掛かろうかなと思います。

4章から、シナリオは本番と言う感じなので、気合入れて作ります。


↑3.5章の一コマ。メインシナリオのキーとなるイベントになります。

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