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2022年 12月の記事 (16)

サードギア 2022/12/30 01:29

The Ending of Agharta 制作日記 #233

サードギア代表のスピードです。

今日は、ワールドマップに橋を架けるためのサブイベントと、そのイベントが起きる拠点を作成していました。
当初、ここに拠点を置くつもりはなかったのですが、ファストトラベルできるポイントが近くにないため、探索を便利にすることも兼ねて、追加で実装する形になりました。

このイベントをクリアすると、かつて使われていた廃墟の砦に行くことができるようになります。
砦には、伝説の武器が眠っているとかいないとか・・・・


↑川に囲まれた砦に行くために、橋を架ける必要があるという状態
 (テントのところが、今日作成した拠点です。)

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サードギア 2022/12/28 02:57

The Ending of Agharta 制作日記 #232

サードギア代表のスピードです。

今日は、冒険中の拠点を1つ作成していました。
(+ついでに宝の地図も1つ追加しました。)

この拠点に入らなくてもゲームクリアはできると思われますが、HP回復の施設が遠いのは結構大変で面倒なので、その辺りのプレイヤーの面倒くささを取り除く役割を担う拠点になります。


↑カカシを調べると、宝の地図が見つかるというイベント
(ただし、カカシを調べるには、特定の条件を満たさなければならない。)

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サードギア 2022/12/25 02:02

The Ending of Agharta 制作日記 #231

サードギア代表のスピードです。

今日は、細かいギミック実装と、新しいギルド支部の内部制作を進めていました。

荒野での砂嵐感を出すべく、ちょっとプラグインをいじったり、いい感じのBGMを探して音源加工してループ設定を付けたり等々・・・・

あとは、ずっと実装したかった、ターン数の値だけ消費MPが増えるエネミーギミックの実装が無事完了したというところですね。
最初、適当に実装したところ、攻撃や防御もMPが増加してしまって大変なことに(笑)
これには、消費MP0に対してはMP上昇無効の処理を挟むことで解決をしました。


↑砂嵐舞う荒野の戦い

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サードギア 2022/12/23 02:09

The Ending of Agharta 制作日記 #230

サードギア代表のスピードです。

今日は、久々にメインシナリオを進めました。
通しで動かしてみると、細かいバグが大量に見つかったので、修正をしつつ制作を進めていきます。
あと2シーンで、今作っているメインシナリオは完成するので、あともうちょっとですね。
(この2シーンのうちの片方が、NPC大量発生のイベントなのが辛い所ですが・・・・)


↑作成したメインシナリオの一部。医者との会話です。

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サードギア 2022/12/21 00:34

The Ending of Agharta 制作日記 #229

サードギア代表のスピードです。

今日も湾岸マーケットを製作していました。
湾岸マーケットについては、細かいギミックやイベント等もすべて製作が完了しました。
(このまま完成版まで放置しても問題なさそうなレベル)

明日からは・・・・どうしようかな・・・・
そろそろ雪原エリアなどの制作も始まるので、そういったエリアに入ったら雪が降るとかそういう細かい設定から始めようかなと思います。

また、残った時間で、気まぐれで島を一つ増やしました。
ここでは、やたら硬いロックドラゴンなる岩竜モンスターがでてきます。
(外海で登場するエネミーはゲーム進行度で強さが変わらないので、適正レベルだと強いけど、終盤では狩られる存在な気もします・・・・)


↑ロックドラゴンとの戦闘テスト。Lv37想定なのでLv20のパーティでは敵いませんでした(笑)
 やり方次第では勝てる気もしなくもないですが。

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