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2022年 12月の記事 (16)

サードギア 2022/12/18 02:36

The Ending of Agharta 制作日記 #228

サードギア代表のスピードです。

今日も、引き続き湾岸マーケットの制作です。
2つの建物の内部を作成できたので、まずまずの進捗です。
ついでに錬成レシピ(45個目)とサブクエスト(No.44)も1つ追加しました。

湾岸マーケットは、あと建物が4つですね。
4つなら、そんなに時間は掛からないかな・・・・多分・・・・

こういった制作をしている間に、ギルドクエストの案がいくつかでてきたので、マーケットの制作が終わったら、ギルドクエストを2,3個作る感じになりそうです。


↑今日作成したレシピの中身。バフアイテムを錬成するレシピになります。

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サードギア 2022/12/17 02:40

The Ending of Agharta 制作日記 #227

サードギア代表のスピードです。

今日は、引き続き湾岸マーケットの制作を進めていました。
町のコンセプトがしっかりしているので、制作はしやすいですね。
後は、どれだけサブイベントを置いていくかという感じですが、メインの役割は情報収集場所という感じなので、その辺りは若干控えめでもいいのかなと思ったりもしています。

どうにも、こういう本編に何ら関わりのない町に注力しがちなので、そういうゲームを目指してしっかり作っていきます~


↑青空マーケットと呼ばれる一帯。見るからに店が並んでいます。

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サードギア 2022/12/15 22:45

The Ending of Agharta 制作日記 #226

サードギア代表のスピードです。

今日も、マップ作成をしていました。
大陸の東の果てにある、大陸を取り巻く外海の流通拠点になります。


↑晴れの日だけ開催しているマーケットを作成中です。
 色々アイテムが揃う町にしたいです。

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サードギア 2022/12/15 01:55

The Ending of Agharta 制作日記 #225

サードギア代表のスピードです。

最近、メインシナリオそっちのけで、大陸の未作成部分やエネミーデータを作ってますね・・・・・・
まぁでも、これはこれで悪いことではないので、前向きに捉えて進めていきます。
(最後に、大量のメインシナリオ作成をすることにはなりますが・・・・)

実際、後の方の町の情報を、先にチラッと出したりするには、後の方の町がある程度固まっていないといけないわけで、そういう意味では先行開発するのは正しいのも・・・・
テストプレイの負荷は大きくなりますけどね(笑)


↑今日作成した、「極東の都 正陽」のマップ。
 正陽の中身やイベントを作成するのは、多分3か月後くらいかと思います

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サードギア 2022/12/13 01:46

The Ending of Agharta 制作日記 #224

サードギア代表のスピードです。

今日は、あまりプレイヤーが行かなさそうなところの洞窟を作ったり、この先作るエリアのサイズを調節したりしていました。
実際製作が進んでみたら、もっと小さくしてもいいのでは? となったので、かなり小さめにすることに・・・・・・
(不必要に大きい必要はないですからね・・・・)

明日からは、そろそろメインイベントに戻ると思います。


↑秘境の洞窟を作成しました。

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